Dungeons & Dragons: Hur man skalar fiender och monster

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons & Dragons erbjuder några riktigt vilda och intressanta monster att slå mot en fest. Från den (nu berömda) gelatinösa kuben till den hjärnätande Mind Flayer finns det något för varje möte. Men för att verkligen slå rätt anteckningar för ett spel är det ibland nödvändigt att använda dessa fiender lite annorlunda än hur de är skrivna. Här är några strategier för skalning av monster för alla kampanjer.



6-punkts harts

Det enklaste sättet att ändra svårigheten för ett monster är att skala dess utmaningsklassificering. Wizards of the Coast har upprättat CR för alla sina monster och ger en enkel guide för att avgöra om ett parti är redo att möta en viss fiende; om partiets nivå matchar monsterets CR, kan de vara redo att ta på sig detta möte. Men att ställa in en statisk CR för varje monster innebär att WotC effektivt har begränsade monster till vissa nivåer. Lyckligtvis ger det också en enkel guide för att uppgradera monster genom att öka träffpunkter eller införliva skademotstånd, så att Dungeon Masters kan kasta dessa monster på en fest på vilken nivå som helst.



Att ändra CR kan vara det enklaste alternativet för skalning av monsterproblem, men det är också det minst intressanta. I stället för att öka en fiendes CR, överväga att öka det stora antalet fiender. Ett låg-CR-monster i sig kan inte utgöra något hot, men en hel hörd kan vara en riktig utmaning. Monstergruppens storlek berör det som ofta kallas ”action-ekonomin” - ju fler fiender, desto fler handlingar får de varje tur mot spelarna och desto mindre påverkar en spelares handling totalt sett mot hela gruppen. Detta kan vara en effektiv strategi för att öka svårigheten i mötet, men kan också bestraffa, dra strider ut under lång tid och få spelare att känna sig ineffektiva. Lyckligtvis är det inte det enda alternativet för skalning av möten.

Ingen strid äger rum i ett tomrum, även om det bara är en imaginär kamp. Monster och spelare kämpar i en viss miljö som DM kan använda för att modifiera svårigheten för ett monster. Låga CR-varelser kan försvåras genom att uppmärksamma omgivningen - att placera dem i en miljö de känner väl kan utlösa saker som fördelar på särskilda rullar och miljöfördelar. Ett vattenelement är till exempel mycket farligare under vattnet än i en öken och drar på platsen som en kraftkälla. Så är också ett bo av Kobolds farligare i sitt hem än ute på slätten.

Relaterad: Dungeons & Dragons: Hur man skapar en My Little Pony-kampanj



d & d 5e unika karaktärsbyggnader

Att använda miljön för att skala svårigheter visar fokus på mötet som helhet snarare än bara på fienden. Ett svårt möte kan absolut förstöra en fest, men inte all den skadan måste komma från en enskild fiende. Svår terräng och aggressivt väder kan också göra en kamp intressant och potentiellt dödlig.

Encounter design innebär också att uppmärksamma festattribut. Detta kan innebära att förse både spelare och monster med magiska föremål som kan tippa balansen i en kamp. Beväpnade till randen med magiska svärd och läkande drycker kan spelare kunna ta itu med högre CR-fiender. Det betyder också att spela mot festattribut. Att lägga fällor mot ett parti utan skurk kan vara försvagande, medan fiender med olika attacker är mycket effektivare mot ett melee-tungt parti. Att använda lägre CR-monster i högriskmiljöer med attacker är partiet svagt mot och skapar ett tvingande och svårt möte.

Relaterad: Dungeons & Dragons 5e: How To Run A Dark Souls-Themed Campaign



oskar blues dales

En annan del av mötesdesign är att uppmärksamma de olika förväntningarna på en kamp på olika nivåer. Partier på lägre nivå skulle inte förvänta sig att någon spelare skulle gå ner under strid, och att komma nära döden räcker för att uppmuntra dem att springa. På högre nivåer kan dock dödräddande kast och till och med uppståndelser bli vanliga eller förväntade. Att ha fiender som kan döda en spelare kan vara bra på högre nivåer.

Skalar fiender in D&D går utöver CR - siffror och variation, miljö och fullständig mötesdesign arbetar alla tillsammans för att göra olika fiender tillgängliga i strid. Effektiv stridsdesign kräver mer än bara att välja rätt monster; det betyder också att vilket monster som helst kan bli en tvingande fiende i en väldesignad kamp.

Fortsätt läsa: D&D: Fan-Created Combat Wheelchair Estables Baseline Inclusivity



Redaktionen


RECENSION: Charlie Cox spelar en spion med hemligheter i Netflix Generic Thriller Treason

TV


RECENSION: Charlie Cox spelar en spion med hemligheter i Netflix Generic Thriller Treason

Netflix thriller-miniserie Treason har en all-star skådespelare men ger dem inte mycket att arbeta med för en i slutändan förglömlig spionhistoria.

Läs Mer
Rangordnar varje medlem av Flash-familjen efter hastighet

Listor


Rangordnar varje medlem av Flash-familjen efter hastighet

Från de mest kända speedstersna till de mindre medlemmarna i Flash-familjen, vem är den snabbaste DC-karaktären?

Läs Mer