Halo 5: Guardians Is WAY Better Than People Ge It Credit For

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Halo 5: Guardians har visat sig vara särskilt kontroversiellt. Medan dess kritiska mottagande är ganska starkt, har vissa medlemmar av Hej gemenskapen anser att det är ett av, om inte det, svagaste spelet i serien. Precis som utvecklare 343 Industries, Halo 5: Guardians har galvaniserade fläktar både för och emot det. Till skillnad från Halo 4, som planterade sig i Bungies skugga och i stor utsträckning valde att itera på det som kom före, Halo 5: Guardians var en ny vision för serien. Huruvida den visionen var sann Halo anda eller till och med berättade en övertygande historia är vad många fans tävlar om. I alla fall, Halo 5: Guardians är en övertygande sci-fi-shooter som förtjänar att stå tillsammans med Bungies storheter på baksidan av dess unika egenskaper.



Från den inledande film som introducerar Spartan Locke är det tydligt att 343 Industries hittade förtroendet att göra Hej sin egen skapelse. Halo 5: Guardians är ett lättare, snyggare spel som prioriterar fart och en eSports-känsla. Kärnan, Förmyndare behåller fortfarande Bungies fokus på att få spelaren att röra sig. Klassisk Hej lyckades tack vare sin sandlådedesign och projektilbaserade vapen som bad spelaren att engagera sig. Till skillnad från en Call of Duty eller Wolfenstein som håller spelaren i skydd, Hej betonar rörelse. Hej , bredvid UNDERGÅNG , är en av få FPS-serien som prioriterar detta.



Det är i slutändan det som gör Hej unikt ur ett spelperspektiv, och vissa tycker det Halo 5: Guardians tappade den gnistan. Förmyndare glömde dock inte den designfilosofin; det kontextualiserade det bara. Med de spartanska förmågorna från Thruster Pack till Ground Pound, Halo 5 handlar om ett snabbare, smidigare ögonblickssystem. Spelet rör sig i ett annat tempo men ändå fokuserar på rörelse. Det ger spelaren verkligen en fängslande essens för den spartanska soldaten. I Bungies spel var Master Chief imponerande och kraftfull, men han kände sig som en tank. Det var ett bra sätt att spela, men det kändes inte som en rekreation av en supersoldat.

Däremot Halo 5 gör spartanerna smidiga på ett sätt som ger utdelning för fans som alltid ville känna sig som en maskin på slagfältet. Även om det har större konsekvenser för Halo identitet i multiplayer, känns denna skiftade designfilosofi naturligt i kampanjen. Halo 5: Guardians enspelarsaspekt är dock det som är mest nödvändigt att försvara, eftersom det ofta anses vara den svagaste aspekten av paketet.

I vissa avseenden känns kritiken grundad. Detta var dubbelt sant vid lanseringen när spelet begränsade en marknadsföringskampanj som satte upp förväntningar som inte uppfylldes. Även borttagen från det sammanhanget känns den berättande rörelsen fortfarande fast. Halo 5: Guardians känns nästan som det borde vara Halo 6 . Spelet introducerar Team Osiris på ett sätt som känns artificiellt och behandlar fireteamet som om det består av Spartaner som fans har känt sedan den ursprungliga Xbox. Men de har inte - fansen har känt Master Chief. Han är konstigt borta från Osiris, ett beslut som skulle ha varit bättre om Förmyndare hade föregåtts av ett spel enbart om Team Osiris.



RELATERAD: Masseffekt: Andromedas romantiska karaktärer, rankad

jag avvisar min mänsklighet jojo meme

Fixeringen på dessa brister ignorerar allt som Halo 5: Guardians ' kampanj gör så bra. Utöver den tidigare etablerade förtjänsten i dess kärnspelslinga, Förmyndare flexar sin nivådesign på många övertygande sätt. Lokaliteterna som spelaren går igenom känns verkligen levande. Från grova, avslappnade städer till frodiga, främmande vyer, det finns så mycket att utforska här. Nivådesignen möjliggör också några riktigt roliga uppsättningar, de som inte känns tvingade och härledda som många av Halo 4: er uppsatta bitar. Det finns ett riktigt förtroende och kommando över miljödesign som tjänar spel.

Dessa platser vävs samman av en berättelse som är rik på detaljer, även om de breda linjerna lämnar något att önska. Långvariga fans kan samarbeta med vilande karaktärer på nya sätt. Återföreningen med Arbiter är särskilt trevlig, liksom den skiftande tenoren när de duellerande spartanska lagen känner igen Cortanas verkliga avsikt. Även om dessa beats inte alltid slår, är de fortfarande ambitiösa. Detta är en stark berättelse som tar risker och stöder dessa risker med utmärkt filmpresentation.



Halo 5: Guardians är ett bättre spel än dess moderna rykte. Medan många vill att 343 ska avvika från denna designfilosofi med Halo Infinite , styrkan i den kreativa rösten här bör inte tystas. Förhoppningsvis, Halo Infinite kan återgå till klassiken Hej titlarnas framgång samtidigt som man behåller en del av det som gjorde Förmyndare så djärv. Med Halo Infinite precis runt hörnet är det nu den perfekta tiden att ge Halo 5 en andra chans.

FORTSÄTT LÄSA: Sex dagar i Falluja har en otroligt kontroversiell historia



Redaktionen


10 populära anime på 70-talet som den tiden har glömt

Listor


10 populära anime på 70-talet som den tiden har glömt

70-talet var ett bra decennium för anime. Men av någon anledning kommer ingen ihåg dessa populära titlar.

Läs Mer
10 bakom scenen fakta om Batman och Robin du behöver veta

Listor


10 bakom scenen fakta om Batman och Robin du behöver veta

Joel Schumachers Batman och Robin är en mycket välkänd seriefilm, men fakta bakom kulisserna är inte så kända.

Läs Mer