Hur vanquish omdefinierade tredje person shooters - och sedan försvann

Vilken Film Ska Jag Se?
 

2010 släpptes Platinum Games Besegra på PlayStation 3 och Xbox 360 - som släppte tredjepersonsskjutgenren på huvudet. Ett decennium senare, Besegra har fortfarande inte sett en uppföljare, vilket är olyckligt.



I Besegra , spelare kontrollerar Sam, en college-jock-vände-forskare som piloter en toppmodern Augmented Reaction kostym. Sam strålar runt slagfältet i höga hastigheter medan han förstör robotar, för att rädda USA från ett tekniskt avancerat Sovjetunionen. Spelet regisserades av Shinji Mikami, som tidigare hade regisserat Resident Evil 4 .



Med Sega och Mikamis nya studio PlatinumGames i ryggen, Besegra inrättades för att bli en framgång oavsett vad - och det var. Spelet var verkligen en kritisk framgång, inte för dess betoning på dess historia, utan för att ta genmekaniken etablerad i Resident Evil 4 och höja dem ännu mer.

Nära tiden för Besegra släpp, var tredje person skyttar på höjden av deras popularitet. Efter Resident Evil 4 populariserade genren på GameCube 2005, Gears of War släpptes 2006 för Xbox 360 och fick också ett positivt mottagande. Spelet var anmärkningsvärt för att lägga till sprint- och täckmekanik till formeln som introducerades i Resident Evil 4 . Med dessa tillägg kände till och med den tunga Marcus Fenix ​​lite snabbare och tog lite mer intelligens till pilot än Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 och Gears of War skrev effektivt ritningen om hur modernt spel i tredjepersonsskjutare kan fungera samtidigt som man berättar en historia. Under denna period av spelande blev berättande, scener och karaktärsutveckling hos skyttar från tredje person allt vanligare. Till skillnad från förstapersonsskjutare som Halva livet 2 eller Hej , som sätter in spelaren i karaktärens skor, gör det möjligt för spelare från tredje person att bekanta sig med spelets karaktärer och världen ur ett filmperspektiv.



Denna trend med berättelsedrivna tredjepersonsskjutare fortsatte med en svärm av spel som Red Dead Redemption , Warhammer 40000: Space Marine , Armé av två och Masseffekt , för att nämna några. Dessa spel har alla mycket liknande spelmekanik: En metod för att ställa upp och skjuta olika vapen, en sprintknapp, ett täcksystem för att skydda spelaren och ett melee-alternativ.

george killians irländska röda alkoholinnehåll

När framgången med tredjepersonsskjutspel byggda kring berättelser tog fart, översvämmade mer marknaden. När den Gravplundrare remakes, Röd fraktion: Guerrila och Lost Planet 2 släpptes uppkom genreutmattning.

RELATERAD: The Last of Us Part II: Naughty Dog anklagad för att kopiera sång



Vad gör Besegra så intressant är hur det lyckades slå alla trender hos konventionella tredjepersonsskjutare och föreställa sig vad som var möjligt i genren. Det började med att ta det etablerade spelmönstret och vrida det på huvudet. Medan Besegra innehåller cover-system, är det inställt så att om spelaren enbart litar på att ducka för att cover ska gå framåt, kommer de att kämpa. Spelet uppmuntrar användningen av raketer kopplade till Sams AR Suit och en bullet-time-mekaniker för att överträffa motståndare.

För att uppnå detta snabba spel, Besegra gör det möjligt för spelare att zippa från skydd till fiendens platser mycket enkelt och mycket snabbare än en vanlig sprintknapp. Det finns flera situationer där bullet-time-mekanikern, känd som Augmented Reaction-läge, inte kan stava död. Mätaren fylls när spelare raketerar runt slagfältet, omedelbar dödstansmotståndare och när de behöver använda AR-läget för att sakta ner tiden och undvika attacker.

Det är upp till spelaren att se till att de alltid har plats att spara på sin AR-mätare så att de inte överhettar dräkten. Överhettning innebär att spelare fastnar med grundläggande rörelse som att gå, skjuta och huka sig bakom locket.

RELATERAD: Red Dead Redemption 2: How a Side Quest May Connect the Game to GTA V.

hacker pschorr original oktoberfest

Dessa mekaniker förändrade spelet från traditionellt strikta system som förlitar sig på defensiva strategier, så att spelaren kan spela aggressivt och snabbt komma runt och lägga på sina fiender. Dynamiken med hög risk / belöning i Besegra var enkel att förstå och tillfredsställande att bemästra. Det representerar ett högre möjligt skicklighetstak än traditionella tredjepersonsskjutare.

En annan väg Besegra trotsade den konventionella fällan av skyttar från tredje person var genom att göra historien enkel och linjär. Spelet försöker imponera på spelare med action, explosioner och one-liners snarare än att berätta en djup, känslomässig historia. Det är ett medvetet val som gör att spelare kan njuta av popcorn-skådespel medan de är fullt engagerade i spelmekaniken.

Kritiker tenderade att satsa på Besegra för den här punkten, men det beror främst på att många tredjepersons skjutspel vid den tiden fokuserade mycket mer på deras berättelser och karaktärer snarare än utvecklande spel. Av denna anledning, Besegra sticker ut bland konkurrenterna och förblir ett mycket unikt spel.

Den nuvarande generationen spel har sett tredjepersons shooter-genren falla av något och lämnar bara starka konkurrenter som Resident Evil 2 och 3, Red Dead Redemption 2 och det kommande The Last of Us: Del II . Bortsett från en 4K-remaster på PC, verkar det intressera för Besegra har också bleknat när PlatinumGames och Shinji Mikami fortsätter med andra titlar, till exempel Det onda inom .

Medan en direkt uppföljare för Besegra verkar utom räckhåll verkar perspektivförändringen för genren ha tagit tag. Under de följande åren Vanquish's släpp, The Last of Us och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fortsatte att förändra och utveckla tredjepersons shooter-genren för att införliva stealth.

Tredjepersons skjutspel har gått bort från att handla om att ducka för skydd och skjutvapen, tack till stor del för Besegra .

FORTSÄTT LÄSA: De bästa videospelen att spela under Pride Month



Redaktionen


Naruto: 7 karaktärer som kan döda Naruto (& 7 som inte har en chans)

Listor


Naruto: 7 karaktärer som kan döda Naruto (& 7 som inte har en chans)

Medan Naruto är en extremt stark karaktär, finns det några som kan ta ner honom.

Läs Mer
My Hero Academia: Class 1-B's Confirmed Quirks, Explained

Anime Nyheter


My Hero Academia: Class 1-B's Confirmed Quirks, Explained

Klass 1-B avslöjar deras konstigheter i My Hero Academia säsong 5: s gemensamma träningsövning. Här är en sammanfattning av vad vi hittills sett från dem.

Läs Mer