Dishonored's Chaos Mechanic löser briljant ett vanligt videospelsproblem

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ludonarrativ dissonans är en stor fråga i många tv-spel. Det hänvisar till kopplingen mellan hur ett spels historia berättas genom dess mellansekvenser och övergripande berättelse jämfört med hur det berättas genom spelet. Till exempel är huvudpersoner ofta inramade som hjältar i mellansekvenser, samtidigt som spelet ser dem döda eller skada ett otal fiender för att nå sitt mål. Många videospel har försökt lösa detta problem genom att erbjuda icke-dödlig nedtagningsmekanik eller uppmuntrande smyg , men en franchise innehåller en funktion som går ett steg längre.



Vanhedrad är en mycket hyllad stealth-fokuserad actiontitel alltså väl värt att spela även 2022 . Som en uppslukande sim uppmuntrar den spelare att experimentera och bli kreativa med hur de använder sina krafter, vapen och miljön. Spelen ger spelare en mängd både dödliga och icke-dödliga sätt att uppnå sina mål samtidigt som de uppmuntrar en mer smygande inställning till uppdrag. De introducerar också ett kaossystem, som hjälper franchisen att aktivt och mer övertygande ta itu med frågan om ludonarrativ dissonans.



Hur Dishonoreds kaossystem fungerar

  Dishonored 2 Corvo och Emily

Kaos in Vanhedrad mäts av hur många dödsfall spelaren bygger upp under varje uppdrag och genomspelning. Högt kaos signalerar ett betydande antal dödsfall, medan lågt kaos indikerar en mer fredlig körning. Det är effektivt för att bekämpa ludonarrativ dissonans eftersom det inte bara uppmuntrar till smyg, utan det ändrar också aktivt berättelsen så att den matchar spelarens spelstil, vilket säkerställer att det blir mindre avbrott.

De som tar den mer våldsamma vägen kommer att finna sig i att spela ett mycket mörkare narrativ jämfört med de som väljer övervägande icke-dödliga tillvägagångssätt. Till exempel, i det första spelet, om spelare tar vägen för högt kaos, gör prinsessan Emily många mörka kommentarer till sin pappa om hur hon kommer att få folk att frukta henne och styra med våld. Sluten påverkas också direkt som ett resultat av hur spelare väljer att spela spelen, och andra primära karaktärer är mer svidande av Corvos handlingar om han orsakar fler dödsfall än de anser nödvändigt. Dessa förändringar är också meningsfulla i samband med spelen, där spelare antas slåss på uppdrag av Empire of the Isles och dess folk och bör vara deras beskyddare, snarare än deras förstörare.



Dishonoreds icke-dödliga spelupplägg är lika roligt som dess våldsamma alternativ

  High Overseer Campbell och Geoff Curnow med förgiftat vin i Dishonored game

Självklart skulle kaossystemet falla platt på ansiktet om spelarna kände att de icke-dödliga spelalternativen var jämförelsevis begränsade eller tråkiga. Kamp är en oerhört rolig aspekt av många videospel, så att be spelare att ignorera det är en stor fråga. I alla fall, Vanhedrad löser detta problem på ett briljant sätt genom att lägga till många tillfredsställande och givande alternativ för icke-dödliga genomspelningar som fortfarande utnyttjar spelets många roliga spelmekaniker fullt ut. Spelens huvudpersoner har vanligtvis en mängd magiska krafter eller en mängd olika vapen att använda, och var och en kan justeras för att användas icke-dödligt. Därför missar inte spelare som vill undvika blodsutgjutelse. Faktum är att dessa alternativ ofta känns mycket mer kreativa och givande än att bara sticka och skjuta igenom ett uppdrag.

Att ta reda på hur man lyckas ta ner ett mål icke-dödligt känns som ett tillfredsställande pussel och är otroligt givande att se utvecklas. Till exempel under Vanhedrad 2 s ikoniska nivån The Clockwork Mansion, spelarna har i uppdrag att eliminera den onde uppfinnaren Kirin Jindosh. När spelarna utforskar hans laboratorium kan spelare avslöja en av hans grymmaste skapelser – en elektrochockstol som dränerar hjärnkraften från sina offer. Spelare som gör Jindosh medvetslös kan använda sin egen enhet mot honom. Efter att först ha löst hur den ska drivas, kan spelare se hur den reducerar Jindosh till en dreglande dimwit.



Detta kraftfulla kaossystem, tillsammans med spelens utmärkta alternativ för icke-dödliga genomspelningar, bör framhållas som ett exempel för andra spelserier eftersom det på ett briljant sätt demonstrerar hur man löser det vanliga tv-spelsproblemet med ludonarrativ dissonans.



Redaktionen


One Piece: [SPOILER] Returns From the Dead för att avslöja sin hemliga identitet

Anime Nyheter


One Piece: [SPOILER] Returns From the Dead för att avslöja sin hemliga identitet

One Piece är full av överraskningar - och den här kan bara skaka hela landet Wano till sin kärna. Någon har återvänt från de döda.

Läs Mer
10 Studio Trigger Anime att se efter Cyberpunk: Edgerunners

Listor


10 Studio Trigger Anime att se efter Cyberpunk: Edgerunners

Cyberpunk Edgerunners har fantastiska bilder, älskvärda karaktärer och en engagerande handling. Många Studio Trigger-animer delar dessa fantastiska egenskaper.

Läs Mer