Dungeons & Dragons: Best Wintery Creatures in Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons & Dragons senaste äventyr inbunden Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden är en episk kampanj som äger rum i den frysta norra delen av Faerûn. Med fokus på den ganska isolerade världen av Icewind Dale - som är åtskild från resten av Faerûn av det skrämmande utbudet av berg som kallas The Spine of the World - är det vettigt att regionen är bebodd av djur som inte kan vara finns någon annanstans.



Inbunden på 320 sidor är en ganska rejäl tome i sig, och en stor del av det beror på dess bestiarium. Det lägger till fler monster än någon annan Femte upplagan äventyr, vilket gör det perfekt för DMs som vill kasta oväntade varelser i gruppens möten. Här är några anmärkningsvärda tillägg som kan få dig att ta med din kampanj till den frysta norr.



chang öl recension

Snö Golem

När människor säger 'avskyvärda snögubbar' tänker de vanligtvis på en yeti snarare än en snögolem. Frostmaiden Rime kommer att göra äventyrare försiktiga med alla snögubbar de stöter på på udda platser tack vare introduktionen av snögolem. Detta är en humanoidkonstruktion gjord av snö som nästan inte kan urskiljas bland de höga mängder snö som täcker hela regionen Icewind Dale.

Snögolemer ignorerar alla icke-magiska vapenskador, med vapen som passerar genom sin snöiga massa utan att bekymra sig om golem. De är också alltid redo att kasta ner och utnyttjar sina massiva bulks med slående attacker och lobbande skadliga snöbollar långt ifrån.

Goliat var bär

Goliath Werebear är en av de mer formidabla varelser som introduceras här. De är en utlöpare av Goliat-loppet och varbjörnar, vilket gör dem större och hårdare än din löpande lycantrop. Frostmaiden Rime introducerar dem som sällsynta och svårfångade varelser som strävar efter de vilde utkanten av Icewind Dale, med en speciell legend viskad bland Goliaterna - Oyaminartok.



RELATERAD: Dungeons & Dragons: How to Make a Pre-Made Adventure Your Own

Sluta

Bedårande elementära andar som befolkar områdena långt borta från civilisationen, Chwingas står i en fackstorlek på sex tum och identifieras av deras vilda hår, smala lemmar och maskliknande ansikte. Chwingas har en fascination för humanoider och civilisation i allmänhet och ofta befinner sig sig nyfikna efter äventyrare omkring. De är till och med kända för att hjälpa dem som de tycker är underhållande, vare sig det sker genom deras observation av vardagliga metoder som att grooming eller äta, eller till och med med det sätt de går på. Chwingas of Icewind Dale har antagit hur humanoider kläder sig i varma klädpaket och skapar rockar för sig själva.

Gnome Ceremorph

Baldur's Gate 3 introducerade en visuell skildring av hur mindflayers skapas, där illithid grodyngel implanteras i hjärnan hos humanoida värdar, och förvandlar dem till fullblåsta mind flayers under cirka sju dagar. Denna process kallas ceremorfos.



Gnomer är inte mer immuna mot det än någon annan humanoid. De har dock mer varierande resultat, varav en är Gnome Ceremorph. Dess utseende liknar en mind flayer, även om den bibehåller sin gnomstorlek. Inte mindre dödligt behåller Gnome Ceremorph fragmenterade minnen från sitt tidigare liv, liksom förmågan att uppfinna. Åh, och den är också beväpnad med en laserpistol.

Relaterat: Dungeons & Dragons at the Spine of the World Returns to the Icewind Dale

Gnome Squidling

Ett annat resultat av ceremorfosprocessen på ett gnome som gått fel, Gnome Squidling kännetecknas av överdimensionerade tentakler, som den använder för att komma runt ungefär som ben. Under tiden håller den resten av sin svaga, svaga och ganska minuscula gnomish kropp uppe genom levitation. Precis som mind flayer matar Gnome Squidling på hjärnor, även om den här inte bryr sig om var den får sin nästa måltid.

klockans bästa bruna

Isvind Kobold

Kobolds är kända för att bo nära där drakar rapporteras att bo, eftersom deras önskan att tjäna sina upphöjda släktingar ofta tar dem till sådana platser. Närvaron av kobolds - vare sig som spelarkaraktärer eller NPC: er - motsvarar ofta en rolig tid, och Icewind Kobolds av RotF är inget undantag.

Icewind Dale legitimerar koboldernas hijinks, vilket gör de 'tre koboldarna i en trenchcoat' trope till en riktig sak, statblock och allt. Koboldarna från Icewind Dale vandrar ofta in i tiostäderna för handel och skydd, även om de ibland inte känner sig säkra och behöver ytterligare störningar. Och när alla buntade ihop varma och varma, kunde tre kobolds som stod på varandras axlar i en trenchcoat försvinna sig som en enda klumpig humanoid.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: 5 Online Tools DMs NEED

Yeti Tyke

Medan vi redan har varit bekanta med Yeti sedan Monster Manual, Frostmaiden Rime introducerar deras mycket yngre, diminutiva form, Yeti Tyke. De delar den vuxna formens starka luktsinne, liksom deras benägenhet att smälta in i den snöiga terrängen och hålls bara tillbaka av sin korta storlek. Yeti Tykes har ungefär samma höjd som nisser, vilket gör att de verkar vara mindre hotfulla än de skulle vilja vara. Men det hindrar dem inte från att trakassera varelser som är mindre än dem själva.

Snowy Owlbear

Owlbears är utan tvekan lika mycket en häftklammer D&D som härmar, gelatinösa kuber och till och med drakar, och Ugglorna från Icewind Dale är här för att ytterligare befästa detta rykte. Genom att kombinera egenskaperna hos snöugglor och isbjörnar visas Snowy Owlbears i Frostmaiden Rime som jägare över den frysta tundran, som stryker till nästa måltid medan de smälter in med sin snöiga bakgrund.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: Tasha's Cauldron of Everything lägger till 3 OTROLIGA Druidcirklar

Tomb Tapper

På den freakier sidan av spektrumet av varelser som introduceras i Icewind Dale är Tomb Tappers. Dessa enorma, ansiktslösa, magiska sökande varelser sträcker sig från 15 till 21 fot och har ett brinnande hat mot icke-mänskliga spellcasters. Tomb Tapper är beväpnad med massiva släggar och kloade händer och är en konstruktion som lätt kan tunnelera genom fast sten, klora och krossa sig genom underdarken.

Tomb Tappers har stora munnar med rader av skarpa tänder över midsektioner, som de också använder för att krossa stenar och mata på deras mineralinnehåll. Deras grånande läderhud hjälper dem att absorbera vatten och hjälper också till att kommunicera med andra gravklappar genom att släppa ett surrande ljud genom en serie hudvibrationer.

Fortsätt läsa: Dungeons & Dragons: How Emotional Echoes höjer insatserna i alla kampanjer



Redaktionen


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

Listor


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

High-End är en av de tuffaste fienderna som hjältarna hittills har mött i My Hero Academia. Vilka andra anime-karaktärer skulle kunna ta honom?

Läs Mer
Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Listor


Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Inga skurkar har varit tuffa nog för att ta ner The Powerpuff Girls, men de kan vara grymma. Här är alla, rankade från minst till ont.

Läs Mer