Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Rankat

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons & Dragons Warlocks är mystiska individer som, mer eller mindre, säljer sig till en större varelse för att främja sin makt och kunskap om den bana. Vare sig i ett ögonblick av desperation eller när de är på väg mot något enormt, sträcker sig dessa människor bortom sig själva mot mäktiga enheter som är villiga att ge dem makt i utbyte mot service. Vad det så småningom medför varierar, men det är allt annat än garanterat att en Warlocks beskyddare en dag kommer att be ett pris för de gåvor de har beviljat.



Jämfört med förhållandet mellan en präst och deras gud, tjänar Warlock i deras beskyddare namn - men andra världsliga beskyddare är sällan gudar. Ändå varierar de krafter de ger från imponerande till astronomiska, vilket gör dem avundsjuka för kamrater som inte förstår hur de kan utföra sådana saker på fältet.



gyllene apa ipa

De odöda

När du väljer den här beskyddaren finns det en mängd odöda enheter man kan välja mellan. Till exempel, Strahd Von Zarovich eller Lord Soth skulle kunna utvidga sina välsignelser till en Warlock som vill låsa upp maktens hemligheter i en levande död. Undead Patron erbjuder massor av coola funktioner, som en utökad stavlista att välja mellan, manifestation av Warlocks beskyddare som gör att spelaren kan transformera i upp till en minut (få snygga funktioner under den tiden), förmågan att fortsätta att överleva utan äta, dricka eller andas och förmågan för Warlock att projicera sin ande över sin fysiska form.

Tyvärr, tills Van Richtens guide till Ravenloft släpp, är Undead Patrons funktioner inte helt officiella och kan ändras eller tas bort. Medan den nuvarande inkarnationen av Undead Patron är spännande är den för närvarande i speltestningsläge och placerar den längst ner på listan - för nu.

Hexbladen

Hexblade Patron är en mystisk enhet från Shadowfell, kanske en som Raven Queen, som utvidgar sin makt till Warlock och ger dem förmågor som är starkt beroende av användningen av skuggor. När Hexblade Warlock stiger upp får de tillgång till kraftfulla hexar och förbannelser som orsakar psykisk skada på deras fiender , liksom att lära sig konsten att skapa skuggor till vapen.



Relaterat: Vad Dungeons & Dragons Expansion At Hasbro betyder för fans

Denna beskyddare ger också tillgång till ett antal spännande trollformler som är utformade för att sammanfalla med de kraftfulla skuggorna de använder, som Blink, Phantasmal Killer och Banishing Smite. Hexblade Warlocks får också kraftfulla funktioner, som Accursed Spectre, som gör det möjligt för dem att binda själen till en död fiende till sin tjänst tills den är dödad eller caster tar en lång vila, vid vilken tidpunkt den försvinner och går vidare till efterlivet. Men även om de är obestridligt starka erbjuder andra kunder ännu mer spännande alternativ.

The Genie

De som bildar en pakt med den ädla genien finner sig beviljas elementära förmågor, men till ett pris som kan komma tillbaka för att bita dem till slut. De flesta släktingar i stånd att utvidga en sådan pakt rivaliserar mindre gudar vid makten, och deras arrogans gör dem vanligtvis hämndlysten. De är mycket nöjda med att utplåna förödelse i livet för dem som vill försöka fånga sitt slag i slaveri. När de ingår en pakt med en Warlock som söker makt är det nästan alltid att utöka sin egen räckvidd och makt.



Den makt som en Genie Patron beviljar beror på dess natur, som Warlock kan välja innan de går in i sin pakt eller rullar på Genie Kind-bordet. Var och en av de fyra typerna av Genie (Dao, Efriti, Djinni och Marid) erbjuder olika krafter som speglar deras element. Med tiden ger Genie sin Warlock ett antal välsignelser som förbättrar egenskaper och motstånd som liknar Genien själv. När Warlock stiger upp kan de till och med få tillgång till små önskningar. Tyvärr, trots associeringen med Genies, får dessa Warlocks faktiskt aldrig tillgång till själva önskan.

