Dragon Age: The 5 Most Iroying Side Quests (& The 5 Best)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Uppdrag är ryggraden i varje RPG som är värt sitt salt, och de lägger ofta till djupare lager i spelets historia, karaktärer och övergripande historia. I vissa fall är sido- och följeslagsuppdrag i spel ännu mer intressanta än huvudplottet, vilket ofta kan ignoreras till förmån för att slutföra allt annat.



De Dragon Age franchise är inget undantag, vilket ger The Warden, Hawke och The Inquisitor mycket att göra i stilleståndstiden. Naturligtvis skulle inte varje uppdrag vara lika imponerande som att rädda världen, men mer än några få uppdrag behövde bara inte hända.



10Irriterande: Bone Pit Quests

Även om det inte är irriterande utseende, är den rena logiken som ligger bakom denna uppdragslinje både asinin och underhållande att tänka på. Många klagomål kunde ha undvikits om en viss girig kapitalist vid namn Hubert bara hade tagit upp sin verksamhet och gått vidare.

mörk herre tre floyds

Börjar i lag I av Dragon Age II , Hawke kan anställas för att undersöka och senare investera i en gruva som heter 'The Bone Pit'. Som om namnet inte är olycksbådande och förödande nog är det aldrig ett enkelt problem med gruvan. Behöver du fylla på pickaxarna igen? Nej. Reparationer som behövs på utrustningen? Aldrig. Det är bara drakar och mördande banditer. Drakar är tillräckligt skäl för att sluta röra i gruvan, men Hubert var övertygad om att saker kunde hanteras med Hawkes hjälp.

9Bäst: Family Matter

Även om vissa kanske anser att det är ett 'huvuduppdrag' på grund av dess bidrag till den övergripande planen för Dragon Age II och serien som helhet kan sällskapssökningen Family Matter ignoreras helt om spelaren vill. Efter att ha förrådts av sin bror Bartrand Tethras under Act I håller Varric örat mot marken för några tecken på hans främmande syskon.



Efter tre års relativ tystnad ses Bartrand tillbaka i Kirkwall, och Varric ber Hawkes hjälp med att flytta för att konfrontera sin bror. Den övergripande historien förbättras kraftigt om Anders tas med, och han kan använda sina förmågor för att reparera Bartrands sinne - som hade blivit galen av Idolen som han plockade upp i djupa vägar. Dessutom har Varric lite roligt med historien när han berättar om den för Cassandra Pentaghast (till stor irritation).

8Irriterande: The Golden Halla

Har du någonsin velat uppleva ett pixelat krångel genom ett hinderförlopp av smärta? I så fall kryssar The Golden Hala av ovanstående! En av de många saker som inkvisitionen måste åstadkomma är att bygga inflytande i hela Thedas. Att få The Dalish Elves favör och godkännande hjälper till att uppnå detta. Dalish ger mestadels roliga uppdrag, vilket gör att de vinner sin trohet en promenad i parken. Det vill säga tills de ber inkvisören att hitta The Golden Halla.

Inkvisitören måste först hitta varelsen när den strövar omkring De upphöjda planen och säkerställa dess säkerhet när de samlas tillbaka till The Dalish camp. De olika fienderna i hela landskapet känner ingen nåd och kommer att attackera varelsen om de får chansen. Dessutom kan spelaren av misstag döda Hala själva med vänlig eld, vilket får många spelladdningar.



7Bäst: fångad!

Under huvudplottet av Ursprung , kan spelaren befinna sig besegrad av Ser Cauthrien och hennes riddare. Om de slås i strid, kommer The Warden - och Alistair, om de tas med - fångas och fängslas i Fort Drakon. Uppdraget kan ta flera rutter beroende på spelarens val. De kan antingen bryta ut själva eller vänta på att deras följeslagare kommer att rädda dem.

RELATERADE: Dragon Age: De 10 bästa skrivna följeslagarna i serien, rankad

Om man väntar på sina kamrater kan spelaren välja vilka partimedlemmar som ska visas och montera flyktförsöket, vilket resulterar i olika underhållande scenarier. Vaktens Mabari-hund är utan tvekan den mest listiga följeslagaren att göra jobbet och kan framgångsrikt manipulera alla i sin väg för att rädda sin mästare. Den enda nackdelen med uppdraget är att Skiffer - en sten Golem DLC-karaktär - kan inte delta (trots många oanvända ljudinspelningar som bevisar hennes 'geniala' taktik).

6Irriterande: Every Survey Quest In Inquisition

Utan tvekan, Inkvisition var ett av franchisens tyngsta spel. Medan det fanns gott om höga insatser som The Warden och Hawke var tvungna att möta genom sina respektive resor, blåser inkvisitorns uppgift att rädda världen från att bokstavligen rivas isär dem ur vattnet.

