Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Rankad

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När Dungeons & Dragons fans tänker på barbarer, det första som kommer att tänka på är klassens typiska roll som partiets tank eller deras ilska. Barbarer ses ofta som okiviliserade, primära varelser som finns i utkanten av samhället och saknar intelligens och civilisation. Men medan många barbariska byggnader saknar intelligens är de mästare på överlevnad och handlar i brutal död.



Beroende på vilken Primal Path en barbarspelare väljer under karaktärsskapande kan de finjustera sin vrede till nästan övermänskliga krafter som konkurrerar med magiska användare i deras förmåga att utöva massiva skador. Deras konstitution tillåter dem också att sätta sig hänsynslöst i frontlinjen för att ta enorma mängder skada och studsa tillbaka. Primal Paths erbjuder ett antal intressanta och unika funktioner, och även om de alla är ganska kraftfulla, är vissa mer tilltalande än andra.



8. Battleragers väg

Battleragerens väg har några häftiga funktioner, men anledningen till att den är längst ner i listan är att den bara är race-exklusiv för dvärgkaraktärer. Dessutom kan några av dess funktioner använda lite arbete. Byggt runt en viss del av dvärgkulturen följer dessa kraftfulla barbarer sina krigsgudar. De bär skrymmande tunga pansar utsmyckade med spikar som är utformade för att skada fiender när de kastar sina kroppar i strid som de finslipade vapen de är.

Den spikade rustningen blir lika mycket en del av deras strid som de andra vapnen de använder, till och med ger dem en liten mängd extra skada som en bonusattack när en fiende är inom fem meter från dem. De har också förmågan att ge sig tillfälliga träffpunkter när de använder Reckless Attack-åtgärden och kan använda Dash som en bonusåtgärd för att ladda huvudet i strid och börja utplåna fiender.

7. Path of the Totem Warrior

Det kan tyckas svårt för utomstående att tro, men många barbariska Primal Paths är otroligt andliga resor. Totem Warriors väg är till exempel ett intensivt band mellan barbaren och ett andedjur som styr, skyddar och inspirerar krigarens rörelser och handlingar. Deras band blir så nära att barbarn ibland praktiskt taget blir odjuret som påverkar deras dagliga liv i stridens hetta och efterliknar deras rörelser och aktiviteter för att förbättra deras skicklighet.



Relaterat: Hur fängelsehålor och drakar arbetar för att utrota fantasirasism

När dessa barbarer planar upp kan de anta andra Totem-djurfunktioner eller behålla sitt ursprungliga djur för att få en ännu större förståelse för sin makt. Denna väg har mycket potential för att skapa en nästan traditionell barbar, men det finns en annan djurorienterad Primal Path som driver detta förhållande bortom det andliga och in i verklighetens rike, och som sätter denna lägre på listan.

6. Path of Wild Magic

En av anledningarna till att Primal Path of Wild Magic rankas så är att barbarer tenderar att fokusera på fysisk styrka och attacker, och att lägga till magi i mixen försvagar lite från den primära naturen. Å andra sidan finns det några barbarer som befinner sig anpassade till de naturliga krafterna runt dem oavsett deras Primal Path, och att attunementen ger dem magiska förmågor som kanske inte kan konkurrera med rullarna i partiet, men som fortfarande kan ge dem en fördel.



Barbarians of the Path of Wild Magic har förmågan att slå tillbaka mot fiender med magisk kraftskada i raseri, lokalisera föremål som resonerar med magisk essens och bestämma den magins natur, till och med att stärka sig själva eller deras kamrater med magiskt skydd och fördelar . Medan de flesta barbarer har någon form av liten koppling till magi, vare sig det sker genom deras Totem Animal, en gud de tjänar eller någon unik källa, genom att flytta sitt fokus till magiska energier kan få krossa och ta aspekter av klassen sekundära.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Rankad

5. Storm Heralds väg

Inte till skillnad från Path of Wild Magic, Barbarian Path of the Storm Herald har förmågan att utnyttja världens främsta magiska energier för att stärka sin styrka med kraftfull magi. Dessa barbarer kanaliserar sin ilska i en mantel av energi som virvlar runt dem, slår ut och skyddar dem så att de kan fortsätta slåss. Återigen, att ha tillgång till magisk energi är inte ovanligt för barbarer, men beroende av den kan försämra den brutala kraften som barbarerna är kända för.

Dessa barbarer stämmer ofta överens med deras druider och Ranger följeslagare, deras krafter som återspeglar den naturliga världen och deras mantlar som drar energi från en vald stormura som öknen, havet eller tundran. De behärskar den stormenergin och använder den för att skydda sig mot fara eller lägga till stormenergi i sina strejker mot fiendens styrkor.

RELATERAD: D&D: Från Giles till Krueger, unika karaktärer att basera din trollman på

4. Zealotens väg

Drivna av kraften i deras gudomliga anslutning till guden de tjänar, finner barbarer som följer Zealotens väg att kunna kanalisera sin vrede till gudomliga handlingar av dom och förföljelse mot de trolösa. Men att säga att de följer en rättfärdig och bra väg är kortsiktig; de flesta gudarna som inspirerar krigare att följa denna väg kanske inte är onda i naturen, men de är sällan bra heller.

