Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding

Vilken Film Ska Jag Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Hembrygga en hel värld att sätta en Dungeons & Dragons kampanj kan till en början verka som alldeles för mycket arbete, men det kan också vara en givande och njutbar process. Att hembrygga en anpassad värld att äventyra genom kan möjliggöra både personliga och skräddarsydda delar av rollspelsupplevelsen, som ofta saknas i färdiga moduler.



Att bygga en värld unik för spelarna och Dungeon Master ger plats att sömlöst väva in spelarkaraktärsbakgrunder, generera slagkraftiga byten och belöningar och ger alla vid bordet chansen att verkligen sätta tänderna i rollspel. För att inte tala om, om DM skapar världen som kampanjen befinner sig i, kommer det nästan säkert att vara och kännas mer levande för dem och deras spelare än en förgenererad modul.



Var man ska börja världsbyggande

  Dungeons & Dragons-konst av Kai Carpenter visar en takkamp mellan monster

Världsbyggande kan verka som en herkulisk uppgift. Det är viktigt att veta var du ska börja och dela upp hela omfattningen i steg:

  • Vilka raser lever i världen? Vilka slags varelser och monster blandas med befolkningen? Svaren påverkas ofta av kampanjens inställning.
  • Varje äventyrare behöver platser för att ge sig ut på äventyr. Att bestämma vilka typer av platser som kan hittas i kampanjvärlden kommer också att hjälpa till med plottning.
  • Varje värld har en historia. Att skapa en bakgrundshistoria för kampanjvärlden kommer att hjälpa till att konkretisera många aspekter av hembryggningen. Och det skadar aldrig när någon rullar en historikkoll!
  • Tänk på den stora omfattningen av din värld: Hur ser pantheonet ut? Finns det några politiska strukturer eller organisationer i spel? Hur är det med ekonomin?

När man hemmabrygger en värld vill DM börja med ton och allmän inställning. Detta kommer att informera poolen från vilken de hämtar allt som går till världen. När de stora detaljerna väl har hamrats fram kan DM börja blåsa liv i deras värld. Det finns många sammankopplade och överlappande aspekter på hembryggningskampanjer och världar, men uppgiften underlättas med några enkla frågor. Dessa frågor ställs bäst och svarade i en Session Zero .

kanadensisk frukost stout

Viktiga frågor skulle vara 'vilken typ av värld skulle spelarkaraktärerna mest höra hemma i?' eller om DM är världsbyggande innan karaktärsskapandet, 'vilka är gränserna för karaktärslopp?' Till exempel, om kampanjen är placerad på en plats som Underdark, skulle den vara det osannolikt att hitta Aarakocra där . Dungeon Master måste fråga sig vad som kommer först – världen eller spelarna. Kommer världen att byggas för spelarna, eller måste spelarna bygga karaktärer för världen? Vad svaret än är, kommer spelarkaraktärerna och världen att vara sammanflätade under hela kampanjen, så det hjälper till att se till att de passar bra ihop. När dessa frågor är besvarade kommer DM att ha några stora bitar av arbete ur vägen. Raser som är gemensamma för världen kommer nu att vara allmänt definierade, och detta kommer att bidra till att befolka den hembryggda världen.



Vem och vad som bor i världen

Raserna och varelserna som befolkar världen är nästa viktiga ingrediens. Oavsett om spelarkaraktärerna är hemma i världen, eller om det är ett scenario med fisk utanför vattnet, kommer att ge DM någon form av uppfattning om huvudbefolkningen i deras värld. Är det en bergig plats främst ockuperade av dvärgar ? Är det en robust öken fylld med orcher? Kanske är det en enkel landsbygd bebodd av människor och ovälkommen för främlingar? Kanske är det en stor storstadssmältdegel där varje ras kommer samman. Att bestämma den primära befolkningen i världen är ett viktigt steg.

Världens befolkning kommer sedan att hjälpa till att avgöra vilka typer av lokaler som spelarna sannolikt kommer att stöta på när de reser genom denna hembryggda värld. Om det är en orcisk öken kommer de förmodligen aldrig att stöta på en välbyggd megastad eller stöta på andra raser. Naturligtvis är det fina med hembryggning att alla regler och förväntningar kan undergrävas. Kanske är dessa ökenorcher vänliga och bor tillsammans med alver och lärde sig hur man bygger avancerade städer. Vilken värld som helst som kan föreställas kan göras verklig med hembryggning. Ingen DM är någonsin bunden av konventionen. Allt som kan tänkas kan skapas med hembryggning, fantasi och bra berättande.



