Sedan det första spelet släpptes 1987, Final Fantasy har cementerat sin plats i spelhistorien som en av de bästa JRPG-serierna som någonsin gjorts. Franchisens stora uthållighet kommer delvis från funktionerna som den introducerade eller förbättrade, av vilka många nu är RPG-häftklamrar. Kallas är ett utmärkt exempel på en mekaniker som serien introducerade, och de används fortfarande i de flesta moderna Final Fantasy spel och spinoffs.
Kallelse infördes först i Final Fantasy III . Till en början var det bara klasserna Summoner, Evoker och Sages som kunde använda dem, men de har sedan dess blivit en stapelvara som nästan alla partimedlemmar kan använda. Tyvärr en major av Final Fantasy Spel har bara använt kallelser som kraftfulla förmågor för att snabbt skicka ut fiender, vända strömmen i en strid eller ta en del av hälsan ur en riktigt stark chef. De har sällan haft effektfulla kunskaper eller varit en del av berättelsen. Som tur är, Final Fantasy XVI verkar förändra den traditionen.
Final Fantasy Summons borde kännas viktiga i universum

Trots att de är enorma magiska enheter som hjälper partimedlemmar med överjordiska krafter, har inget av spelen verkligen utforskat kallelsens lore. De har inte heller en narrativ närvaro utanför att ge sin makt till huvudkaraktärerna, och ingen verkar nyfiken på hur eller varför huvudkaraktärerna har dessa krafter. I alla fall, Final Fantasy XVI gör kallelsen till en integrerad del av berättelsen och världsbyggande.
Berättelsen kretsar kring människor som är bundna till dessa allsmäktiga tillkallelsevarelser, som spelet kallar Eikons. Istället för att bara vara kraftfulla förmågor för spelare att använda, FFXVI behandlar kallelse som viktiga delar av spelets värld, utforska hur nationer faktiskt skulle behandla dem och de människor de är bundna till. Naturligtvis finns det många intressanta narrativa punkter här eftersom varje nation i spelet använder Eikons och deras användare på olika sätt.
Att använda kallelser verkar också förändra spelet. I föregående Final Fantasy spel, skulle spelare använda en av sina kallelser och de verkar göra en förödande attack och sedan försvinna. I kontrast, FFXVI s Eikon-strider är pelaren i spelet som ställer två kolossala varelser mot varandra och låter spelaren kontrollera en av dem. Dessa strider kommer att introducera ny mekanik, förändra spelstilen och fungera som stora evenemang som liknar stora bossstrider. Utöver det visar trailern vad som verkar vara huvudpersonen som kombinerar normala attacker med en kallelsekraft i vanliga strider.
FF16 ger kallelser vad de förtjänar

Final Fantasy XVI är inte det första spelet som lägger till kallelser till berättelsen. De bästa existerande exemplet är FFVI , som presenterade kallelse som en viktig del av världen och dess historia. Final Fantasy XV och FFXIII innehöll också mindre berättelsepunkter som involverade kallelse. Men inget av dessa spel grävde ner sig i den politiska och moraliska turbulensen som följde med att ha dessa enorma maktkällor som FFXVI verkar. Det finns en ytterligare nivå av intrikat som FFXVI tillägger med sin kallelse, vilket hjälper till att förstärka sin värld och gör den mer trovärdig.
guayabera pale ale
Medan kallelse kommer att spela en stor roll i Final Fantasy XVI , det är fortfarande oklart hur historien kommer att utvecklas. Trailern har innehållit flera karaktärer bundna till många av kallelserna från serien, och huvudpersonen verkar vara i besittning av Ifrit . Det är dock oklart om det är den enda kallelsen spelare kan använda och om det finns fler utanför vad tidigare trailers har visat. Oavsett, FFXVI sätter kallelser i spetsen för spelet och dess berättelse, och ger äntligen dessa kraftfulla varelser den kredit de förtjänar.