Deras anslutning till gudomlig makt driver dessa barbarer i kaotiska krigsanfall som gör det möjligt för dem att fylla på sina strejker med strålande och nekrotisk energi, och deras fanatiska besatthet med det gudomliga ger dem kraftfullt fokus och förmågan att inspirera ivrigt människor runt omkring dem. En anledning till att denna väg är bättre än andra är att inte ens döden kan hindra Zealoten från stridens ilska. Även om de fortfarande måste göra dödsräkningskast, kommer de att fortsätta slåss även efter döden när de når noll träffpunkter.

Relaterad: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Rankad

3. Path of the Ancestral Guardian

Path of the Ancestral Guardian är ett av de mest stammarbarbariska alternativen, och det tjänar sin plats nära toppen av listan. De stammar som dessa krigare kommer från lär ut att deras förfäders andar dröjer sig kvar i den materiella världen som kraftfulla guider och skyddare. Barbarer på den här vägen har förmågan att anropa dessa förfäderna för att hjälpa dem i strid när de blir rasande. För att bygga upp denna anslutning täcker barbarer på denna väg sin kropp i tatueringar som skildrar de förfäders triumfer och prövningar.

Med funktioner som Ancestral Protectors (som kallar andefäder till att fungera som skyddare medan barbaren rasar) och Spirit Shield har dessa barbarer makten att skydda sig själva och sina partimedlemmar under tuffa strider, vilket minskar skadorna som alla tar.

När de går framåt vid makten och deras band med förfäderna växer, får barbaren förmågan att kalla dem och be om vägledning och råd, ungefär som hur präster kan kommunicera med sina gudar när de behöver andlig vägledning. För dem som vill spela en stamfokuserad barbar är Path of the Ancestral Guardian en stor hörnsten för att bygga en rik, historisk koppling till karaktärens stam.

Relaterad: Dungeons & Dragons: Hur man bygger den perfekta mördaren

2. Berserkers väg

Berserkers väg är en av de mest brutala barbariska underklasserna, för dessa krigare är raseri själva elden som driver dem i en blodig och härlig strid. De ignorerar sin egen hälsa och sitt välbefinnande när de befinner sig i ett tillstånd av Berserker-ilska. I en frenetisk ilska kan de göra en extra attack som en bonusåtgärd. De drabbas av en utmattningspunkt när den frenetiska ilsken slutar, men för dessa krigare är utmattning ett litet pris att betala för lagerattack vid blodiga attacker.

Mindless Rage-funktionen skyddar dessa barbarer från charm och rädslaeffekter medan de rasar, och när de planar upp blir de det som de omkring dem fruktar med funktionen Intimidating Presence. På nivå 14 får Berserkers förmågan att slå tillbaka med sin reaktion på motståndare inom fem fot som skadar dem utanför sin tur i vad som i huvudsak är ett fritt chansattack utan att motståndaren rör sig utanför deras attackområde. Att gå in i ett sinnelöst raseri utan hänsyn till sin egen fysiska kropp utöver kampens ära placerar denna barbar på andra plats på listan.

RELATERADE: Ravenloft: Vad du borde veta om D&D 5e: s nästa inställning för källbok

1. Odjurets väg

Uppfattningen att barbarer är lite mer än djur är sant för dem som följer vilddjurets väg. Faktum är att deras anslutning till den bestiala delen av sig själva är så kraftfull att de faktiskt kan bli djur. Oavsett om andan i ett gammalt odjur bor i deras kropp, en av deras föräldrar var en lycanthrope, de härstammade från en ärkefärg eller deras förmåga var en gåva från fey, Beast of Beast ger dessa kraftfulla krigare förmågan att formförskjutas till urformer låt dem bita, klo och svansa sina fiender.

hur fungerar uppvaknande svart öken

Odjuret inom förstärker deras förmåga att hoppa, klättra och simma, och när de fortsätter att plana upp blir deras ilska så smittsam att fiender runt dem kan påverkas av det. När de når nivå 14 är jaktens samtal så kraftfullt att det påverkar villiga varelser runt det och stärker barbarns träffpunkter med fem för varje allierad som går med i jakten. Dessa allierade kan också rulla en extra d6-skada för att tackla sin totala attackskada.

Att ge sig in i odjurets natur verkar som en lätt sak att göra när man tittar in på utsidan, men dessa brutala barbarer är överst på listan för att bli odjuret är en konstform som tar en livstid av behärskning - och lämnar en spår av sönderrivna och blodiga lik i deras kölvatten.

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Rankat



Redaktionen


Star Wars har blivit sin största fiende ... Star Trek

Filmer


Star Wars har blivit sin största fiende ... Star Trek

Med Star Wars nyligen intåg i tv och ta ett steg tillbaka från den stora skärmen, har franchisen blivit som sin största rival: Star Trek.

Läs Mer
Walking Dead Star Talks överraskar kommande avgång

Tv


Walking Dead Star Talks överraskar kommande avgång

The Walking Dead-stjärnan Chandler Riggs diskuterar sin chockerande avvikelse från AMC-dramat.

Läs Mer