I Dungeons & Dragons , ses människor ofta som ett tråkigt eller förvald karaktärsursprung. Med så många intressanta och unika raser, från tieflings till bugbears, ser många inte poängen med att välja en människa. Trots allt, D&D är ett spel av fantasi och eskapism, så varför skulle en spelare välja att spela något som liknar deras verkliga jag?
Men ett antal steg kan tas för att göra mänskliga karaktärer mer minnesvärda. Använda anpassade ursprung från Tashas kittel av allt är en metod, men om spelare vill hålla sig till grundreglerna för spelbara raser, finns det fortfarande sätt att få en mänsklig karaktär att känna sig unik. Människor är ofta en av de folkrikaste raserna i D&D , särskilt i Forgotten Realms-miljön, och det finns ett antal kulturer, historia och ursprung i spelet. Även om dessa är användbara verktyg, är de väldigt inställningsspecifika och kan därför inte tillämpas på alla tabeller. Spelare bör konferera med sina DM:er för att se om det finns intressanta inställningsspecifika historier de kan införliva i sin karaktär. Ändå finns det flera allmänna saker som spelare kan tänka på.
Använd verkliga prövstenar för kultur

Eftersom människor existerar i den verkliga världen är verkliga kulturer en utmärkt inspirationskälla när det gäller att designa en mänsklig karaktär. Det finns så många kulturer och mytologier att det finns en nästan oändlig brunn att ta ifrån. Spelare kan antingen skildra en kultur de är anslutna till på något sätt eller använda detta som en möjlighet att forska i en annan kultur och tillämpa sina upptäckter på sin karaktär. Om man porträtterar en kultur som inte är deras egen, bör spelarna se till att göra research för att undvika stereotyper eller bryta ner en kultur till enbart en estetik.
En annan sak att tänka på är det historiska sammanhanget. Viss forskning om varför kulturella fenomen uppstod eller vad som orsakade förändringar i samhällen kan till och med ge inspiration till en karaktärs bakgrund. Rekontextualisering av historiska eller kulturella perioder kan också vara till hjälp för att få en karaktär att känna sig unik utan att stereotypa en verklig kultur. Netflix Shadow and Bone och Amazon Prime's Tidens hjul är båda utmärkta exempel på att rekontextualisera verkliga kulturer till en fantasivärld.
Bygg både karaktär och miljö med bakgrunden från den långa resenären

The Far Travellers bakgrund i D&D är centrerad kring en karaktär som är från en annan plats i världen, långt borta från den lokala kulturen och historien som kampanjen startar i. Både spelaren och DM kan använda detta till sin fördel, och det kan ge mänskliga karaktärer en unik lore eller bakgrundshistoria för att få dem att sticka ut. Far Travelers används ofta för några av de mer ovanliga D&D raser, som Tritons, Aarakocra, Yuan-Ti och andra raser som inte växte upp i närheten av miljöns stora platser.
Att använda denna bakgrund för en mänsklig karaktär kan ge dem ett unikt tema och även möjliggöra världsbyggande. Det kan möjligen skapa idén om en berättelse som utspelar sig i vilket avlägset land de än kommer från. DM:er kan till och med uppmuntra spelare att själva skapa sin karaktärs hem och sedan arbeta med spelaren för att integrera denna information i kampanjinställningen.
Använd kontrast för att få människor att sticka ut

Ett annat sätt som spelare kan göra sin mänskliga karaktär mer intressant är däremot. Denna kontrast kan vara både i partisammansättningen och i kampanjmiljön. Det första är lättare att uppnå, eftersom det helt enkelt kräver viss samordning med resten av partiet. Om resten av festen leker tomtar , dragonborn, tieflings, tomtar och changelings, en spelare som väljer att spela en människa kan få sin karaktär att sticka ut från resten av gruppen. Det här också möjliggör intressanta rollspel och problemlösning i vissa situationer. Ett parti fullt av raser med mörksyn kommer att behöva överväga ljus och syn mer på grund av att människor inte har mörksyn. Raser som kan vara bekväma i vissa miljöer måste överväga hur man hjälper den mänskliga partimedlemmen att anpassa sig till dessa scenarier.
Något att tänka på är dock att mänskliga spelare bör förhindra att deras karaktär blir ett ansvar eller ett irritationsmoment för resten av sällskapet. De ska inte förlita sig på att partiet kompenserar för sina brister, såvida det inte är för berättande effekt, som att själva bära lyktan istället för att lita på att andra partimedlemmar gör det åt dem. Att lägga till kontrast till människor kan också vara beroende av DM:s inställning och hur deras värld fungerar. Om miljön domineras av andra raser kan det att spela en människa skapa intressanta kontraster både inom sällskapet och med världen omkring dem, eftersom NPC:er kan bli förvånade över att se en människa resa med ett gäng äventyrare.
Använd Variant Human för att fokusera på karaktärstema

Det sista och mest kraftfulla verktyget i D&D s karaktärsskapande är temat för en karaktär. En spelare kunde helt enkelt skapa en mänsklig trollkarl och inte tänka mycket längre än så när det gäller förhållandet mellan mekanik och berättande. Men att fokusera på ett tema för en karaktär kan göra dem mycket mer intressanta, och detta är särskilt viktigt för mänskliga karaktärer. D&D Lyckligtvis ger det ett utmärkt verktyg för detta i form av Variant Human-underrasen, som tillåter spelare att lägga till en bedrift vid karaktärsskapande samt en extra färdighet.
Så nu, istället för att bara spela som en mänsklig trollkarl, kan en spelare istället spela en Variant Human med en av Drakens gåva från Fizban's Treasury of Dragons , Draconic Bloodline-underklassen från Sorcerer och Noble-bakgrunden, som alla kombineras för att skapa en mycket mer anmärkningsvärd karaktär. Istället för att bara spela en mänsklig spellcaster, är de nu en spellcaster av en ädel blodlinje knuten till drakar, till och med begåvade krafterna hos nämnda drakar. Detta är en mycket mer intressant och unik typ av karaktär, uppnådd helt enkelt genom att bygga på ett tema. Det är därför temat är så viktigt för mänskliga karaktärer.