Hur nattens symfoni revolutionerade Castlevania

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En av Konamis mest varaktiga videospelfranchises är Castlevania , som har lagt spelare på episka äventyr för att döda vampyrer och andra saker som går ihop på natten sedan 1986. När andra franchisegårare gick mot 3D-spel 1997, Castlevania förblev i 2D med sin första titel på den ursprungliga PlayStation, Castlevania: Nattens symfoni .



Betraktas internt som något av en sidohistoria för huvudfranchisen vid den tiden, Nattens symfoni skulle fortsätta att bli massivt inflytelserika för action-skräckvideospel-serien och den efterföljande animerade anpassningen på Netflix. Och 23 år sedan den första utgåvan, Nattens symfoni förblir betraktad som en av de mest hyllade titlarna i franchisen, hyllas som ett av de största videospel genom tiderna.



Nattens symfoni är 1796, fyra år efter händelserna under 1993-talet Castlevania: Rondo of Blood . I den har den berömda vampyrjägaren Richter Belmont försvunnit, medan Draculas slott har återkommit på den transsylvanska landsbygden i hans frånvaro. Draculas dhampir-son Alucard kommer ut ur sin långa sömn, efter att han senast sågs 1476 och hjälpte Trevor Belmont under händelserna i Castlevania III: Draculas förbannelse . I samarbete med Richters gamla följeslagare Maria Renard undersöker Alucard det olyckliga slottet, fast beslutet att avvisa hans vampyriska öde och förstöra sin far ännu en gång som en del av mänsklighetens pågående konflikt mot Dracula.

ankar ångtorr hoppad

Med undantag av 1987-talet Castlevania II: Simon's Quest på NES hade serien förlitat sig på den linjära spelutvecklingen som den hade lanserat med sin ursprungliga del. Medan Draculas förbannelse och i större utsträckning Rondo of Blood med olika vägar och hemliga nivåer, spelare navigerade i en traditionell 2D-miljö med en tydlig början och slut, vanligtvis avgränsad med en bosskamp i varje nivå.

Leds av regissören Toru Hagihara, Nattens symfoni sattes på en enda, olinjär karta helt inom ramarna för Draculas slott och den omgivande tomten. När spelare fick nya saker och förmågor blev nya delar av slottet öppna för att utforska, medan tidigare olåsta sektioner kunde ses om sömlöst i en stil som liknar Nintendos ikoniska Metroid franchise.



RELATERAD: Hur Boruto, Castlevania och Twitter formade Hades 'Incredible Anime Trailer

Assistentregissör och medförfattare Koji Igarashi var fast besluten att leverera en avgång från franchisens etablerade spelformel med ett spel som belönade utforskning över traditionell utveckling. Igarashi programmerade också RPG-element i spelet, och Alucard växte stadigt kraftfullare genom att höja sig medan han skaffade sig vapen, rustningar och föremål för att ytterligare buffra sin statistik. Med sin förändring av huvudpersonen från en Belmont som använde Vampire Killer-piskan till Alucard under större delen av spelet fick utvecklingsgruppen mer kreativ frihet att driva förväntningar från franchisen.

Medan efterföljande avbetalningar i franchisen på hemkonsoler skulle övergång till 3D-spel med medelhög avkastning skulle spelen inte längre innehålla linjärt spel utan istället låta spelare mer utforska Draculas slott. Handhållna poster följer mer uttryckligen Nattens symfoni ledning, med början på 2001-talet Månens cirkel på Game Boy Advance, med de införlivade RPG-elementen.



RELATERADE: Dragon's Dogma Is Better Than Castlevania i ONE Monstrous Aspect

Ayami Kojimas signaturkonststil skulle fortsätta genom karaktärsdesignen och täcka konstverk för serien fram till 2005-talet Mörkets förbannelse och online multiplayer-titeln Harmony of Despair . Denna konststil skulle också påverka designen för Netflix animerade serie, med Alucard särskilt utformad efter hans framträdande i Nattens symfoni hellre än Draculas förbannelse .

Ända sedan sin debut på den ursprungliga PlayStation, Nattens symfoni har portats till varje efterföljande Sony hem- och handhållen konsol, med Sega Saturn, Xbox 360 och mobila plattformar ta emot sina egna hamnar. Spelet gick sönder Castlevania fri från den klassiska, linjära spelformeln som den hade litat på i ett decennium, vilket gav spelarna mer djup samtidigt som de satte en annan, mer mångsidig huvudperson i kontroll för nya skräckupplevda äventyr som har gjort att spelare kommer tillbaka i mer än två decennier.

FORTSÄTT LÄSA: Hur Resident Evil 7 blev det bästsäljande spelet i serien



Redaktionen


Trigun: 10 dolda detaljer om huvudpersonerna som alla saknade

Listor


Trigun: 10 dolda detaljer om huvudpersonerna som alla saknade

Yasuhiro Nightows manga och Madhouse's anime etablerade Trigun som en klassiker, men Vash the Stampede (och co.) Är en mystisk man.

Läs Mer
Black Mirrors säsong 6-trailer känns för lik The Twilight Zone

TV


Black Mirrors säsong 6-trailer känns för lik The Twilight Zone

Black Mirror Säsong 6 är på väg, men trailern antyder att franchisens centrala premiss har övergivits för något mer generiskt.

Läs Mer