'Disney Infinity 2.0' utökar leksakslådan, ser förbi Marvel (ous)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

'Disney Infinity 2.0', som introducerar Marvels hjältar och skurkar till det populära videospel till livsmedel, är på väg att släppas i USA den 23 september, och det finns mycket att glädja sig åt - både för tidiga personer och de som bara hoppar in. Plattformen kommer att lägga till Avengers, Guardians of the Galaxy och karaktärer från Spider-Man-sidan av Marvel U i spelet, som redan innehåller fan-favoriter från 'Toy Story', 'The Incredibles'. 'Fryst' och mycket mer. Listan fortsätter att växa för varje månad som går, med både Falcon och Yondu som nyligen meddelats som spelbara karaktärer.



RELATERAT: The Wonder of 'Disney Infinity 2.0'



När spelet närmar sig lanseringen talade CBR News med 'Disney Infinity 2.0' verkställande producent John Vignocchi om den kommande andra delen i 'Disney Infinity' -franchisen och de mål som laget hade när de utvecklade spelet. Dessutom diskuterar han att integrera Marvel-karaktärer i serien, de viktigaste principerna för utveckling, hitta sätt att hjälpa både Disney- och Marvel-karaktärer interagera i strukturerat spelinnehåll och vikten av Toy Box-läget för fortsatt stöd. Dessutom, om du har problem med att hitta en viss figur från den ursprungliga 'Disney Infinity'-uppsättningen, berättar han hur du kan få tag på det!

CBR News: John, Disney Infinity avslöjade precis både Yondu och Falcon som spelbara karaktärer. Hur länge har designen för dessa två varit på gång?

John Vignocchi:


Vad som är roligt är att vi hade sett tidiga förhandsgranskningar av 'Guardians of the Galaxy', som arbetade med de fantastiska killarna på Marvel. Vi visste att vi ville utöka det stöd vi ville göra för 'Guardians' och vi hade bett dem om att lägga till ytterligare en karaktär, och de hade sagt att de trodde att Yondu skulle bli en mycket populär karaktär från filmen. Vi hoppade rätt i att utforma en karaktär baserat på deras rekommendation.



I förhållande till Falcon var han en så stor karaktär i 'Captain America: The Winter Soldier', och vi trodde att det skulle vara synd att inte stödja honom som en spelbar karaktär i Avengers lekset. Jag vet inte om du såg, men vi har en power-skiva som låter honom byta till sin kostym från 'The Winter Soldier', så det blir riktigt coolt.

Det var också ganska spännande att se att Rocket Raccoon-figuren har överträffat försäljningen för alla andra figurer som Disney Infinity har lagt ut ännu. Är den informationen korrekt?

Det är sant! Är det inte galet? Det är spännande. Vi hade sagt att Rocket är den främsta karaktären när det gäller förbeställningar, följt noga av Venom på grund av hur varierad han är inne i spelet när det gäller färdigheter. När han väl är fullt ut har han styrkan att Hulk möter Spider-Man's webb-sling-färdigheter, så vi tror att seriekärnan har skrivit in vilken kraftfull karaktär han kommer att bli. Nummer tre är Groot, så tydligt har 'Guardians' som en hit-hit-film lett dem till konsumenternas huvud, och folk är glada att spela som dessa karaktärer i spelet.



Hur långt framåt ser Disney Infinity-teamet när som helst ut när det gäller innehåll, oavsett om det är fysiska figurer eller speltillägg?

Just nu har vi en innehållsplan som sträcker sig till slutet av 2016.

Wow. Det är nästan i nivå med hur långt framåt Marvel-filmerna ser ut. [ Skrattar ]

[ Skrattar ] Tja, jag tror att de ser lite längre ut, men vi hade turen att kunna ta en titt i deras spelbok. Vi förstår vad deras prioriteringar går framåt och vi är glada att kunna stödja hela Marvel-karaktären på 'Disney Infinity' -plattformen.

Efter att ha spelat 2.0 i San Diego startade jag upp originalet 'Disney Infinity' och blev verkligen imponerad av hur stort hopp framåt - både tekniskt och spelmässigt - 2.0 känns. Vad var det centrala målet när det gällde att förbättra kärnan 'Disney Infinity' -upplevelse när 2.0 först utvecklades?