Utövar enorm kraft Inkvisitören erövrar Darkspawn, nära ett dussin High-Dragons, Styggelser och demoner lika, och ... geologisk forskning? I varje region i spelet måste specifikt material samlas för forskningsändamål, vilket potentiellt kan skicka spelaren till att spola tillbaka över sina spår för att hitta de komponenter som behövs. Rädsla för den fantastiska kraften i inkvisitionen - direkt efter att de har plockat upp växter och stenar.

5Bäst: Magistratens order

Hawkes engagemang i Kirkwalls politik är till stor del ett resultat av slump, men det fanns många gånger där Hawke villigt involverade sig i andras problem för myntets skull. Vid ett av dessa tillfällen kontaktades Hawke av magistrat Vanard, som ville att Hawke skulle ta med sig en flyktad brottsling som gömde sig i forntida ruiner.

Vid ankomsten hittar Hawke och deras följeslagare stadsvakter placerade utanför och förlorar en del av sitt antal till varelser inuti. En elvahandlare som heter Elren dyker upp och söker rättvisa för sin dotter och otaliga andra elva barn som mördaren aldrig straffades för. Det är en djupgående titt på Kirkwalls ganska unika politik, och den erbjuder en hel del dåliga följeslagare med Isabela och Fenris .

mest sällsynta Yu gi oh kort

4Irriterande: Chasind Trail Signs

Medan The Warden utforskar Korcari Wilds inför striden, finns det många sidouppdrag som de antingen kan starta eller slutföra i denna relativt lilla tidsram. Denna speciella uppdrag gör sig själv ingen tjänst genom att inte ens aktivera i spelarens dagbok förrän efter att alla tecken hittats. Om spelaren inte har tillräckligt skarpa ögon kan den lätt lämnas oavslutad.

Från och med en codex-sida är allt det ger spelaren knappa mage-kläder, som (naturligtvis) är ganska användbara tidiga nivåer. Kanske om det såg ut på både manliga och kvinnliga magiker, skulle det vara värt det.

3Bäst: Gamlens största skatt

Hawkes karaktär går igenom mycket under loppet av Dragon Age II , och deras farbror Gamlen kan ibland vara den enda familjen de har kvar. Bortsett från Act I är Gamlen inte riktigt inblandad i spelets övergripande plot, så att han har möjlighet att ansluta sig till honom och utforska hans karaktär utanför 'cheapskate-farbror-som-sålde-dig-till-servitut-och-backstabbed- din mamma var mer än välkommen.

Hawke kan leta runt i sitt hus i lag III och upptäcka någons kontaktade Gamlen om en pärla han letat efter i flera år för att hitta. Även om det är något av en vild gåsjakt, gör de känslomässiga insatserna (och den ganska löjliga situationen) det mycket roligare än några av de andra meniala sidouppdrag.

tvåIrriterande: Helheten i inlandet

Inkvisition implementerade en hel del ny mekanik och funktioner i sitt spel, framför allt det är en öppen världsupplevelse. Det var en välkommen ändring av båda områdesformatet Ursprung och Dragon Age II och gjorde det möjligt för spelare att få en känsla för hela Thedas värld. Det hjälpte till att köra hem räckvidden och inflytandet också inkvisitionen erhöll.

Med detta sagt fanns det vissa delar av den öppna världen som inte var lika roliga. Vissa områden hade färre uppdrag än andra, och spelare kunde lätt bli överväldigade och förvirrade av sina tidskrifter och uppdragen själva. Hinterlands är det första stället spelare kan utforska, och det är också det mest ansträngande. Om och om igen kunde man befinna sig tillbaka i det expansiva området, mängden material som tycks oändlig. För att verkligen runda ut spelet kunde många uppdrag inom The Hinterlands ha flyttats till andra områden.

1Bäst: Mabari Hound

Det finns egentligen inget att hata med denna sidouppdrag, tillgänglig för spelaren före slaget vid Ostagar. Fästningens kennelmästare begär väktarens hjälp med att bota en krigshund från Mabari av sjukdom efter att ha blivit förgiftad av Darkspawn-blod. När du reser genom Korcari Wilds kommer spelaren att stöta på en distinkt vit blomma med ett rött centrum.

Bortsett från att vara rolig och lätt att uppnå, är det en rolig syn att se The Warden täckt av sina fienders blod, plocka blommor medan de går igenom liken. Dessutom, om spelaren inte är en mänsklig ädel, får de till och med en gratis hund ur den. Vad krävs mer?

NÄSTA: Dragon Age: 10 citat från serien som alltid kommer att hålla fast vid oss



Redaktionen


5 Soul Eater Relationships Fans bakom (& 5 De avvisade)

Listor


5 Soul Eater Relationships Fans bakom (& 5 De avvisade)

Soul Eater är en mangaserie som hade otaliga möjligheter för fartyg. En del, fans älskade och andra, de var inte så angelägna om.

Läs Mer
15 sätt Guardians of the Galaxy Vol. 2 var värre än den första filmen

Listor


15 sätt Guardians of the Galaxy Vol. 2 var värre än den första filmen

Volym 2 av Guardians of the Galaxy kan raka in i kassan, men det finns många sätt att det blev kortare än sin debutfilm.

Läs Mer