Dungeons & Dragons: Varför bordsspelet var tvungen att tappa Cthulhu Mythos

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Sedan det släpptes 1974, Drakar och demoner har varit värd för otaliga äventyr genom sin decennielånga historia. Den mest intressanta historien ligger dock utanför kartongen och i stället på sidorna av den berömda övernaturliga skräckförfattaren H.P. Lovecraft.



För de oinvigda var Lovecraft styrkan bakom skräckundersgenren som kallas Cthulhu Mythos . Hans verk är kända för att inkludera kulter, äldre gudar som fördubblas som tentaklade rymdmonster och en krypande galenskap som sipprar in i huvudpersoner. Spår av hans arbete har genomsyrat nästan alla övernaturliga medier i dag, inklusive film, tv och serier.



Konflikten om hans verk och deras inkludering i DND riket börjar med rättigheterna till Lovecrafts arbete, som för närvarande hålls inom företaget byggt av hans proteges Arkham House publicister, en enhet vars avsikt var att spara publicerar sina verk. Efter hans död förblir tydligheten om huruvida hans egendom faktiskt överförde rättigheterna för Lovecrafts arbete till huset förvirrat, men i huvudsak är allt hans författare som publicerades före 1923 redan offentligt, med det sista av hans verk som komma in i det offentliga området 2032. Före 1978 var ägare tvungna att förnya upphovsrättsanspråk för att bibehålla en egendom.

De ursprungliga förlagen för Dungeons and Dragons, TSR, skrev till Arkham Hous På 1980-talet begärde jag tillstånd att använda Cthulhu Mythos inom den legendariska bords-RPG och beviljades det. När allt kommer omkring kunde en liten plattformsannonsering inte skada.

Vad som skulle följa blir lite knepigt. Effektivt ett annat spelföretag, Kaos , förvärvade också rättigheterna att använda Cthulhu Mythos från Arkham House , ungefär samtidigt som TSR planerade att publicera sitt spel, Gudar och halvgudar . Kaos hade flera andra spel på gång vid den tiden (Set to release 1981) som också använde Cthulhu mythos, och som sådan skickade ett upphörande och avstått brev till TSR där de hävdade att de hade rättigheterna, utan någon aning om att Drakar och demoner utgivaren hade faktiskt samma behörigheter Kaos gjorde, direkt från Arkham House utgivaren själv.



RELATERAD: 10 av de bästa DnD-berättelserna att börja med

TSR hade befunnit sig mellan en Gygax och en svår plats. Å ena sidan, Gudar och halvgudar sålde bra, och de hade tillståndsbrev, men å andra sidan kunde logistiken för att kämpa en laglig strid i Kalifornien visa sig vara dyr för ett företag som ännu inte hade funnit sitt stöd. Lyckligtvis slog de två en affär där Kaos skulle använda lite mekanik från Drakar och demoner i några av deras spel medan de låter TSR fortsätta använda Cthulhu-egenskapen.

Det borde ha varit det, men här blir det riktigt intressant: Framtida utgåvor av gudar och halvgudar (publicerade efter 1980) skulle tycka att deras sidor skulle vara lättare med omnämnanden om Cthulhu hade tagits bort. Det finns för närvarande en hel del spekulationer om varför det är, vissa överväger tanken att DND ville inte marknadsföra en fastighet som vanligtvis inte ligger under deras banner, men en trolig förklaring är tanken att innehållet (med existentiell mardrömbränsle och det ockulta) inte var lämpligt för barn och ville undvika den då kontroversiella diskussionen av satanismen.



FORTSÄTT LÄSA: HBO: s Lovecraft Country avslöjar en Mind-Bending Time Loop



Redaktionen


Den vackra romantiska animen som ingen tittar på

Anime


Den vackra romantiska animen som ingen tittar på

The Duke of Death and His Maid är en vacker och rolig romantik där de två huvudkaraktärerna är förbannade att aldrig kunna röra.

Läs Mer
Fast & Furious 9: Trailer, plot, släppdatum och nyheter om F9

Filmer


Fast & Furious 9: Trailer, plot, släppdatum och nyheter om F9

Här är allt du behöver veta om den kommande F9, inklusive släppdatum, rollmedlemmar, plotdetaljer och mer.

Läs Mer