För det första är vår huvudprincip att det viktigaste vi kan göra är att inte glömma att vi är ett videospel. Att se till att vi fokuserar på programvaran och att innovera programvaran var den främsta utvecklingspelaren.

tysk öl franziskaner

Det bryts faktiskt in i tre olika saker. De tre kärnelementen vi fokuserade på i år var att integrera bra strider och se till att spelare kände sig som striden i spelet och karaktärerna de kontrollerar som fansen känner och älskar känns som den bästa versionen av dessa karaktärer som har varit inne i en video spelet innan. Oavsett om det spelar som Iron Man och flyger runt Midtown Manhattan; web-slinging som Spider-Man - att se till att vi hade striden nere var riktigt, riktigt viktigt.

RELATERAD: Hulk Hologram lyfter Londons Tower Bridge för 'Disney Infinity 2.0'

Den andra saken, som spelar mer in i de exempel jag just gav, var rörelsen, hur karaktärerna rörde sig inuti leksatserna, var kritisk. Oavsett om det var att ta en karaktär som Incredible Hulk och lägga till sina begränsande färdigheter, eller att se till att flygningen kändes helt rätt för karaktärer som Iron Man eller Thor, se till att karaktärer människor just nu känner till som Star-Lord och hans raketstövlar kändes rätt - det är verkligen kärnan i superhjälteupplevelsen.

Slutligen handlade det om användarvänlighet. Förra året såg vi att våra fans verkligen engagerade sig i Toy Box-läget för programvaran. De älskade det faktum att de kunde bygga, skapa och bli Disney-berättare. I år handlade det dock om att ge spelarna möjlighet att känna att de var mästare på Toy Box-konstnärer - att alla kunde komma in på plattformen och börja skapa. Det är där vår nya autofunktionsfunktion spelar in, där vi faktiskt fokuserade en funktion på processgenerering för att låta spelare skapa en leksakslåda för dem att spela inuti och anpassa på några sekunder.

Det handlade om att förnya programvaran, och det är de tre viktiga pelarna.

Neon Genesis Evangelion dub eller sub

Toy Box-läget har sett en enorm förbättring från originalet 'Disney Infinity'. Det verkar som den typ av funktion som kontinuerligt kommer att utvecklas under 2.0s hela livslängd. Hur mycket kommer laget att vara uppmärksam på vad spelarnas behov är efter lanseringen?

Mycket, mycket, mycket nära, faktiskt. Faktum är att vi med 1.0 såg att mer än 60 procent av våra användares tid spenderades inuti Toy Box, så att förbättra det spelläget var något vi spenderade mycket av vår utvecklingstid på. När det gäller att fortsätta att upprätthålla engagemang, fanns det ett par saker: vi har gjort en enorm översyn av vårt användargränssnitt för att låta spelare hitta användargenererat innehåll lättare och interagera med användargenererat innehåll på ett sätt som vi hade inte gjort tidigare. Till exempel kan spelare nu rösta upp och rösta ner leksakslådor som de tycker är bra eller borde presenteras.

Vi kommer att fortsätta att presentera de senaste konstnärskapelserna på Toy Box TV, och naturligtvis kommer vi att utfärda nya utmaningar, men en annan sak som vi gjorde som är en del av vårt engagemang för samhället är att vi faktiskt anlitade medlemmar i vårt samhälle för att gå med i utvecklingsteam. Jag är inte säker på om du har hört talas om den här historien, men vid lanseringen hade vi öppnat fem huvudantal för att få in människor att arbeta med det spelet. Vi hade redan uppfyllt en av dessa huvudräkningar, och vi har sedan dess anställt de andra fyra medlemmarna i teamet, och de har faktiskt slutat med sina andra jobb och flyttat sina familjer till Salt Lake City, Utah där de har sitt drömjobb att designa ett videospel för Disney. Det specifika teamet sitter alla inne på ett kontor tillsammans och samarbetar för att skapa episodiskt innehåll som kommer att släppas varje vecka och därefter. Vi kommer att presentera innehållet, som kommer att publiceras varje vecka och kan laddas ner gratis på Toy Box TV. Det är bara ett annat sätt att vi gör allt vi kan för att fortsätta stödja våra fans som engagerar plattformen.

