Dungeons & Dragons: De 20 mest OP-trollformlerna, rankade efter styrka

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Världens mest populära fantasy-rollspel bordsspel skulle inte vara detsamma utan magi. Och vi pratar inte om 'magin' med att använda din fantasi. Många karaktärer du kommer att stöta på i Dungeons & Dragons har tillgång till trollformler. Trollkarlar, trollkarlar, trollkarlar och druider litar på det medan Bards, präster, paladiner och vissa typer av Rogue kommer att använda en blandning av trollformler och fysiska drag i strid. Denna mångfald av klasser har kommit långt från första början D&D speluppsättning som bara består av Cleric, kämpande man och magisk användare. (Thief - föregångaren till Rogue - lades senare till i den första expansionen, Greyhawk .)



Precis som i alla andra magiska världar, trollformler in D&D kan användas från vad som helst för att spränga bort alla fiender med en enda handgest, för att befria en allierad gift, för att helt enkelt lägga till lite mer smak till din middag. Behöver du förhöra en förbipasserande ko? Det finns en förtrollning för det. Behöver du kalla en ädel katt ur luften? Det finns en förtrollning för det. Behöver du få ett lik att lysa i mörkret som ett nattljus med Halloween-tema? Ja, det finns till och med en besvärjelse för det. Precis som olika klasser speglar variationen i trollformler det faktum att det finns mycket mer att göra D&D än att krossa horder av troll. Inte alla trollformler gjordes lika, heller, och diskussionen om denna obalans sträcker sig från frustration om 'trasiga' spelmekaniker till glatt hand-gnugga på chansen att bli en gud i din värld. För den här listan kommer vi att rangordna trollformler som orsakar mest skada eller gör det möjligt för en användare att utföra läskiga maktnivåer.



tjugoMASSFÖRSLAG

Denna nivå sex trollformel gör ganska mycket vad den säger på burken. Du ger ett snabbt, enkelt förslag och upp till 12 varelser inom förtrollningsområdet som kan förstå dig (och inte är immun mot att bli charmad) kommer att tvingas utföra vad du har föreslagit. I grund och botten är det den typ av läskiga magi som förvandlar dig till Purple Man.

hur många avsnitt finns det av naruto

Den största fångsten - förutom de tidigare angivna begränsningarna - är att du inte kan få någon att göra något som uppenbarligen strider mot deras eget välbefinnande. Det betyder att om du vill få en grupp varelser att göra något dumt som att hoppa från närmaste klippa, måste du vara riktigt kreativ med dina instruktioner.

19ANIMATT OBJEKT

Denna trollformel har mycket juice för nivå fem. Med den kan du ta upp till tio små, icke-magiska föremål till liv, så länge de inte används av någon annan. (Medelstora objekt räknas som två och stora är fyra. Allt som är större än 'Enormt' påverkas inte.) I strid får du också den söta bonusåtgärden att låta ett nyligen animerat objekt utföra en attack.



För necromancersna gör 'Animate Dead' exakt samma sak men för små eller medelstora lik, vilket skapar ett skelett eller zombie tjänare allierad för dig. Dessa livgivande trollformler är användbara i strid om du behöver jämna oddsen, eller - ur strid - hjälpa dig att återuppta Merlins förpackningsscen från Disneys Svärdet i stenen .

18ARCANE HAND

I grund och botten är detta en suped-up 'Mage Hand' som du kan kasta på nivå fem. Handen är stor, spökliknande och kan kopiera dina egna rörelser. Det är också ganska tåligt, med en rustningsklass på 20, lika träffpunkter till ditt maximala, en skicklighet på tio och en styrka på 26 (+8.) Du kan också flytta den upp till 60 fot som en bonusåtgärd.

Till skillnad från 'Mage Hand' är den här dåliga pojken inte bara begränsad till att plocka upp saker åt dig som en förhärligad butler. Med drag som 'Clenched Fist' och 'Forceful Hand' kan du flyga den runt slagfältet för att slå, greppa och skjuta fiender runt. Om 'Mage Hand' är Familjen Addams 's Thing,' Arcane Hand 'är Super Smash Bros. 'Master Hand.



17HÅLL PERSON / MONSTER

Utan tvekan är detta en av de mest avslappnade skrämmande besvärjelserna du kan kasta in D&D . Du väljer bara en person eller ett monster inom ett visst avstånd från dig, och på ett misslyckat visdomsbesparingskast kan de inte flytta en muskel förrän trollformlerna slutar eller de inte längre lever. (De kan försöka slå sig loss i slutet av varje sväng.)

