Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Death Domain Cleric

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När Dungeons & Dragons spelare tänker på präster, de dras ofta till stereotyper som ljusa välsignelser, buffs och kraftfull healing, men inte alla präster fokuserar sin energi på livet. De som följer Death Domain-vägen studerar noggrant dödens krafter och natur, och hämtar från School of Necromancy för att ge energi.



Med tanke på att många Death Domain Clerics kan faller i en mer olycksbådande kategori än andra präster går många av dem en otroligt mörk väg. Å andra sidan, att bara utöva Necromancy gör inte nödvändigtvis någon ond, eftersom deras studier kan leda till förståelse och kanske till och med transcendens. Oavsett vilken väg en spelare väljer att gå när han bygger den här typen av präst, kommer rätt fokus på förmågaspoäng, rasegenskaper, bedrifter och besvärjelser att garantera en otroligt kraftfull karaktär.



Sammanfattning av Death Domain Build

Förmågaspoäng (i viktordning) Visdom, karisma, konstitution, intelligens, styrka, skicklighet
Lopp Återfödd härstamning
Prestationer Skicklighetsexpert, War Caster
Trollformler Tala med döda, uppväcka döda, skapa odöda, uppståndelse

Visdom och karisma är dödsdomänens kärnstatistik

  Necromancer som befaller Army of Undead

För en kraftfull präst, oavsett vilken domän de väljer, är visdom den viktigaste förmågaspoängen. Först och främst bidrar WIS-modifieraren till deras besvärjelsemodifierare, spellcasting-modifierare för avståndsattacker och deras besvärjelse spara DC. WIS bidrar också till viktiga färdigheter som överlevnad, medicin, perception, insikt och djurhantering. Nästan lika viktig som WIS är karisma, särskilt för en präst som kan hamna i situationer där de behöver övertyga andra om deras arbetes betydelse eller kanske till och med ljuga om arten av deras metoder. CHA påverkar nödvändiga färdigheter som övertalning, skrämsel, prestation och bedrägeri.

Efter WIS och CHA är det absolut nödvändigt att se till att denna präst har en solid konstitution. En positiv CON-modifierare läggs till deras träffpunkts-tärningskast på varje nivå och slås på träff-tärningen som kastas under en kort vila. CON bidrar också till robustheten i sinnet och kroppen, och avgör hur kroppen klarar sig mot element som brist på sömn eller värme. Det avgör också hur väl en spellcaster kan behålla sin koncentration när den lider skada i strid. När dessa tre statistik har fastställts, överväg en positiv modifierare för intelligens och bestäm om prästen kommer att dra från styrka eller skicklighet i närstridssituationer.



Det bästa DnD 5e-loppet för Death Domain Clerics

  Necromancer med flera zombies

Van Richtens guide till Ravenloft introducerade tre spännande spelare Lineages, och bland dem är Reborn. Återfödda är ett enastående val eftersom de är 'levande' bevis på att döden inte alltid är slutet på livet. Vid något tillfälle dog Reborn, och även om de kanske inte nödvändigtvis minns omständigheterna kring deras död, kan de bära ärren av ett fruktansvärt och blodigt slut som inte riktigt tog. Det faktum att Reborn kämpar med minnen kring sin egen bortgång ger dem den perfekta ursäkten att gå på Dödsdomänens väg.

Linjer har den extra fördelen att de kan välja sina egna poängökningar, lägga +2 till en vald statistik och +1 till en sekundär statistik. Det betyder att Reborn kan lägga till +2 WIS och +1 CHA direkt utanför porten och vara på god väg att maximera den viktiga statistiken. The Reborn har också användbara förmågor som Deathless Nature, vilket ger dem fördel på räddningar mot sjukdomar och gift och motstånd mot dessa skadetyper.



Reborn behöver inte äta eller dricka, och de har fördel när de gör Death Saving Throws. De behöver inte sova, och magi kan inte få dem att sova. De kan också avsluta en lång vila på fyra timmar om de tillbringar den tiden med att sitta orörlig. Dessutom har de en funktion som heter Knowledge From a Past Life, som låter dem rulla en d6 och lägg till det i skicklighetskontroller lika många gånger som deras färdighetsmodifierare per lång vila.

De bästa bedrifterna för DnD:s Death Domain Cleric

  Van Richten's Guide to Ravenloft

Ibland att välja en bedrift är en chansning eftersom spelare offrar sin möjlighet att öka förmågaspoängen. Lyckligtvis finns det bragder som inte bara ökar en förmågaspoäng med +1 utan också ger en unik förmåga. Det finns inte många bragder som fungerar bra med Death Domain samtidigt som de ökar en förmågaspoäng, så det är viktigt att välja noggrant. Färdighetsexperten, till exempel, låter spelaren öka en förmågaspoäng med +1, välja en färdighet att skaffa sig färdigheter och bli en expert med en färdighet de redan är skicklig med.

War Caster-bedriften, även om den inte ger en poänghöjning, är också ett värdefullt tillägg. War Casters får fördelar på CON-räddningar när de försöker bibehålla besvärjelsekoncentrationen. De kan också kasta ett enda mål närstridsbesvärjelse som en chansattack, och de kan avstå från att använda somatiska komponenter för att kasta när deras händer är fulla.

De bästa besvärjelserna för en dödsdomänpräst

  Call to the Grave

Death Domain Clerics lär sig automatiskt vissa besvärjelser på nivåerna ett, tre, fem, sju och nio, men utöver dessa besvärjelser är det viktigt att överväga att välja cantrips och trollformler som förbättrar deras förmågor och deras syfte. Necromantic cantrips som Spare the Dying och Toll the Dead är utmärkta val, medan nivå ett trollformler som Bane, Command och Create/Destroy Water gör ett uttalande om makten denna Cleric har även på en låg nivå. När de växer i makt kan de plocka upp Necromancy-trollformler som Bestow Curse, Revivify, Speak With Dead och Death Ward.

Högre nivåer ger ännu fler möjligheter att gå på gränsen mellan liv och död med trollformler som Raise Dead, Create Undead, Resurrection och True Resurrection. Det finns också intressanta skade- och kontrolltrollformler som Harm, Geas och Insect Plague som ytterligare förstärker den här karaktärens förmåga att göra intryck och visa de levandes värld exakt vem som bestämmer.



Redaktionen


True Detective säsong 1 Gömde nästan två nyckelpersoner långt längre

Tv


True Detective säsong 1 Gömde nästan två nyckelpersoner långt längre

Den ursprungliga planen för True Detective säsong 1 var att avstå från att avslöja två nyckelpersoner fram till avsnitt 6, snarare än att visa dem direkt.

Läs Mer
Scream VI:s blodiga slut läker sin mest krossade hjälte

Filmer


Scream VI:s blodiga slut läker sin mest krossade hjälte

Scream VI är ganska blodig eftersom ett knepigare Ghostface är på jakt, men det kartlägger en enorm seger som läker en särskilt skadad karaktär.

Läs Mer