Genom Dragon Age franchise, BioWare har arbetat hårt för att utveckla de tre viktigaste spelarklasserna krigare, skurkar och magiker. Med olika spelstilar inom varje underklass kan en spelares karaktär välja mellan en mängd olika alternativ utformade för att bygga den perfekta stridsupplevelsen. Oavsett om spelaren vill krossa fiender i massa, komma nära och sticka eller skjuta bort metallbultar eller blixtar från ett säkert avstånd, riktar spelet sig specifikt till många spelstilar.
Medan den perfekta karaktären inte kommer fram så snart en spelare startar spelet och väljer sin klass, över tid och med nivåer, kan nya färdigheter väljas genom det skicklighetsträd som tillåter Gråvakter , Hawkes och Inkvisitorer lika för att skräddarsy och perfektionera deras karaktärs attacker och försvar. Den enda nackdelen är att det inte finns någon jack-funktion. När spelaren väl valt en kärnklass är det omöjligt att arbeta utanför den klassen. Till exempel kan krigare bara använda tunga vapen och rustningar, medan skurkar bara kan använda vapen som dolkar, bågar och korta svärd. Magiker använder sällan vapen bortom personalen som gör att de kan dra och fokusera sina energier.
Krigaren
Krigare har flera alternativ, från tvåhänt vapenstil med stridsyxor och tunga svärd för att skära ner fiender till svärd och sköld som erbjuder bashtekniker för att slå tillbaka horden samtidigt som man skyddar sig själv och alla allierade i bakgrunden. Utöver spelarens vapenval, kan krigare också släppa poäng i framkant och slagmästaralternativ, så att de antingen kan göra sig själva till det primära målet i en kamp så att allierade kan flankera från alla sidor samtidigt som de tar minimal skada eller kontrollerar slagfältet med örnögd precision medan stärka sina allierade med buffingfunktioner.
När spelen utvecklas och når vissa viktiga punkter i handlingen öppnas nya alternativ som möjliggör en mer exakt spelstil. I Dragon Age: Inkvisition , till exempel när spelaren anländer till Skyhold efter att ha mött Corypheus för första gången, kan spelaren kalla lärare till fästningen som erbjuder ytterligare färdigheter som reavers, champions eller mallar .
Krigare är nära och personliga krigare, som inte är rädda att slå tillbaka i en kamp. De är också de enda karaktärerna i Inkvisition som kan bryta ner väggar och öppna upp speciella områden som annars skulle vara oåtkomliga.
Den oseriösa
Rogues är listiga fighters som förlitar sig på smyg, hastighet, underflykt och list att ta ner fiender i en kamp. Hälla poäng i skicklighet och list, de kan ofta prata eller sticka sig ut ur vilken situation som helst, och ibland vet fiender inte ens att de är där förrän det är för sent att slå tillbaka. Färdighetsträdet för skurkar erbjuder ett brett utbud av färdigheter och taktik som möjliggör smygande manövrer, lockpickingsförmåga, giftiga drycker och farliga kaltropar utformade för att störa inkommande fiendevågor.
Men inte alla skurkar gillar att komma nära, så det finns träningsalternativ för bågskyttar att finpussa och göra sina långdistansstridskunskaper perfekta. I Ursprung , varje spelarklass kunde använda en båge, men bara skurkar kunde verkligen finslipa färdigheten att ta ut fiender på avstånd med ett exakt tränat skott.
sam adams öl recensioner
Rogues erbjöds olika sekundära specialiseringar, såsom lönnmördarträning, artificerare färdigheter som innefattar användning av mekanik och fällor och stormar, som förlitar sig på alkemiska blandningar för att manipulera slagfältet till deras fördel.
The Mage
Magiker hämtar sin kraft från Fade, manipulerar energierna i världen omkring dem för att läka allierade, förändra deras fysiska form, förvirra fiender eller regna helvetet på dem uppifrån. Magiklassen är den enda klass rasbegränsad till människor, älvor och qunari, som dvärgar i Dragon Age världen har ingen koppling till Fade.
Specialiseringar för magiker förändrades drastiskt mellan spel i franchisen, och blev mer exakt när världen växte och utvecklades. I Ursprung , magiker kunde fortfarande specialisera sig, men beroende på antalet förvärvade skicklighetspoäng kunde spelare dumpa dem i olika områden snarare än att koncentrera sig på en specifik uppsättning. Detta begränsade kraftigt kraften på lång sikt, vilket gjorde det svårt att avfyra de mest kraftfulla trollformlerna.
I Dragon Age 2 och Inkvisition , specialiseringar kändes mycket mer koncentrerade, vilket gjorde att spelarna kunde välja specifika typer av magi, som eld eller is, de ville göra perfekt innan de presenterade alternativ för att lägga till en koncentrerad underklass som Rift Mage, Knight Enchanter eller Necromancer. Alla tre spelen erbjöd mages också möjligheten att öka sin makt med blodmagi och lägga till ett helt separat skicklighetsträd för dem som vill ta sig in i tabubagiken mycket av Dragon Age tomten kretsar kring.
Det finns till och med alternativ för magiker som vill ta en mer fördjupad inställning till striden, som Spirit Warrior-skicklighetsträdet Ursprung och Knight Enchanter i Inkvisition , som tillåter dem att kalla till andliga vapen och gå in i den fysiska striden med sina allierade.
skulpin ananas ipa
Oavsett spelarinställningar och spelstilar har BioWare arbetat hårt genom åren för att bygga sina klasskunskaper för att ge alla möjlighet att spela spelet på det sätt som passar dem bäst. Att experimentera med de olika alternativen som varje klass har att erbjuda betyder att oavsett hur många gånger en spelare dyker in i ett nytt spel, har de möjlighet att spela en unik skräddarsydd karaktär och spel. Med en ny Dragon Age spelet på väg kommer de säkert att ha fulländat processen att skapa den ultimata karaktärsklassen ännu mer.