Det är en löjligt kraftfull en för nivå två. Att kasta det kommer att göra att din karaktär inte bara verkar som om de packar allvarliga psykiska krafter utan kommer förmodligen att skrämma skiten från resten av ditt parti när du gör det för första gången; eller åtminstone någon av dem som inte själva bryr sig om mörkret.

16OMVÄNDAD GRAVITET

Återigen, vad du läser är vad du får med den här. På nivå sju kan du kasta detta för att få en fattig, intet ont anande varelse att plötsligt börja falla mot taket som om världen har tippats upp och ner runt dem. Det är inte bara en varelse heller. Förtrollningen omfattar en 50-fots radie och sträcker sig 100 fot upp i luften.

Varje varelse inom det intervallet måste ta tag i något för sitt kära liv eller ta väldigt mycket fallskador. De kommer också att behöva undvika att bli uppslukade av fallande föremål och skräp, eftersom i princip allt som inte är spikat på det som brukade vara marken kommer också att bli offer för denna trollformel.

femtonTIDSSTOPP

En trollformel som stör tidflödet verkar som att den borde ta en högre plats på den här listan, men för att vara ärlig, för nivå nio - den högsta nivån du kan gå - det är bara inte det där övermäktig. När detta kastas kan du frysa tid för alla utom dig själv, och medan de alla är levande statyer har du lyxen att ta 1d4 + 1 varv i följd i strid.

Vad du gör med de extra svängarna är upp till dig. Du kan göra något som egentligen betyder som att vända någons vapen på sig själva i mittkraften så att de oavsiktligt pälsa sig när trollformeln försvinner, eller - för skämtpersonligheterna - du kan bara binda allas skosnören ihop för maximal pranking.

14DÖDSCIRKEL

Beskriven som en 'sfär av negativ energi', denna nivå sex trollformel träffar allt inom 60-fot från dig till möjligen förödande effekt. På ett misslyckat konstitutionssparande kast tar varelser i det drabbade området 8d6 nekrotisk skada, vilket ökar med 2d6 om du kastar det på nivå sju eller högre för varje kortplats över nivå sex. Det kan också nå upp till 150 meter från dig.

bästa roger avsnitt i amerikansk pappa

Den mörkaste aspekten av denna förtrollning är att dina offer inte skulle veta vad som drabbade dem. En minut tänker de på sitt eget företag eller deltar i strider, och nästa gång övervinnas de av en förödande våg av dålig mojo - som att ha det värsta ångestattacket i ditt liv.

13DESTRUKTIV VÅG

I den verkliga världen är en destruktiv våg en kraftig vattenvåg, piskad upp av en storm. I D&D , denna femte nivå evokation har inget att göra med hackigt hav. Vanligtvis används av Paladins, förtrollningen tillåter användaren att spilla ut energi upp till 30 fot runt dem. Varelser i den radien som misslyckas med ett konstitutionssparande kast tar 5d6 åskskador.

Dessutom tar de 5d6 strålande eller nekrotisk skada - beroende på vad användaren föredrar - och är knackade benägna. Det gör den maximala potentiella skadan totalt 60, plus offretets indignitet som faller platt på rumpan från sprängkraften - vilket kommer att kosta dem hälften av sin hastighet på sin tur att stå upp igen.

12ELDKULA

När folk pratar om överdrivna trollformler D&D , 'Fireball' får nästan alltid ett omnämnande. Förtrollningens attribut beskriver det som 'en ljus strimma blinkar från ditt pekande finger till en punkt du väljer' som sedan 'blommar med ett lågt brus till en explosion av låga.' Den explosionen omsluter allt i en 20-fots cirkel.

På ett misslyckat fingerfärdighetsbesparingskast får varje olycklig varelse inom det området 8d6 brandskador och överlevande måste gå runt ögonbrynslösa några dagar efteråt. Varför anses denna förtrollning vara så övermäktig? Den är tillgänglig på nivå tre . Som referens är 'Circle of Death', som behandlar en liknande mängd skada, en helhet tre nivåer högre.

elvaFORCECAGE

Vill du ge en besvärande varelse en magisk timeout? Denna nivå sju förtrollning kommer att göra jobbet snyggt. 'Forcecage' skapar ett 2-fots 'orörligt, osynligt, kubformat fängelse' runt något upp till 100 meter bort. För extra säkerhet kan du välja att skapa en mindre ruta istället utan barer för den fångade varelsen att försöka klämma igenom.

