Hunter x Hunter: 10 saker som inte ger mening med girighet

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Jägare X jägare är en av mest populära Shounen-franchisen firas ofta av sitt samhälle för sin cerebrala berättelse, exceptionella handling och subversiva skrivande. Och medan flera bågar i serien har varit otroliga inom sin egen rätt framstår en båge som nästan en icke-sequitur jämfört med vad som har etablerats med resten av världen.



Det skulle vara den tonala och estetiskt dissonanta världen på Greed Island, det ökända spelet för Hunters och en av seriens mest spännande men otroligt konstiga historier. Även om det verkligen fanns många roliga och minnesvärda stunder över bågen, lämnades mycket av dess innehåll och avsikt med mycket minimal förklaring. I dissektion av Hunter-spelet är här 10 saker som fortfarande inte är meningsfulla med Greed Island.



10Gings vänner är lite kvar

Greed Island är ett massivt passionprojekt av Ging och några av hans närmaste vänner. Spelet i sig skulle inte vara möjligt utan att några av hans personliga vänner hanterade spelet, kontrollerade vem som går in och ut och försvarar ön.

RELATERAD: 10 saker du inte visste om Hunter x Hunter's Ging Freecss

Och medan det är rörande att se en sådan hängivenhet gå in i spelet, är det fortfarande konstigt att några av hans vänner till synes skulle ägna resten av sina liv åt spel vars delvisa funktion är att underhålla och träna Gings son. Ville inte dessa människor göra något annat? De kan skapa en fungerande, realistisk ö och ett samhälle med sina egna krafter. Varför används inte det för något mer konstruktivt än ett spel?



9Säljer spelet

Även om priset var ett hinder under ljusbågens tidiga stadier, är det fortfarande underskattat att Greed Island, spelet Hunters som dödar människor, är en konsumentprodukt. Greed Island såldes en gång som en verklig produkt av företaget Marilyn, Inc. som hade folk som förbeställde det.

RELATERAD: 10 sätt Hunter x Hunter har förändrats sedan första dagen

Med tanke på att det är en verklig plats, varför behövde Greed Island vara en produkt? Vem får pengarna från de första inköpen och butikerna i spelvärlden? Är Greed Island också ansvarig för olika dödsfall som en följd av spelet som produkt / företag? Medan avlivning är lagligt för jägare (vilket är förvirrande inom sin egen rätt), varför är det lagligt att marknadsföra en hel säkerhetsrisk för människor?



8Gör det till ett spel

Även om det redan verkar som en onödig detalj för världen att dra nytta av spelet, är det mest konstiga med dess förutsättningar och avsikt fortfarande det faktum att det är ett helt spel som är avsett för skojs skull. Det är en nischupplevelse som använder massor av resurser, arbete och tid som bara uppskattas och njutas av några få utvalda eller, i berättelsens fall, det enda laget som faktiskt vann det.

Efter att ha bestått så länge som det har, har Greed Island faktiskt bidragit något till samhället eller underhållit någon? Varför kunde det inte bara ha varit ett ökänt test för Hunters som de kunde resa till istället för en ursäkt för att hyra ut en gammal spelkonsol?

7Att vara ett test för Gon

Som tidigare nämnts var en underliggande faktor för skapandet och underhållet av Greed Island det faktum att det en dag skulle stå som ett test för Gon när han började sin resa för att bli en jägare. Och för att vara rättvis gav Greed Island en rad utmaningar och upplevelser som hjälpte Gon att avancera sin Hunter-utbildning. Det var dock ett otroligt invecklat och farligt sätt att gå åt det.

Utöver att bara kunna döda ungen är reglerna och kulturen på Greed Island inte exakt 1-mot-1 med hur jägare arbetar och fungerar i ett faktiskt samhälle, med mycket av dess varelser och reglerna för Book and Gain aldrig återigen göra en uppträdande i serien. Om något, det enda verkliga värdet som Gon fick ut av det var från hans träning med Biscuit Krueger och interaktion med Razor, människor som bara kunde ha tränat honom från början.

6Spelet är hemskt för att avskräcka fusk

Ett enormt element inom Greed Island Arc var det faktum att spelet hade bestått så länge att Hunters faktiskt började bli desperata och började döda varandra för kort. I de lättaste termerna ses detta som ett svek mot andan i spelet. Detta exemplifieras bäst i Greed Islands slutspel, ett frågesport som faktiskt testar om spelare faktiskt har upplevt hela världen.

