Dungeons & Dragons: The Druid Circles, Rankat

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Druiderna från Dungeons & Dragons är kraftfulla krafter med förmågan att hålla fast över inte bara de element som komponerar världen runt dem utan också landet, djuren, månen, stjärnorna och till och med själva dödens natur. Oavsett vilken cirkel en druid väljer att följa, har de förmågan att kommunicera med naturen på sätt som ingen annan skulle våga, vilket gör dem värda som både allierade och motståndare.



Inte bara kan de kalla djurallierade och kontrollera växtlivet för att hjälpa dem i kampen, men många av dem kan också forma sina kroppar till farliga, odjurliga eller himmelska former. De delar affinitet med den naturliga världen och elementen. Många av dem tillbringar dagarna i sina otroligt långa liv för att upprätthålla den osäkra balansen mellan naturen. Det finns sju Druidic Circles att välja mellan när du skapar en spelarkaraktär, och medan varenda en av dem är en fantastisk möjlighet att utforska naturen, rankas vissa lite bättre än andra.



Landets cirkel

Druider som följer denna väg får en djup kunskap och förståelse för det land de hyllade från. Med åtta regioner att välja mellan får dessa kraftfulla druider förmågan att kasta specialiserade trollformler på nivå tre, fem, sju och nio kopplade till landet där de blev en druid. Dessa länder inkluderar arktiska områden, gräsmarker, öknar, kustregioner, skogar, berg, träsk och till och med Underdark.

En av de snygga sakerna med Druids of the Land är att deras samhörighet med omgivningen ger dem förmågor som Land Stride, som gör att de kan passera genom icke-magisk, svår terräng, inklusive växtliv, utan att spendera extra rörelse. De får också immunitet mot gift och sjukdomar på nivå 10. På nivå 14 gör Nature's Sanctuary det svårare för varelser i den naturliga världen att attackera dem.

Dessa druider, lika coola som de ska spela, rankas längst ner på listan eftersom som D&D 5e har expanderat genom åren, de har skapat flera andra underklasser som kan göra ännu mer fantastiska saker.



Relaterat: Dungeons & Dragons avslöjar Dark Alliance släppdatum i Gameplay Trailer

Herdens cirkel

Druider i herdens cirkel delar ett djupt band med naturens och feys andar, och de tillbringar dagarna i sitt liv med att kommunicera med och skydda de andar och fey som inte kan skydda sig själva. På grund av sin tillhörighet med dessa varelser föredrar de att hålla avståndet från städer och städer och hålla sig till skogen och skogarna där de bättre kan tjäna dem som behöver dem.

Genom sina andliga totemer får de unika förmågor att kommunicera med djur och ett brett utbud av fina varelser genom sin kunskap och förståelse för Sylvan. När de stiger upp ger deras spirit-totem dem en kallad, integrerad anda i form av sitt val och baserat på vilken av de tre formerna spelaren väljer. Varje ande ger dem sin kraft. När de planas upp skyddas dessa varelser av totemens kraft och håller dem säkra och aktiva längre.



Det finns många intressanta förmågor för Shepherd Circle, men det finns definitivt mer spännande funktioner för flera av de andra underklasserna, som rankar detta i nedre delen av listan.

Relaterad: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana ger spelbar Fae till spelet

Månens cirkel

Månens cirkel samlas i månbelysta cirklar, där de byter nyheter och varningar för att hålla varandra och deras vildmark säkra. De ses sällan, inte ens av andra druider, eftersom de föredrar djurlivets ensamma liv som de lätt kan flytta till.

Circle of the Moon Druids ansluter till den primära världen runt dem och kan kasta Wild Shape som en bonushandling snarare än en handling. De får också tillgång till mer kraftfulla djur än druider från andra kretsar. På nivå 10 kan de använda två användningar av Wild Shape för att förvandla sig till elementära varelser. På nivå 14 kan de ange Alter Self-förtrollningen efter behag, vilket innebär att de kan ändra sitt utseende när de vill förbli dolda eller förklädda.

Med en så stark anslutning till månen skulle man nästan förvänta sig att dessa druider skulle ha en lycantropisk dragning, och deras förmåga att vilda formen lättare definitivt låter till denna idé. Det hamnar halvvägs i listan eftersom det finns potential för denna cirkel att bli ännu kallare med några modifieringar av deras kraft som faktiskt skulle skilja dem från de andra cirklarna lite mer.

Relaterad: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Rankad

Circle of Wildfire

The Circle of Wildfire anser att förstörelse ofta ligger i framkant av skapelsen, en nödvändig kraft som krävs för att uppmuntra ny tillväxt och liv. Deras band med en Primal Spirit ger dem tillgång till både destruktiva och kreativa krafter, så att de kan främja liv och tillväxt i kölvattnet av intensiv förstörelse. Deras stavåtkomst är balanserad så att Burning Hands kopplas till Cure Wounds för att bränna och läka med lätthet.

Istället för att använda Wild Shape för att förvandlas till odjurliga former kan Wildfire Druids kalla sin Primal Spirit, som de kan bestämma utseendet på. Den levereras med ett eget statblock och varar i upp till en timme. När druiden får nivåer blir deras band med anden starkare och förstärker deras magiska skador och återställande natur. När de når nivå 14 kan Wildfire Spirit till och med rädda sina druider från döden om de sjunker till 0 träffpunkter.