Relaterat: Dungeons & Dragons: Hur man anpassar en karaktärs ursprung

Archfey

Archfey Patron faller mitt i listan eftersom deras pakter ofta är nyckfulla skrämmande och helt okontrollerade när de görs. En Archfey avslöjar sällan deras motiv, och de kan falla var som helst mellan dem och bara leta efter ett sätt att göra ondskan till att grunda sin Warlock för en tidsålders hämndplott som de har klådat att genomföra i århundraden.

Archfey Patrons lånar sina Warlocks en bråkdel av sin egen kraft, som immunitet mot charm, förmågan att charma och manipulera andra och illusorisk magi som kastar skrämmande närvaro eller galen aspekter. Dessa lämnar fienderna bara förvirrade - om de faktiskt överlever ett möte med Warlock. Archfey trivs med att orsaka galenskap, vilket gör att Warlocks som sluter pakter med dem farliga fiender att möta.

cantillon foune

Relaterad: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Rankad

The Celestial

Celestial Patrons är kraftfulla varelser från de övre planen, som inkluderar enheter som solars, ki-rin, enhörningar och empyreans. Att ingå en pakt med en himmelsk ger Warlock bara en touch av det heliga ljuset som rör varje hörn av multiversumet. I vissa fall blir den anslutningen så kraftfull att den förändrar vem Warlock är i sin kärna. Vissa blir så bundna av sina beskyddare att de befinner sig drivna till rätta fel, eliminerar mörker och undviker de oskyldiga från skada.

De befogenheter som beviljats ​​av himmelska beskyddare, medan de är mäktiga, tenderar att likna något de som beviljats ​​präster, vilket ger tillgång till trollformler som botemedel, styrande bult och större återställande. När de planar upp får Celestial Warlocks kraftfulla välsignelser som Celestial Radiance (som ger tillfälliga träffpunkter efter avslutad kort eller lång vila) och Searing Vengeance (vilket gör att de kan motstå döden själv så att de kan fortsätta med sitt arbete). Även om det definitivt sätter en ny snurr på läkarens roll, sätter dess likheter med andra helande byggnader det i mitten av listan.

Relaterad: Dungeons & Dragons: 5 Ways to Homebrew a Witcher

The Undying

Den odödliga beskyddaren var en gång själv dödlig, så de förstår den alltödande lusten efter makt, kunskap och evigt liv. Genom sin egen strävan efter odödlighet och makt fick de stora mängder kunskap, och de är villiga att ge den vidare - till ett pris. Undying Patrons inkluderar varelser som Vecna ​​och Gilgeam the Unther God.

Denna beskyddare rankas högt på listan eftersom de skänker sin visdom till förvärvet av evigt liv. Warlocks som sluter pakter med Undying Patron får tillgång till Spare the Dying. Deras förmåga att fuska sin egen död (såväl som att hjälpa andra att göra detsamma) ger dem möjlighet att studsa tillbaka till livet när de lyckas med Death Saving Throws.

När denna Warlock stiger upp behöver de inte längre andas, äta, sova eller hydrera för att hålla sig vid liv, även om de fortfarande behöver 'vila' för att minska utmattningspunkterna. På nivå 14 får de funktionen Indestructible Life, som gör det möjligt för dem att återfå träffpunkter för att upprätthålla dem i strid och återfästa avskurna kroppsdelar utan den irriterande användningen av en präst.

Relaterat: Hur fängelsehålor och drakar arbetar för att utrota fantasirasism

grundare singelhopp

Fiend

Att göra en pakt med en fiend från de lägre planen av existens är en farlig strävan, eftersom alla varelser av denna natur har onda avsikter. Warlock kommer att kämpa mot denna ondska även om det inte är deras egen natur. Fiends söker bara förstörelse och kommer att göra allt som står i deras makt för att förstöra alla på deras väg - särskilt de som ingår avtal med dem.