amerikansk skönhet disig krusning ipa

Nu när DM har sorterat ut befolkningen, kommer de att vilja utöka sina val. Detta ökenlandskap fyllt med orcher och alver kommer att behöva varelser, massor av varelser. Spelare förväntar sig definitivt inte att hitta roaming förpackningar med lågnivåbetraktare i den vidsträckta öknen, men det är kanske precis vad de hittar. Eftersom det är en ökenmiljö, kanske spelarkaraktärerna måste köpa kameler för att rida över långa sträckor i motsats till hästar. Något sådant kan till och med lägga till en intressant mekaniker att resa, eftersom kameler är notoriskt envisa. Spelare kan nu behöva rulla för att 'kontrollera kamel' var 10 mil eller så. Möjligheterna är oändliga när man hembrygger en hel värld.

Homebrew DMs kommer att vilja överväga inställningen och låta det informera de varelser och monster som de befolkar äventyret med. Naturligtvis finns det alltid utrymme för out-of-the-box-tänkande och subversion av förväntningar, men typiskt sett finns vargar i skogar och saker som ormar och skorpioner finns i öknen. Så nu har hembryggaren DM jätteskorpioner, ormar och kanske till och med Yuan-ti ormmänniskor som bor i deras ökenvärld. Nu finns det varelser och NPC:er inbyggda naturligt i världen. Vilken typ av varor skulle en slingrig Yuan-ti-handlare ha i sin ökentältbutik? Bortsett från plats och terrängtyp kommer inställningen att avgöra vem och vad som bor i världen och hur de alla beter sig. Är det ett hårt landskap eller ett vänligt? Kommer spelare att behöva ta sig över stora berg eller slingra sig genom skiftande sanddyner som vill svälja dem hela?

När alla levande varelser i världen är sorterade ut, kan DM börja katalogisera möjliga möten . Hur många jätteskorpioner är för många? Sådana här val är viktiga men kan justeras i farten om festen blir överväldigad. Världsbyggande är helt enkelt utgångspunkten - utgångspunkten för möjliga möten.

Åh, platserna du ska gå

  En borg/borg från Dungeons and Dragons

murphy är irländsk röd

En annan underbar bieffekt av världsbyggande är att det hjälper Dungeon Master att börja bestämma möjliga platser och intressanta platser på världskartan. En ökenvärld där orcher och alver har blivit vänliga kan inkludera utarbetade alviska städer byggda av orchiska material, eller kanske fallfärdiga orciska städer byggda av alviska byggmaterial. Kanske kommer äventyrsfesten att riktas till en sönderfallande Yuan-pyramiden det ryktas att det fortfarande finns stora skatter. Platsen är viktig i varje steg av kampanjen, men det måste också vara en formbar sak, eftersom spelargrupper ofta vandrar långt utanför den vanliga vägen och utforskar platser de aldrig var tänkta till. Spelare kan till och med gå på upptäcktsfärd på platser som inte fanns när sessionen började!

Att ha en stark känsla för vilka typer av platser som finns i världen gör den mer levande. DM, att veta vad som finns i deras värld och var, hjälper till att förhindra spelare från att nå kartans gränser, så att säga, och gör världen mer verklig. Naturligtvis är platsen så oerhört viktig att hembryggaren kommer att vilja planera ut stora intressanta platser i god tid. Världar behöver ofta en huvudstad och omgivande stadslandskap. Vilken är den socioekonomiska statusen för dessa städer, städer och deras invånare? Hur är skicket för butiker och byggnader i städerna? Town-craft är en annan färdighet som homebrew DM behöver, men det kräver sin egen guide.

När Dungeon Master har bestämt att deras värld verkligen är bebodd av världsliga och civiliserade orcher, till exempel, och de varelser som omger dem, kan de börja utveckla platserna. Orchiska städer kommer att täcka det torra ökenlandskapet och erbjuda äventyrare många oaser när de reser. Kanske finns det en storstad eller huvudstad djupt inne i öknen där en en gång så härlig Cleopatra-liknande drottning sitter på en tron. Hon kan till och med vara i behov av en modig grupp äventyrare för en särskilt skrämmande uppgift. Vilka val som än görs kan de förklaras med storytelling. Detta är ytterligare ett viktigt steg in processen för världsbyggande .

