Nintendo har flera ikoniska och framgångsrika videospels immateriella egenskaper, med franchiseavtal som t.ex Super Mario bröderna. och Legenden om Zelda att vara några av de bästa, största namnen inom spel. Det finns fortfarande några franchiseavtal från företaget som inte är helt vanliga. Faktum är att ett ökänt rollspel en gång skulle komma att rubriken Nintendo 64 innan det gick in i en något dömd produktion.
Nu känd som Mamma 3 , spelet skulle bli en uppföljare till Mamma 2 , känd i väst som den udda Jordbunden . Med början av sin långa utveckling som en potentiell N64-titel blev spelets 3D-inkarnation tyvärr avskuren. Detta var bara en av många gånger det Mamma 3 har hållits från att släppas internationellt, och spelet är fortfarande exklusivt för Japan.
Den första versionen av Mother 3 släpptes nästan på Nintendo 64 för 25 år sedan
Även om det inte kom ut förrän i mitten av 2000-talet, spelet som blev känt som Mamma 3 började sin utveckling redan 1994, strax efter Mamma 2 / Jordbunden kom ut på Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom. På grund av framgången med 3D-spel (nämligen Nintendos egna Super Mario 64 ), bestämde serieskaparen Shigesato Itoi att göra nästa Mor spelet hoppar också in i den tredje dimensionen. Ambitionen var att skapa något nästan filmiskt, där spelet möjligen skulle avsluta sin utveckling 1996. Detta var definitivt en banbrytande idé, med en ny kringutrustning från Nintendo som pressade spelets avsedda räckvidd ännu längre.
64DD var ett tillägg för diskettenhet till Nintendo 64, med dess syfte att möjliggöra mer avancerade spel samtidigt som den kopplar upp sig mot internet och erbjuder annan livskvalitet. Med det extra diskutrymmet, Jordbunden 64 var fri att levandegöra sin skapares storslagna vision. Som ursprungligen tänkt av Itoi, Jordbunden 64 (även känt under undertexterna Chimärernas skog och The End of the Pig King ) skulle ursprungligen ha en ganska experimentell karaktär, med en sleazeball detektivhuvudperson och en expansiv stad som båda fungerade som huvudpersoner. Nämnda experimenterande sträckte sig till dess spelupplägg, som delades upp mellan kapitel med rollspelsmekanik och andra som uppenbarligen var rena mellansekvenser.
Ett annat tema var konceptet med chimärerna, som var varelser som bestod av sammanfogat djur-DNA. Denna konkurrerande tillvaro och idén om natur vs. teknik var starkt närvarande även i spelets slutversion på Game Boy Advance. Nintendo 64 64DD, som ursprungligen troddes av Nintendo-legenden Shigeru Miyamoto vara en 64DD-lanseringstitel 1998, förhandsvisades på Space World 1999. I denna tidiga version av Mamma 3 , karaktärer som Lucas och hans tvillingbror Claus (ursprungligen kallad Lukka och Klaus), deras far Flint och familjens hund Boney var redan färdiga när det gäller deras design. Den här teaser-trailern visade också upp den planerade stridsmekaniken och en minvagnssekvens, även om det är okänt om det senare var gameplay eller bara en mellansekvens. Förväntan växte för titeln, även om den här versionen av den tyvärr aldrig blev färdig.
Mother 3:s Nintendo 64-bygge slutfördes aldrig

Trots spänningen över bygget som visades på Space World 1999, EarthBound 64 kom inte ut någon gång snart efter det. Rykten florerade efter att dess utveckling gått från en 64DD-disk till en mer traditionell patron. Tyvärr sågs ingen ytterligare utveckling för Space World 2000, och vid årets slut, Nintendo 64-versionen av Mamma 3 avbröts direkt. Öden var inte mycket bättre för 64DD, som bara släpptes i Japan och var en finansiell dud. Även om Nintendo sa det Mamma 3 flyttade sin utveckling till en ny konsol, versionen som hade imponerat publiken på Space World 1999 var tyvärr aldrig tänkt att bli det.