Men så intressant som en metod för att straffa fuskare som den här är, varför blev inte denna regel eller slutspel uppenbart i början? Om poängen var att människor bara skulle utforska ön, varför inte göra det förstått istället för att riskera att människor stjäl och dödade varandra för kort? Det verkar som om de förstod att detta var en möjlighet men gjorde ingenting för att faktiskt fixa det.

5Den använder en riktig ö

När bågen fortsätter blir det uppenbart för några av karaktärerna att Greed Island faktiskt inte är en isekai-liknande simulerad värld utan en riktig ö i världen som helt enkelt är utrustad med Nen-baserade simuleringar. Så när någon dör i spelet dör de egentligen bara i verkliga livet.

Men utöver den konstiga semantiken är det konstigt att Ging och co. använde en hel verklig ö för att vara värd för sitt projekt. De kunde inte bara ha strömlinjeformat dessa upplevelser och utmaningar inom Heaven's Arena eller några andra byggnader och mekka i världen. De var tvungna att använda en hel ö och dess resurser.

4Dess enda försvar är en kille

När Phantom Troupe försöker invadera öns stränder, bara för att möta Razor, en av spelets grundare, kommer in och förstör deras båt. När jag ser tillbaka ser den här typen av svag och till och med ineffektiv för ett försvar för en förmodad mysteryö.

Vad detta bevisade var att 1) ​​Det finns inget som faktiskt döljer Greed Islands läge för människor med ett grundläggande grepp om geografi. 2) Människor kan fysiskt, kanske till och med av misstag, komma nära det. och 3) Dess enda försvar är en kille och inte ett helt säkerhetssystem eller militär. Hur har denna plats varit hemlig så länge?

3Game For Hunters innehåller en dejtingsim

Medan Greed Island är ökänt för att vara ett spel för jägare, är ett av de konstigaste och mest dissonanta områdena en vild, dejting simstad. I det följer alla slags dating sim tropes, nästan slumpmässigt och utan någon organisation, och spelaren måste helt enkelt bara spela en lång.

RELATERAD: Hunter x Hunter: 5 Strongest Hunters (& 5 Weakest)

Ingen verklig skicklighet utöver bara erfarenhet av andra dejtingssim verkar vara i spel här. Det är i princip bara där för att avrunda bågens videospel.

tvåEn av de sista utmaningarna använder vanliga fångar

När Gon och vänner når en av öns sista tester, en stad som plundras av pirater, upptäcker de att deras slutliga motståndare faktiskt består av verkliga världen, dödsfångar. Och även om detta kan vara skrämmande för vissa, kommer detta faktiskt ut lite nedslående i serien.

Även inom Hunter Exam fick döda fångar en ganska dålig omslag för att vara svaga jämfört med alla andra och en hel del inom Razors grupp tycktes till och med sakna Nen-förmågor. För ett spel som är tänkt att testa Hunters färdigheter, varför fick det en grupp människor bara lite hårdare än den som användes i Hunter Exam?

1Det är en samlingsplats

När Gon och Killua först kom in på Greed Island lärde de sig att huvudmålet var att vara den första som samlade alla 100 kort som finns i spelet. Och även om detta är en intressant mekaniker för ett vanligt videospel, det verkar typ konstigt som ett sätt att mäta en Hunters progressiva, särskilt med tanke på att slutspelquizen inte ens kräver att spelare har alla kort.

Om poängen var att bara testa människor och ge dem en upplevelse, varför inte det slutliga slutspelet vara en hemlig plats eller chef i världen, något som medfödar både de tuffaste och mest kompletta spelarna till slutet? Medan korten var en integrerad del av att ge spelare ett pris i slutet, kunde det antagligen ha varit något annat sätt att göra det eller belöna människor förutom att begränsa en hel upplevelse till bara en samlingsplats som fegare och onda spelare ofta missbrukade.

NÄSTA: 10 starkaste karaktärer Hunter x Hunter Characters

33 exportöl


Redaktionen


10 bästa DC-serier skrivna av kvinnor

Serier


10 bästa DC-serier skrivna av kvinnor

DC publicerar de bästa serierna skrivna av kvinnliga författare, från Gail Simones Wonder Woman run till Mariko Tamakis Detective Comics.

Läs Mer
Super Saiyans kolliderar i New Broly vs. Gogeta Dragon Ball Statue

Övrig


Super Saiyans kolliderar i New Broly vs. Gogeta Dragon Ball Statue

Den legendariska Super Saiyan går all out på Gogeta i denna mycket detaljerade anime-staty baserad på Dragon Ball Super: Broly-filmen.

Läs Mer