Det finns mycket potential för Wildfire Druids, som tjänar dem prestige bland sina allierade, men det finns andra Druids som kan göra ännu mer spännande saker än att vrida livet från förstörelse.

Relaterad: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Rankad

Cirkel av stjärnor

De som följer Cirkeln av stjärnor spårar stjärnornas konstellationer och rörelser och hittar dolda hemligheter och mening i de mönster som dekorerar natthimlen. Många av dessa druider upprätthåller omfattande samlingar av hemligheter och historia som samlats från stjärnorna genom tiderna och överför det från en druid till en annan.

De bär små stjärnkartor på sin person som kan fokusera sin druidiska magi, som tenderar att ha lite av en himmelsk bloss. Guidance and Guiding Bolt är båda tillgängliga som Druid-trollformler. Deras vilda former tillåter dem att förvandlas till stjärnklara varelser snarare än djur, och bemyndigade konstellationer dekorerar deras form för att ge dem unika förmågor. Dessa stjärnklara former fortsätter att förbättras när druiderna stiger upp, och på nivå 14 blir de delvis obearbetade och får motstånd mot skada, genomträngning och skärning.

Deras unika anslutning till kosmos placerar dem definitivt i topp tre, eftersom det finns så mycket potential att verkligen dra nytta av stjärnorna vart som helst dessa druider kan gå.

onda tvilling munk paus

Relaterad: Dungeons & Dragons: Hur man bygger den perfekta mördaren

Circle of Dreams

Druider från Circle of Dreams har ett kraftfullt band till Feywild och de drömlika egenskaper som den presenterar. På grund av deras starka tillhörighet med den naturliga världen, befinner de sig lätt allierade med godmodiga Fey-varelser som ger dem förmåga att fylla världen omkring dem med ett drömmande underverk som är tillräckligt kraftfullt för att läka och ge glädje till och med de sorgligaste och mest nedstämda av hjärtan. De tar vila och tillflykt på fridfulla platser som suddar ut fantasin och verkligheten.

Deras krafter erbjuder helande och andedräkt för allierade, och när deras makt växer får de tillgång till de dolda vägar som Fey korsar, så att de kan teleportera sig själva och sina allierade. På nivå 14 får de förmågan att gå igenom drömmar genom att använda trollformler som Dream, Scry och Teleportation Circle. Teleporteringscirkeln för dessa druider är annorlunda genom att den gör det möjligt för dem att teleportera till den sista platsen där de fullbordade en lång vila på sitt nuvarande plan.

Den magi som dessa Druider besitter gör dem lockande karaktärer att spela, vilket tjänar dem en välförtjänt spelautomat på andra plats, eftersom deras band till Feywild gör dem både kraftfulla och farliga när de sprider glädje och undring.

Relaterat: Hur Dungeons & Dragons arbetar för att utrota fantasirasism

Cirkel av sporer

Druider som följer Circle of Spores-vägen befinner sig genomsyrade av en sällsynt förmåga att se potentiellt liv och skönhet i förfall. De kan förändra och forma mögel och svamp till ett intressant och konstigt nytt liv, och de tror helhjärtat att liv och död är en del av samma nödvändiga cykel, den ena leder alltid tillbaka till den andra.

De utvecklar en gloria av nekrotiska sporer som cirklar deras huvud. Dessa sporer är ofarliga för dem runt omkring dem tills druiden släpper loss dem på en fiende. De får också Symbiotic Entity, vilket gör det möjligt för dem att stärka sina träffpunkter genom att väcka sporerna runt dem, snarare än Wild Shaping till djurform. På nivå 6 kan Druids sporer infiltrera ett lik och återuppliva det och skapa en zombie med en träffpunkt som varar i en timme.

När denna Druid når nivå 14 påverkar sporerna de delar ett förhållande med deras fysiska kropp, vilket ger dem immunitet mot gift, rädsla, blindhet och dövhet. En av de saker som placerar Circle of Spores i nummer ett är att de flesta är i Dungeons & Dragons dela en djup avsky för under, och ändå omfamnar dessa druider och firar det som en naturlig del av livet.

FORTSÄTT LÄSA: Ravenloft: Vad du borde veta om D&D 5e 'Next Sourcebook



Redaktionen


Steven Universe: 10 Peridot-fakta De flesta fans vet inte

Listor


Steven Universe: 10 Peridot-fakta De flesta fans vet inte

Karaktärerna i Steven Universe är utan tvekan den mest intressanta och övertygande delen av showen, och Peridot har en fantastisk båge.

Läs Mer
Star Wars Boba Fett Stal Just a Teenage Mutant Ninja Turtle's DARKEST Move

Serier


Star Wars Boba Fett Stal Just a Teenage Mutant Ninja Turtle's DARKEST Move

Boba Fett's nya War of the Bounty Hunters look är en rolig nick till en serietidningstradition som förkroppsligas av Spider-Man och Ninja Turtles.

Läs Mer