Det finns också Toy Box-lägen av Disney Infinity-team som replikerar mer traditionella spelupplevelser som Tower Defense och Dungeon Crawler som nås med en speciell Power Disc. Finns det fler av dessa temaupplevelser från teamet?

För att ta ett steg tillbaka så har vi totalt fyra Toy Box-spel i år baserat på två spelupplevelser. Två av Toy Box-spelen är Marvel-tema och kommer med Marvel startpaket. Dungeon crawler, 'Escape the Kiln', som äger rum i det fängelse som du förmodligen har sett från filmen. Det är en fängelsehåla a-la 'Neverwinter Nights' eller 'Diablo' som alla dina Marvel- eller Disney-karaktärer kan delta i. Sedan har vi ett tornförsvarsspel som är tema till Asgard som heter 'Assault on Asgard.' Båda dessa handlar om tre till fyra timmar med repeterbart, strukturerat spelinnehåll. Anledningen till att vi gjorde det här var förra året, sa våra fans, 'Det är fantastiskt att du släpper karaktärer som Ralph och Vanellope Von Schweetz och Anna och Elsa från' Frozen ', Sorcerer Mickey and Phineas och Agent P, men de är bara spelbar i Toy Box-läget. Vi skulle verkligen älska lite strukturerat innehåll runt dessa karaktärer. Det är där idén med dessa Toy Box-spel kommer ifrån.

De har tema och äger rum i Toy Box, och de använder Toy Box-verktygen för att bilda spel, men tänk på dem nästan som arkadspel. Du kommer att kunna spela dessa, lägga ner dem och ha kul med dem. De två som jag just nämnde kommer med Marvel startpaket, och det finns två andra: 'Stitch's Tropical Rescue' och 'Brave Forest Siege' kommer med Disney original startpaket. De är också ett fängelsehålsspår och tornförsvarsspel, men tema till Disney-fastigheter.

Det finns totalt fyra skinn baserat på två olika spelgenrer. De kommer inte att blandas i standard Power Disc-förpackningarna. Till en början kommer de att komma ut med startpaketen, och sedan över tiden är vår avsikt att släppa dem i tvåpack. Vi har de två Marvel Toy Box-spelen och de två Disney Toy Box-spelen, beroende på vilka startpaket du kom med. Om du till exempel kom in genom Marvel kan du så småningom köpa Disney Toy Box-spelen separat. Och tvärtom: om du kom in genom Disney kommer du att kunna köpa Marvel Toy Box-spel separat.

Tittar teamet på att fortsätta även dessa Toy Box-spel för framtiden?

Absolut. Vår plan är att vi vill utveckla fler av dessa, och utan att komma in för mycket i detalj, har vi definitivt en plan för andra spännande spelgenrer som vi vill representera för Toy Box-spel för alla karaktärer på 'Infinity' -plattformen för att spela inuti.

Lekuppsättningar var en stor del av 1.0, men det verkar inte finnas några meddelade icke-Marvel-speluppsättningar hittills för 2.0. Kommer Disney-lekset ner på linjen, eller är det största fokuset för 2.0 mer Marvel-orienterat?

Vi tror att med 2.0 är de stora nyheterna och det stora meddelandet att vi har Marvel-superhjältarna som går med på plattformen, och vi vill ge dem en chans att lysa när de superhjältarna introduceras. Med tiden är 'Infinity' en plattform som vi kommer att lägga till mer innehåll till. Jag tror att det är säkert att säga att under loppet av 2.0 kommer du att se mycket fokus, särskilt från våra Toy Box-mentorer som vi anlitade, för att skapa innehåll som är spännande för alla 'Disney Infinity' -karaktärer som finns på plattformen .

När det gäller äldre siffror nämnde du i San Diego att alla har uppgraderad funktionalitet i Disney Infinity 2.0 - men några av 1.0-siffrorna är ganska svåra att hitta, som Violet från 'The Incredibles.'

Ja, hon är en av de populäraste!

