Everything Shadow of Mordor Players tappar nästa månad

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När Middle-earth: Shadow of Mordor tillkännagavs först fanns det en blandning av hype och tvivel om spelet. J.R.R Tolkiens Sagan om ringen (och hans stora samling av andra verk) är en mycket älskad franchise, med fans ofta berörda att samtida försök att representera världen på Mellanjorden kan komma att sakna de stora höjder som böckerna och filmerna uppnått. Men när Middle-earth: Shadow of Mordor släpptes i september 2014 var hype motiverat och tvivlen försvann, eftersom spelet fick överväldigande kritiskt beröm.



Ett action- och äventyrsspel för en spelare utvecklat av Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of Mordor utmärkt i sin berättelse, grafik och spelmekanik. Mordors landskap förverkligades genom imponerande torn och mörka ruiner, olyckliga läger och en gjutning av olika karaktärer. Berättelsen var inte ett försök att tvätta igenom välbekant mark utan smälte istället intressant historia med en personlig berättelse om hämnd och vedergällning. Strid och rörelse var flytande, med tillfredsställande speciella förmågor och attacker. Kanske mest imponerande av allt var spelets revolutionerande Nemesis-system.



Elliot ness öl

Nu har Monolith meddelat att onlinefunktioner för spelet kommer att stängas från och med den 31 december i år. Även om detta kanske är förståeligt för ett spel som nu är sex år gammalt betyder det att vissa aspekter av spelet inte längre kommer att vara tillgängliga för spelare som fortfarande tycker om titeln eller för personer som ännu inte har plockat upp det. Funktionerna som påverkas av denna förändring är Nemesis Forge, Vendetta-uppdrag och topplistor och andra sociala och prestationsaspekter av spelet.

Även om dessa funktioner inte är integrerade i Middle-earth: Shadow of Mordor erfarenhet, att begränsa Nemesis-systemet är verkligen ett slag för spelet. Nemesis-systemet var ett revolutionerande tillvägagångssätt för chefsfiender, så att du kunde jaga, samla information, vända eller döda olika fiender, allt från lågnivåhandhämtare till toppen av Mordors ledning. Dessa Nemesis-fiender hade ett stort antal olika personligheter och attribut och skulle utvecklas beroende på varje interaktion de hade med spelarnas karaktär, vilket ledde till att spelare ofta byggde en stark relation med dessa Nemesis-karaktärer.

RELATERADE: Final Fantasy XVI: s Valisthea är ett land med stridande kungariken och skrämmande eikoner



Med upphörande av onlinefunktioner, alla Nemesis fiender som spelare utvecklar inom Middle-earth: Shadow of Mordor kan inte längre överföras till uppföljaren, Middle-earth: Shadow of War . Detta innebär att spelarens favorit Nemeses kommer att fastna i det första spelet, vilket kan minska deras upplevelse av uppföljaren. Frånvaron av Vendetta-uppdrag kommer också att påverka Nemesis-systemets överklagande eftersom spelare nu inte längre kommer att kunna ta ner någon av deras väns Nemeses som visar sig vara för tuffa för dem att hantera. Medan spelare kommer att få några runor efter annulleringen av onlinetjänster verkar det troligt att de flesta kommer att bli besvikna över denna utveckling.

Men Middle-earth: Shadow of Mordor kommer fortfarande definitivt att vara ett bra spel, trots att Monolith har tagit bort onlinefunktionalitet. Historien, världen, det tillfredsställande spelet och kärnkonceptet i Nemesis-systemet förblir desamma. Även om Nemesis-systemet kommer att bli mindre expansivt än tidigare och andra små funktioner kommer att påverkas, finns det fortfarande en fantastisk upplevelse för alla nya eller återkommande spelare.

hur många spökförare är det

FORTSÄTT LÄSA: Hyrule Warriors: Age of Calamity Trailer, plot, släppdatum och nyheter att veta





Redaktionen


10 manga att läsa om du gillar en bit

Listor


10 manga att läsa om du gillar en bit

Även om det kanske inte finns många serier som gillar det, finns det många där ute som fans kan njuta av om de gillade One Piece.

Läs Mer
Vem dör i Avatar: The Way of Water?

Övrig


Vem dör i Avatar: The Way of Water?

Med tanke på de tunga insatserna i Avatar: The Way of Water, var det oundvikligt att åtminstone en huvudperson så småningom skulle dödas.

Läs Mer