Världens berättelse

  Dungeons and Dragons Market med karaktärer

Även om berättande först kanske inte verkar vara en nödvändig del av världsbyggandet, är det ett avgörande steg. Varje levande värld behöver en intressant historia. Homebrew DMs kanske inte behöver skriva en lärobok på högskolenivå om sin världs historia, men de kommer att vilja ha lite bakgrund. Kanske förlorade den tidlösa ökendrottningen mycket av sitt imperium i ett uråldrigt krig med Yuan-ti, och nu längtar hon efter att återta en speciell skatt som förlorats i tidens sand och bara spelarkaraktärerna klarar av uppgiften. Vad som helst världen hembryggade DM bygger, kommer det att behöva en bakgrundshistoria och lite historia. Detta är användbart arbete att göra i det här skedet av hembryggningen, eftersom det kan leda till intressanta handlingspunkter eller krokar för kampanjen. Mer än så vill ingen DM bli ertappad med ord när en spelare kastar en historikcheck!

mest kraftfulla fartyg i star trek

Att skriva en lös historia för en hembryggd värld kan gå ur hand snabbt, men det finns nödvändiga poäng att hamra på. Vad är världens omedelbara och senaste historia, och vad ledde till dessa händelser? Finns det antik historia värd att överväga eller har saker och ting varit status quo i århundraden tills en drake dök upp? Är det ett krigshärjat land eller ett idylliskt paradis som drabbas av plötslig katastrof? Medan de brygger upp historien om sin värld, kommer DM att vilja överväga många saker som guden eller gudarna som dyrkas i deras värld, finns det hårda sociala eller politiska fraktioner som delar upp befolkningen i grupper, och hur mycket världshistorien bär på den nutid som spelarna befinner sig i. Pantheoner och politiska partier är viktiga delar av världen.

Storytelling blir också viktigt om den hembryggda DM vill fylla sin värld med okonventionella eller anakronistiska föremål, NPC:er, platser eller varelser . Om det finns en undervattensoas i Orcish-öknen, hur kom den dit? Vem bor i den? Hur ser lokalbefolkningen på det? Som en helig plats eller en förbjuden zon? Om lokala Yuan-ti-handlare härstammar från ett en gång så härligt och antagonistiskt folk, hur kommer de att se på spelarna? Vilken typ av föremål kommer de att ha till försäljning? Om en Yuan-ti-handlare har en portalpistol i Rick And Morty-stil, hur fick de tag i den? Vad är dess betydelse i världen? Att hembrygga en berättelse för världens tillstånd är en viktig del av världsbyggandet, nästan lika mycket som invånarna och intressanta platser. Att ha bra historier för att backa upp de val som bryggs hemma håller världen vid liv och förhindrar incidenter som bryter sönder den fjärde väggen.

En bra hembryggd värld måste vara uppslukande och sömlös. Spelare ska aldrig stöta på något, eller uppleva brist på något, som bryter illusionen för dem. Detta kräver att hembryggda världar verkligen är levande. För att klara av en så mödosam uppgift kommer hembryggarens DM att vilja täcka alla baser. Även om världsbyggande inte nödvändigtvis är en linjär process, kommer varje beslut som fattas att informera om alla andra beslut som kommer. Men en levande värld behöver en historia, en befolkning att dra NPC från, varelser och monster för att tjäna eller motsätta spelarna, terräng för att underlätta eller förhindra resor och välgjorda platser och intressanta platser för spelarna att besöka. En levande värld behöver också ett pantheon av gudar, eller en gud, eller en tydlig brist på sådana. Världen behöver också politiska partier eller organisatoriska och statliga strukturer, såväl som en ekonomi. Det finns ingen beprövad ordning för att hembrygga dessa element, eftersom de är sammanflätade och matas in i varandra, men alla element bör vara närvarande för att skapa en verkligt levande hembryggd värld.

  Dungeons-and-Dragons-affisch
Drakar och demoner

Ett fantasy rollspel bordsspel designat för äventyrssökande, den ursprungliga inkarnationen av Dungeons & Dragons skapades av Gary Gygax 1974.



Redaktionen


10 Bleach-karaktärer som kan slå Madara Uchiha i Naruto

Övrig


10 Bleach-karaktärer som kan slå Madara Uchiha i Naruto

Madara Uchiha är en av de starkaste ninjorna i Naruto, men det finns fortfarande flera karaktärer från Bleach som Kenpachi och Toshiro som kan slå honom.

Läs Mer
One Piece Chapter 1082 Recap & Spoilers: Låt oss gå och ta det!!

Anime


One Piece Chapter 1082 Recap & Spoilers: Låt oss gå och ta det!!

Kapitel 1082 i One Piece tar tillbaka en av dess älskade karaktärer från de döda, och han kommer med några mycket viktiga nyheter.

Läs Mer