Fastän EarthBound 64 avbröts, dess arv och ambition kändes i andra former. För det första lät blandningen av dess öppna världsspelkoncept med kapitel som mestadels var mellansekvenser kusligt lik Segas Shenmue TV-spel. Denna lösa action 'RPG' som började livet som en spinoff av de Virtua Fighter serier revolutionerade tv-spel, både för dess öppna natur och för hur filmiskt berättandet var. Shenmue hoppade också hårdvaran, började sin utveckling på den döende Sega Saturn innan den så småningom landade på Sega Dreamcast-konsolen.
Det är värt att notera att den ikoniska JRPG Final Fantasy VII hade också ursprungligen konceptet av en detektiv huvudperson. Den förändrades också dramatiskt innan den växlade, särskilt eftersom den först skulle vara på Super Nintendo. Ironiskt nog, hårdvarugränser som de som krävde 64DD för mycket av EarthBound 64 s utveckling var den främsta anledningen till att den lade ner N64 och istället landade på den ursprungliga Sony PlayStation . Detta inledde en era av JRPG-dominans, vilket gjorde PS1 till konsolgenerationens obarmhärtiga kung och stal tv-spelskronan från Nintendo. Nintendo 64 var särskilt berövad RPGs vid en tidpunkt då genren var ansvarig för tävlingens framgångar. Alltså döden av EarthBound 64 kunde ses som ett tecken på att företagets tid som premiärens spjutspetsnamn i branschen var över.
Nintendo har fortfarande inte lokaliserat mamma 3
Mamma 3 släpptes så småningom på Game Boy Advance 2006, även om den skilde sig mycket från versionen som föreställdes för N64. Tyvärr är det fortfarande fast i Japan, och det finns ännu inte en officiell engelsk lokalisering av titeln. Detta trots den absoluta ökningen av efterfrågan på spelet och kärleken till franchisen som helhet. Den ursprungliga utgåvan av Jordbunden i väst var inte framgångsrik, till stor del på grund av spelets konstiga och idiosynkratiska karaktär, för att inte tala om en särskilt 'stinkande' marknadsföringskampanj. Det hjälpte inte att det var den andra posten i franchisen, med den första Mor släpps inte på Nintendo Entertainment System. För att göra saken värre för västerländska fans, GBA-samlingen Mamma 1+2 (som hade båda de två första spelen på en patron) släpptes inte heller utanför Japan.
Ironiskt nog båda Jordbunden huvudpersonen Ness och Mamma 3 hjälten Lucas blev så småningom känd tack vare Super Smash Bros. crossover fightingspelserie. Alltså efterfrågan på Mamma 3 och franchisen som helhet för att släppas internationellt på moderna konsoler blev ännu högre. Detta hände äntligen till viss del, med Nintendo Wii U Virtual Console, den Nintendo 3DS virtuell konsol , SNES Classic och Nintendo Switch Online-tjänsten som båda låter spelare uppleva titeln på nytt. Omvänt erbjöd Wii U Virtual Console och Nintendo Switch Online den officiella engelska översättningen av Mor , nu känd som EarthBound Beginnings .
Även mitt i dessa releaser, Mamma 3 är fortfarande exklusivt för Japan och Game Boy Advance. Det har inte ens funnits en modern hamn i Japan, vilket gör spelet lika mycket av en 'helig gral' bland Nintendo-fans som dess föregångare en gång var. Med tanke på det faktum att äldre RPG har varit 'bevaras' genom portar och remakes , det är synd att den tredje Mor spelet har inte fått samma behandling och är fångat på föråldrad hårdvara. Därför är det lika ospelbart som EarthBound 64 , versionen som aldrig ens blev färdig. Det fanns en inofficiell fanöversättning, och det finns nu ett fanprojekt som heter 'The EarthBound 64 Experience' som försöker återskapa det som var känt om den konstruktionen av spelet. Utöver detta är dock alla versioner av Mamma 3 är i princip förlorade med tiden.