Det första och potentiellt viktigaste beslutet en Dungeon Master i Dungeons & Dragons 5e kan göra är var de ska ställa in sin kampanj. Detta till synes enkla val avgör varje annan aspekt av kampanjen, och därefter varje session. Det finns otaliga förgjorda platser att sätta en kampanj på, men för hembryggaren är det ett ännu tuffare val eftersom den enda begränsningen är fantasin.
Att vara en homebrew Dungeon Master är verkligen ett engagemang, men det är inte bara hårt arbete och att memorera regeln. Det mesta av ansträngningen sker i fantasin, regler och mekanik är helt enkelt grunden som gör att fantasin får liv. Att hembrygga en kampanj är både roligt och givande , och det har många fördelar för både DM och spelarna.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding
Worldbuilding är en viktig del av hembryggningen av en kampanj. Att hembrygga en värld från grunden kräver tanke, skrivande och fantasi.Varför hembrygga en kampanj?


10 misstag att undvika som en ny Dungeon Master
Att vara en fängelsehålsmästare är ett stort ansvar. För att säkerställa en rolig upplevelse för hela gruppen bör DM:are se till att undvika vissa misstag.- Att hembrygga en kampanj är ett stort projekt med mycket att tänka på, så bestäm noga vilken typ av kampanj som ska utformas.
- Ton hjälper till att bestämma inställningen. Att hålla en Session Zero för att bestämma den önskade tonen kommer att hjälpa till att bestämma alla framtida val om kampanjen.
- Inställning före världsbyggande. Även om de två är djupt sammanflätade, är inställningen ett mer utzoomat och generaliserat första steg att ta innan det mer detaljerade steget av världsbyggande.
- Ton och inställning går hand i hand, och båda kommer att arbeta tillsammans för att skapa den övergripande känslan av kampanjen. Även om detta kan ändras från session till session, kommer ton och inställning att vara välkomna riktlinjer från spel till spel.
För hembryggaren Dungeon Master kan det verka som en skrämmande uppgift att skapa en kampanj utifrån fantasi. Men det behöver inte vara det. Det finns förvisso mycket att tänka på och mycket arbete att göra, men det är roligare än det är tungt. Fördelarna med att hembrygga en kampanjinställning är många. Till exempel, världen verkar naturligtvis mer levande för spelarna eftersom DM känner till det utan och innan. Det gör det också möjligt för kampanjen att skräddarsys för att tillfredsställa gillar, intressen och krav från den specifika grupp av spelare som kommer att göra äventyr i den världen.
Dessutom förhindrar det att DM blir överraskad när sällskapet gör något oväntat eftersom de inte behöver skohorn något i en miljö som de inte kan utantill. Hembrygga en kampanj i en D&D 5e Inställningen kräver en hel del arbete och förberedelser, men det möjliggör en rollspelsupplevelse som är helt anpassad till personerna som driver och spelar kampanjen.
bells hearted ale
Vad man bör tänka på

Det finns säkert mycket att tänka på när man hemmabrygger en kampanj. Bara det faktum att världsbyggande bara är en del av projektet borde säga allt som behöver sägas om uppgiftens omfattning. Men DM:are bör inte låta det avskräcka dem. Det finns många hanterbara delar att dela upp projektet i. Att ta ett steg i taget, med noggrant övervägande, gör det möjligt att skapa den perfekta miljön för den specifika gruppen spelare. Att göra det skapar också en intim kunskap om världen som kampanjen spelas i, vilket är ovärderligt för en Dungeon Master.
För det första kommer hembryggaren DM att vilja överväga vilken typ av kampanj de och deras spelare kommer att vilja köra. Är det en lättsam, berättelsedriven eskapad som Äventyrszonen ? Är det ett hardcore, djupgående berättande stycke som de på Kritisk roll ? Är det en världsbyggande-tung, karaktärsdriven kampanj som Titansgrave: The Ashes of Valkana ? Eller är det ett unikt mord-luffare rusar genom multiversum? Att få en känsla för den önskade kampanjstilen hjälper till med nästa steg.
molson isöl
Ton före inställning


Kritisk roll: Vad gör Matt Mercer till en fantastisk DM?
Matthew Mercer, den framstående Dungeon Master i världen av Dungeons & Dragons, anses vara en av de bästa DM:s någonsin.Det är just här tonen spelar in. DM kommer att vilja mäta vilken typ av ton deras spelare letar efter. Komedi? Hög fantasi? Drama? Handling? Tone bestämmer hela stämningen i kampanjen, och som sådan stämningen och atmosfären i varje session. Om spelare vill ha en sci-fi-mysterisk ton, kommer det inte att tillfredsställa någon att ha en kampanj i en vampyrs labyrintiska krypta. På samma sätt, om spelare vill ha något seriöst och fantasifullt, kommer det inte att räcka för att sätta kampanjen i New York of Futurama.
Att få tonen rätt säkerställer att spelarna får den upplevelse de vill ha när de spelar roll. Det hjälper också till att förhindra att spelarna upplever saker som de uttryckligen vill undvika. Tone hjälper också Dungeon Master att skapa varje del av kampanjen, från miljö till berättelse till pussel och allt däremellan. Att bestämma tonen i förväg gör att kampanjen träffar precis rätt hos alla inblandade.
Av dessa anledningar, håller en session noll att slå ut saker som ton, husregler, ämnen och teman som inte är tillåtna och karaktärsbakgrunder kommer att vara till stor hjälp för alla i gruppen. En session noll låter alla komma samman och hash-out vad de letar efter, vad de vill ha och lika viktigt, vad de vill undvika. När de har den här informationen kan hembryggaren återvända till sin skrivfängelsehåla och börja med att få allt att hända.
Tonen bestämmer inställningen genom att när en ton väl har valts eller kommit överens om, så ger den naturligtvis vika för vad som skulle vara en lista med lämpliga inställningar, storylines och allt annat som behövs för att plotta en kampanj och världsbygga. Tone hjälper hembryggaren att avgöra vilken typ av kampanj de kommer att köra. Det i sin tur hjälper DM att upptäcka vilken typ av inställningar som skulle vara mest gynnsamma för att genomföra den specifika kampanjstilen.
420 extra pale ale
Ton bestämmer listan med lämpliga inställningar och evenemang som kommer att befolka den hembryggda kampanjen. Från den här listan över potentiella inklusioner kan DM börja brygga sin inställning och kartlägga sin kampanj. Om tonen gruppen vill är fantasy skräck , den mest passande miljön för kampanjen kan faktiskt vara en vampyrherres labyrintiska krypta. Detta skapar en miljö som naturligt gynnar saker som zombies, odöda och vampyrträlar. Det kommer inte att vara mycket meningsfullt att inkludera mystiska fae-pussel och heliga fällor, precis som det förmodligen inte kommer att finnas välsignade paladiner som vaktar kryptan. Det är på detta sätt som tonen avgör inställningen och inställningen avgör allt annat.
Inställning före världsbyggande