Mycket populär och super svårt att hitta i den verkliga världen. Med det i åtanke, finns det planer på att göra en nyutgåva av de 1,0 siffror som kan vara lite svårare att hitta?

Ja. Vi tar definitivt en titt på hur vi uppdaterar alla 1.0 tecken när vi vinkar in alla nya 2.0 karaktärer. Det fina är att återförsäljare kan göra förfrågningar till Disney om vilka karaktärer de vill ha. Vi är glada att uppfylla någon av dessa beställningar. Tecken som är lite mer populära och lite svårare att hitta, som Elsa - med tanke på populariteten hos 'Frozen' - om spelare bara säger till butiken vilka karaktärer de vill ha, kan de begära det och vi kan fullfölja ordern direkt .

Så avsikten med många av dessa karaktärer är att hålla dem tillgängliga så länge det finns en efterfrågan på dem.

Absolut! Jag tycker att det som är spännande är att när spelare skapar användargenererat innehåll inuti Toy Box, och när våra Toy Box-mentorer skapar en del av detta episodiska innehåll, kommer vi att börja se karaktärer som kan avta i popularitet förnyas av skapandet av användargenererat innehåll.

Speluppsättningarna från 1.0 kommer inte att vara kompatibla med 2.0, eller hur?

Det är korrekt, även om vi tillhandahåller värde för alla våra spelare som har köpt 1.0 speluppsättningar i det, om du lägger ner det medan du spelar i Toy Box-läget i 2.0, kommer det att låsa upp alla virtuella leksaker som annars skulle ha varit olåst om du kommit igenom hela historien i 1.0-speluppsättningen. Till exempel, om du lägger ner 'The Lone Ranger' leksatsstycke, kommer det automatiskt att låsa upp dussin hästar, scenbilen, tåget och alla virtuella leksaker som du annars skulle ha låst upp genom att spela genom den första versionen av spelet. Även om den inte laddas in i leksatsen i sig, tillhandahåller de alla leksaker du skulle ha tjänat genom att annars spela igenom den.

Eftersom du redan har gjort lekuppsättningar för The Incredibles, Toy Story, Monsters University och Cars, kommer det att finnas en möjlighet för dem att återvända till dessa världar i en lekupplevelse för 2.0?

Det är av bordet för nu. Du kommer inte att kunna återvända inuti 2.0 till 1.0 speluppsättningar. Anledningen till att det är är att vi har gjort så betydande förbättringar av motorn, oavsett om det är ur en grafisk trovärdighetssynpunkt eller ur ett användargränssnittsperspektiv att det var för skrämmande att gå tillbaka och tvätta dessa speluppsättningar för att vara kompatibla med 2.0-motorn. vid den tiden överväger vi att integrera över 20 Marvel-karaktärer och över ett dussin Disney-karaktärer. Det är inte att säga att vi inte kommer till den punkt där vi upprätthåller plattformen och kanske gör HD-remixer av dessa speluppsättningar för de nuvarande generationens konsoler som PS4 och Xbox One. Men mer om det senare.

Du arbetade som utvecklingsdirektör på en annan otroligt populär Disney-videoserie, 'Kingdom Hearts'. Disney har också tillgång till Star Wars och Muppets. När 'Disney Infinity' fortsätter att expandera, vad finns det på bordet för innehåll?

kostymer (sydkoreanska tv-serier)

Jag skulle säga att allt som faller under Disney-paraplyet är potential för 'Disney Infinity.' Oavsett om det är innehåll som kommer från Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm - allt som ligger under Disney-paraplyet, det finns en potentiell möjlighet för oss att inkludera i 'Disney Infinity' -plattformen.



Redaktionen


Kungens avatar är den kinesiska anime-sensationen för spelare som är sjuka av Isekai

Anime Nyheter


Kungens avatar är den kinesiska anime-sensationen för spelare som är sjuka av Isekai

King's Avatar är både en fantastisk esportsanime och den sällsynta showen som fokuserar på spelens verkliga aspekter istället för en fantasi.

Läs Mer
Orättvisa 2: Mobilversion bekräftad

Videospel


Orättvisa 2: Mobilversion bekräftad

Det kommande DC Comics-kampspelet kommer att återvända till Android och iOS med ett helt nytt stridssystem.

Läs Mer