Fyra textbaserade äventyrsspel som moderniserar genren

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det ödmjuka textäventyret hjälpte till att definiera videospel. Från dagarna av Colossal Cave Adventure och Zork , spelare som ägnar sig åt intrikat spel genom ord ensam, som beskrev miljöer och gav ett sätt att indikera handlingar genom att välja bland uppsättningar verb och substantiv. Även om formatet kan verka begränsande nu arbetar moderna versioner av dessa textbaserade äventyrsspel hårt för att omdefiniera genren. Innehåller nya vändningar och mer gripande lokaler, spel som Adam Cadres 9:05 har gjort textäventyr mer komplexa och intressanta genom vändningar på till synes vardagliga uppgifter som 'gå till jobbet.'



straffa hendrik quad

Moderna textbaserade äventyrsspel har skapat scenarier som verkligen är en glädje att spela och har hjälpt spelare att ompröva vad det innebär att äventyr. Men mer än så har de också bett spelare att ompröva vad 'text' ens betyder. Dessa fyra spel erbjuder olika tolkningar av 'text' och vilka tjänster den kan tillhandahålla i strävan efter bra spel som går utöver genren ursprungliga förväntningar.



Disco Elysium

Disco Elysium har grafik - riktigt intressant och lynnig grafik. Det har också karaktärsdesign, rösthantering och ett soundtrack som passar med det. Trots dessa nickar till en modern äventyrsstil presenterar det kritikerrosade 2019-spelet från ZA / UM sina uppdrag, information och berättande val genom ett textgränssnitt.

Disco Elysium Textgränssnittet är visuellt rikt och använder olika färger för att beteckna olika högtalare under en konversation, samt för att markera vilka delar av gränssnittet som är interagerbara. Detta är en del av det som skiljer det ut som ett textäventyr - texten är inte längre bara en kombination av bokstäver för att beteckna ett ord, utan också en komplex interaktion mellan ord och deras presentationsstil för att beteckna något mer.

Relaterat: 5 videospelsanpassningar redo för de främsta linjerna i strömmande krig



plantera dig själv som ett träd bredvid sanningens flod

Fokuserar på textgränssnittet i Disco Elysium gör kanske spelet en bortservice, och det är verkligen inte det första spelet som spelar med hur texten i ett äventyr presenteras. Men det är värt att överväga det här spelet som hur en helt modern tolkning av ett standardtextäventyr kan se ut, där texten är kärnan i historien och sättet att interagera, men inte det enda sättet som en spelare engagerar sig i spelet.

Baba är du

Pusselspel 2019 Baba är du från utvecklaren Arvi Teikari uppfinner text igen genom att be spelarna att tänka på ord själva som objekt. Varje nivå i detta pusselspel anger uttryckligen sina regler på skärmen och definierar spelaren, målet och de saker som står i vägen. Men ingen av dessa regler är statiska - i själva verket är spelarna tänkta att interagera med orden, flytta runt dessa språkliga block för att förändra nivån.

Att till exempel ta bort verbet från deklarationen 'wall is stop' betyder att väggen inte längre stoppar en spelares rörelse. Istället kan de röra sig fritt genom väggarna, in i nya rum och helt utanför nivån. Att trycka substantivet 'vägg' i meningen 'flagga är vinn' kan ändra vinstillståndet till 'wall is win' och i slutändan vara lösningen på pusslet.



Även med denna unika spelmekaniker är de grundläggande byggstenarna i text-äventyrsgenren fortfarande på plats här. Genom att göra pussel från själva orden, Baba är du tolkar om vad det innebär att vara ett textäventyr. Spelare skriver inte in text; de manipulerar det visuellt och omdefinierar vad det innebär att interagera med text.

Waldos öl

Relaterad: Animal Crossing: New Horizons - How to Build a Rock Garden

Episkt RPG

Ett enklare tillskott till idén om 'text' är användningen av emoji. Episkt RPG , Discord-bot skapad av användaren lume # 0001 2019, tillåter spelare att delta i strider genom att reagera på textbaserade meddelanden med emojis (åtminstone fram till den senaste uppdateringen). Här förklarar en spelare att de är inblandade i en kamp mot en miniboss genom att lägga till en 'dolk' -emoji, vilket visuellt visar deras avsikter att slåss.

Episkt RPG Återföreställningen av 'text' faller i linje med en allmän rörelse för att införliva bilder i textutrymmet när antalet emoji kontinuerligt ökar och nya, relevanta fortsätter att kodifieras i Unicode-praxis. Men dessa bilder är inte de moderna grafikspelarna som är vana vid, utan snarare används enskilda signifikanter på samma sätt som ett traditionellt textäventyr kan få dem att skriva ordet 'slåss'.

AI Dungeon

Kanske den mest enkla utvecklingen från början av textäventyrsspel, AI Dungeon använder samma typ av endast textgränssnitt. Men i stället för förprogrammerade svar och begränsade berättarträd skapar det ett spel berättelse med hjälp av maskininlärning och naturliga språkbehandlingsalgoritmer. AI Dungeon gör det möjligt för spelare eller grupper av spelare att spela olika scenarier med hjälp av textkommandon och beskrivningar, men maskininlärningens baksida innebär att spelare aldrig är begränsade till en uppsättning alternativ som vägbeskrivning eller objekt att interagera med.

Relaterat: D&D: Mythic Odysseys of Theros - How to Build a Triton

AI Dungeon föreställer sig inte 'text' så mycket som '' produktion av text ''. Om Disco Elysium var en modern version av hur ett textäventyr kunde se ut, AI Dungeon är en modern version av hur ett textäventyr skulle kunna agera. Utan begränsningar av innehåll och val, AI Dungeon kan kännas ännu mer som ett verkligt spel av Dungeons & Dragons med att datorn svarar i realtid på en spelares val.

kommer kapten förundras i slutspel

För AI Dungeon , 'text' är ett ständigt föränderligt mål snarare än ett val i ett dialogträd eller en boolean i kod. Medan naturliga språkbehandlingsalgoritmer inte är perfekta och ibland är skrattretande dåliga för att upprätthålla semantisk kontinuitet (eller till och med bra syntax), AI Dungeon visar spelare möjligheten till text som inte är förskriven.

Var och en av dessa spel modifierar idén om ett 'textäventyr', utökar hur texten skapas och interageras med eller vad 'text' ens betyder. När designers fortsätter att experimentera med idéer från den textbaserade äventyrsgenren kommer spelarna att fortsätta att kunna interagera med spel på nya sätt. Även om det här är den äldsta typen av äventyrsspel är det uppenbart att det inte behöver sitta fast tidigare.

FORTSÄTT LÄSA: Befriad är en spelbar grafisk roman i en Noir-spegel



Redaktionen


Iron Man vs Cyborg: Who Wins in a Fight?

Listor


Iron Man vs Cyborg: Who Wins in a Fight?

En konstgjord maskin kontra maskintillverkad man, vem kommer ut på toppen?

Läs Mer
Sifus nominering för bästa fightingspel lyfter fram ett problem i en Game Awards-kategori

Videospel


Sifus nominering för bästa fightingspel lyfter fram ett problem i en Game Awards-kategori

Sifus nominering för bästa fightingspel vid Game Awards avslöjar svårigheten att kategorisera spel som innehåller en mängd olika mekaniker.

Läs Mer