Att skapa en hembryggningskampanj från grunden innebär en hel del överlappande steg och en hel del arbete och förberedelser. Först avgörs DM på den ton som spelarna önskar. Sedan kommer de att skapa en passande och gynnsam miljö. Detta är den generaliserade delen av världsbyggande. Inramning handlar mer om atmosfär, stämning och tonalitet än om världsbyggande. Inställningen är den utzoomade delen av världens uppbyggnad med stora bilder.
Typen av inställningar som är lämpliga för kampanjen blir tydliga av den valda tonen . När tonen väl är avgjord kan DM:en bestämma om miljön ska vara en ö-skärgård, en dimmhöljd landsbygd, en futuristisk megastad eller vad som helst som är mest vettigt. Om miljön verkligen är en grupp av öar, är de vulkaniska och bergiga, eller strandiga och vilda? Vilka typer av invånare, hinder och fällor kommer att vara meningsfulla i denna speciella miljö?
Inställningen kommer att avgöra det mesta element som behövs för världsbyggande , men världsbyggande är en inzoomad, fintandad kam typ av process. Inställningen är breda drag. Är miljön en skräddarsydd Faerun, eller en påhittad stad på svärdkusten, eller någonstans helt original? Behöver inställningen vara lika stor som hela Sword Coast, eller kan den vara lika fokuserad som Neverwinter? Tone hjälper till att bestämma detta. En mysig, mystiksbaserad kampanj behöver inte ta upp en hel kontinent, en storstad eller två kommer förmodligen att klara sig bra. En svepande, episk hjältes resa kommer dock ofta snabbt att spränga gränserna för en enstadsmiljö. När tonen har bestämt omfattningen kan omfattningen hjälpa till att bestämma inställningen. Inställningen kommer i sin tur att påverka nästan alla aspekter av världsbyggande.
Ton och inställning skapar kampanjens stämning

De 10 bästa D&D 5e-kampanjerna för fans av kritiska roller
Många Critical Role-fans tycker om att själva spela Dungeons & Dragons, och det finns många D&D 5e-kampanjer som de kan njuta av vid sina egna bord.Med tonen och inställningen nu fastställda kan hembryggarens DM börja rita ut sin kampanj mer i detalj. Den beslutade tonen och den valda inställningen kommer att hjälpa DM att ytterligare fördjupa kampanjen och dess medföljande värld. Ton och miljö samarbetar för att bestämma saker som stil och den allmänna stämningen i kampanjen, och alla händelser och saker som kommer att befolka kampanjen. Från NPC:er till hinder, från väder till tillgängligt byte, allt bestäms initialt av ton och inställning. Högteknologiska fällor passar inte bra in i en djungelkampanj, men pungee-gropar och repfällor kan lätt skräpa ner de vägar som spelarna kommer att korsa. Det är på så sätt som kampanjen varsamt påverkas av tonen och inställningen.
Ton och inställning är generaliserade aspekter av att hembrygga en kampanj, men de är oerhört viktiga och förtjänar sin beskärda del av noggrant eftertanke och arbete. Även om de kan verka som delar av hembryggning som kan borstas över, kan det stora antalet kampanjelement som bestäms av ton och inställning inte förbises. De val som gjordes för att bestämma ton och inställning lägger grunden för allt hembryggande och kampanjskapande som kommer. Worldbuilding bestämmer detaljerna, tonen och inställningen av den initiala paletten som DM kommer att bygga med.
alkoholprocent i coors bankett
Även om det finns många fler steg att komma för att hembrygga en hel kampanj, måste DM börja från början. Ton och inställning är den kritiska grunden ur vilken uppstår hela världar för grupper att spela i. Även om ton och inramning är utpräglat stora bilder, måste beslut fattas om dem innan något annat arbete kan utföras. Det ska aldrig underskattas hur mycket ton och inställning påverkar en kampanj. Från spelarnas njutning till DM:s lista över rimligt tillgängliga verktyg och knep; ton och inställning är viktiga, om inte storskaliga men subtila, ingredienser.

Drakar och demoner
Ett fantasy rollspel bordsspel designat för äventyrssökande, den ursprungliga inkarnationen av Dungeons & Dragons skapades av Gary Gygax 1974.