Det bästa är att den inneslutna varelsen inte kan gå ut utan att använda magi. De kan använda vad de kan för att försöka fly - förutom 'Dispel Magic' - men teleportering eller resa med Ethereal Plane kommer att kräva att de passerar ett Charisma-sparande kast först. Om de inte vill slösa bort platser kan de bara vänta tills det försvinner ... om en timme.

gennessee cream ale

10KEDJEBLIXT

För de som gillar att göra Storm-intryck, D&D har ett par olika blixtbaserade trollformler som kommer att elektrifiera dina motståndare. 'Thunder Wave' cantrip sitter längst ner på högen på nivå ett, men när du går vidare till nivå sex kan du uppgradera till 'Chain Lightning', vilket får 'Thunder Wave' att se ut som en söt liten zap i jämförelse.

Det som är särskilt bra med denna förtrollning är att de tre bultarna du skapar kan rikta sig mot upp till tre individuella varelser inom 30 meter från varandra. De måste passera en fingerfärdighet för att undvika attacken eller ta en rejäl 10d8 i skada. (Team Rockets ögonblick 'vi spränger igen' kommer att tänka här ...)

9JORDENS BONAR

'Bones of the Earth' är en förtrollning för alla som gillar flashig, dramatisk magi. Den här sjätte nivåtransmutationen gör att upp till sex stenpelare bryter ut från marken upp till 120 meter från dig under ett litet eller medelstort mål. Pelarna är fem meter breda och 30 meter höga med en rustningsklass på fem och träffpunkter på totalt 30.

Alla varelser i deras väg måste lyckas med ett fingerfärdighetsbesparande kast eller bäras med den växande pelaren tills de tar 6d6 slemskada och fastnar på toppen. Även om pelarna förstörs kan de orsaka kaos - var och en lämnar en radie på 10 fot av svår terräng bakom sig som tar värdefulla minuter av stridstid att rensa.

8SKADA

Många trollformler är avsedda att orsaka skada, men 'Harm' handlar uttryckligen om att få ett mål att lida. Denna nivå sex besvärjelse gör det möjligt för spelaren att 'släppa loss en virulent sjukdom på en varelse.' På ett misslyckat konstitutionssparande kast tar den infekterade varelsen 14d6 nekrotisk skada. Den enda varningen är att målets träffpunkter inte kan sjunka under en.

Detta ljud som en nåd men är faktiskt en ännu större grymhet. Det här är en förtrollning som du kastar på någon eller något som du hellre vill se våldsamt sjuka än att ta livet av dem. Plus att deras träffpunkt maximalt faller med mängden skada de tog i en timme, så även om de läker blir de tillfälligt mer utsatta.

humle alfa syra diagram

7SUNBURST

'Sunburst' är mycket som trollformeln som Gandalf använder för att lysa upp sin personal och avvärja Nasguls i Sagan om ringen . Strålen beskrivs som 'strålande solljus' och sträcker sig 60 meter från hjulet och allt det träffar måste göra ett konstitutionssparande kast. På en misslyckad räddning tar de 12d6 strålande skador och - även på ett pass - är blindade i en minut.

Förtrollningen är särskilt effektiv för de som är känsliga för denna typ av magi, som zombies, skelett och oser, som rullar med nackdel. I D&D , att vara blind betyder att du inte kan klara några förmåga kontroller som du behöver dina ögon för, och även om du burk attackerar du rullar med nackdel, medan dina angripare rullar med fördel.

6DESINTEGRERA

Denna nivå sex transmutation är särskilt praktisk - och hemsk - om du vill se till att när din fiende går ner, stannar de. När du kastar en 'tunn, grön stråle' från ditt finger till en varelse, föremål eller magisk kraft. På ett misslyckat fingerfärdighetskast slås målet med en förödande 10d6 + 40 kraftskada.

Sönderdelningsdelen sparkar in om denna sprängning sapar alla målets träffpunkter bort och minskar den till damm a la Oändlighetskrig Thanos snäpp. Detta inkluderar deras kläder och världsliga ägodelar - med magiska föremål som är kvar redo för hjulet att ficka för sig själva. Om de kastas på ett mål som klassas som 'Enormt' sönderdelas bara en 10-fots kub av dem, vilket är ... riktigt grovt.

5LABYRINT

Om du gillar att röra dig med fiendens huvud snarare än deras kropp, då är 'Maze' trollformeln för dig. Med inspiration från den klassiska grekiska myten kan denna nivå åtta trollbana rikta dig mot en varelse upp till 60 meter bort och teleportera dem till en 'labyrintisk demiplan' där den kommer att stanna tills den flyr eller trollformeln slutar.