Fiend Patron rankas så högt eftersom det är en känslig och spännande balans mellan Warlocks natur och deras beskyddare. Att bekämpa korruption kan bli alltförbrukande ju längre deras pakt kvarstår. När denna Warlock stiger, lär sig de hur man drar liv från dem som dör omkring dem för att driva sin egen kraft. De kan också uppmana sin Fiendish Patron att vända lyckan när saker inte går som de ska. De får till och med förmågan att skicka sina fiender direkt till helvetet, vilket resulterar i att icke-fiende fiender tar 10d10 psykisk skada när de återvänder.

Relaterad: Dungeons & Dragons: Hur man tar skydd under striden

The Fathomless

Krigslockar som når ut till djupenheterna befinner sig i att göra pakter med varelser från havet och Elemental Plane of Air. Skeppsbrutna sjömän på gränsen till döden kan finna sig nå ut till dessa beskyddare i hopp om att inte bara överleva utan också stiga över sin maktnivå för att kontrollera själva havet som försökte ta sitt liv. The Fathomless Patron ger Warlocks möjligheten att skapa eller förstöra vatten, kontrollera element som vind, åska och blixt, och faktiskt kontrollera vattnet själv när de får kraft.

En av anledningarna till att detta rankas så högt är att Warlocks i pakter med Fathomless kan kalla tentaklar för att attackera sina fiender i strid. Ju högre deras kunskapsbonus, desto fler tentakler kan de kalla för att utplåna fiender och så småningom till och med ge hjulet tillfälliga träffpunkter.

När Warlock växer sig starkare gör tentaklarna det också, så småningom tjänar de förmågan att kasta Evards Black Tentacles utan att använda en spell slot en gång per lång vila. De får också förmågan att transportera sig själva och upp till fem villiga allierade i en virvel av tentaklar genom en vattnig portal som återupptar partiet i en annan pool av vatten som Warlock känner till upp till en mil bort.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Hur DMs ska använda Candlekeep Mysteries i sitt nästa äventyr

Den stora gamla

Den högst rankade Otherworldly Patron är Great Old One, kraftfulla varelser som H.P. Lovecrafts Cthulhu vars själva väsen och natur är obekant för den verklighet människor har kommit att förstå och förlita sig på. Varelser av denna natur kommer från platser som Far Realms, där absolut ingenting är meningsfullt, och deras motiv för att ingå pakter med dödliga är oskiljbara för dem som försöker förstå dem.

ett stycke baron omatsuri och den hemliga ön

Dessa stora gamla är ofta inte ens medvetna om de dödliga som går in i pakter med dem, och många bryr sig inte riktigt på det ena eller det andra. Men de hemligheter som Warlocks får genom denna mystiska allians är skrämmande intensiva. De som blir offer för sina förmågor lämnas ofta mentalt förstörda, deras intakta skalle lite mer än ett fartyg för vad som en gång kan ha varit ett perfekt fungerande sinne.

Med trollformler som telepati, klarsynthet, upptäcka tankar och dominerar person, gör krigsöppnarna som följer den gamla stora vägen till deras affär att nå in i hjärnan hos dem omkring dem. De har förmågan att telepatiskt kommunicera med någon, oavsett om de delar ett gemensamt språk. Dessa Warlocks kan också skydda sina egna sinnen från invasion när de växer mer kraftfulla, och den styrande karaktären hos deras förmågor gör det möjligt för dem att skapa trälar som måste göra sitt bud tills en annan caster tar bort förbannelsen från dem - eller Warlock kastar trollformeln på någon annan.

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, Rankad



Redaktionen


10 manga att läsa om du gillar en bit

Listor


10 manga att läsa om du gillar en bit

Även om det kanske inte finns många serier som gillar det, finns det många där ute som fans kan njuta av om de gillade One Piece.

Läs Mer
Vem dör i Avatar: The Way of Water?

Övrig


Vem dör i Avatar: The Way of Water?

Med tanke på de tunga insatserna i Avatar: The Way of Water, var det oundvikligt att åtminstone en huvudperson så småningom skulle dödas.

Läs Mer