Det kan försöka fly varje gång det går genom att göra en DC 20 Intelligence-kontroll, annars är det bara kvar att förvirra panik. Endast Minotaurs och Goristro-demoner kan hitta sig naturligt utan att behöva göra kontrollen. Även om förtrollningen inte orsakar någon smärta är det ett effektivt - och överdrivet - sätt att ta bort en varelse från din dimension ett tag.

4PRISMATISK VÄGG

När försvaret går kan du inte bli mycket mer befäst än nivån nio, 'Prismatic Wall'. Det skapar en flerfärgad ljusvägg som är upp till 90 meter lång, 30 meter hög och sju lager tjock. (Du kan också forma den till en sfär upp till 30 fot i diameter.) Ljuset som släpps ut från det är så ljust, varelser inom 20 fot av det blir blinda på ett misslyckat konstitutionssparande kast.

Medan du och dina allierade på ett magiskt sätt kan passera genom det måste dina fiender komma igenom en bokstavlig regnbåge av smärta för att nå dig. På ett misslyckat fingerfärdighetsbesparande kast tillfogar varje skikt med olika färg 10d6 eld, syra, blixt, gift eller förkylning och hindrar eller förblindar inkräktaren när de når var och en.

3METEORSVÄRM

Ingenting säger att du menar affärer än att lyfta händerna mot himlen och villiga enorma eldiga bollar att slå jorden i blåsande hastighet. På nivå nio är detta en av de mest skrämmande rörelserna som en trollkarl eller soceror kan dra, pumling allt inom en 40-fots radie av dem, och upp till en mil bort. (Du vill först ge dina partimedlemmar en rättvis varning.)

Varelser inom räckvidd måste passera ett skicklighetsbesparande kast eller drabbas av 20d6 brandskador och 20d6 slamskada. Alla föremål som träffas som kan gå upp i lågor, kommer gå upp i lågor. Vad du kommer att sitta kvar med är en slagfält märkt av jätte, röka hål fulla av klämda, förkolnade kroppar och traumatiserade överlevande.

tvåÖNSKAR

'Önska' beskrivs som den 'mäktigaste förtrollning som en dödlig varelse kan kasta', och med goda skäl. 'Genom att helt enkelt tala högt kan du ändra verklighetens grundval i enlighet med dina önskningar.' Den här mäktiga nionde nivån kan, i sin enklaste användning, låta dig replikera alla andra trollformler, samla enorma rikedomar, utföra massläkning och ångra senaste handlingar.

lista över gundam-serier i ordning

Eller så kan du vara mer kreativ. Tekniskt sett kan du önska dig vad du vill. Men - och det är ett avgörande men - ju mindre specifik du är och ju större din önskan är, desto mer ersättning har Dungeon Master att göra önskan fel. Att till exempel önska odödlighet kan innebära att du förvandlas till sten. Sådana önskemål kräver också höga vägtullar på din HP och statistik.

1KRAFTORD STAVAR

Power Word Stun och dess dödliga motsvarighet till ett liknande namn är minst ansträngning för maximal belöning. Helt enkelt talar du ett '' kraftord '' och en synlig varelse inom 60 meter från dig är direkt bedövad eller, om du använder den dödliga versionen, får livskraften dräneras från den direkt. Och det är allt.

Nivå nio förtrollning fungerar bara på varelser med 100 träffpunkter eller färre, men förutom det finns det inga nackdelar med förtrollningen. Ingenting händer om förtrollningen misslyckas annat än att du kan bekräfta det minsta antalet träffpunkter som varelsen du riktade in har. När kraften går är det ganska gudlikt. Du må bättre be att du inte möter en fiendens trollkarl som vet det.



Redaktionen


Naruto: 10 snabbaste ninja, rankad

Listor


Naruto: 10 snabbaste ninja, rankad

Många shinobi har gjort sig ett namn genom att använda sin hastighet för att manövrera sina motståndare och undvika attacker på nära håll.

Läs Mer
Carrie Fishers arv från bakom kulisserna sträcker sig bortom hennes på skärmen

Filmer


Carrie Fishers arv från bakom kulisserna sträcker sig bortom hennes på skärmen

Även om Carrie Fisher alltid kommer att bli ihågkommen för sin roll som prinsessan Leia i Star Wars, ligger hennes sanna arv i hennes arbete bakom kulisserna.

Läs Mer