HBO:s Den sista av oss kommer snart att vara tillgänglig att streama, och även om publiken kan vara exalterade kan man inte låta bli att föreställa sig den långa, komplicerade historien om videospelsanpassningar. Som en långvarig skräckserie, Resident Evil i synnerhet har gjort många misstag på vägen, och nästan banat väg för vad man inte ska göra. Den sista av oss visar dock redan tecken på att undvika de misstag som dess föregångare gjorde, med HBO:s trailer som visar upp en central egenskap som skiljer serien från Resident Evil franchise.
Även om vid denna tidpunkt Resident Evil franchise har sin beskärda andel av inte bara filmer utan en kortlivad Netflix originalserie, de har aldrig riktigt satt en prägel på publiken. Oavsett om det är den campiga, fartfyllda Paul W.S. Anderson-filmer eller Johannes Roberts senare hantering av franchisen, verkar det finnas ett grundläggande problem i anpassningsprocessen. Medan Den sista av oss kommer inte vara lika våldsamt som spelen, och bara har gett publiken en titt på sin värld, verkar den redan ha lärt sig av Resident Evil s misstag, närmar sig serien med en känsla av fokus och beslutsamt berättande.
Inkonsekvens med spelen är Resident Evils största misstag

Problemet i hjärtat av Resident Evil film- och tv-franchise är en oförmåga att bestämma var de står när det gäller källmaterialet. Andersons tillvägagångssätt verkade komma för långt bort från spelen, isolerade fans av serien och förvirrade nykomlingar. Roberts tillvägagångssätt omfattade källmaterialet mer, men genom att göra det tappade det koll på sitt narrativa fokus. Med det rena längden av Den siste av oss' första avsnittet , det gör inte något av dessa misstag. Genom att fokusera på det narrativa elementet i hjärtat av sitt källmaterial, verkar serien gå en noggrann linje mellan anpassning och respekt för dess grund.
Publiken kan redan se denna respekt för källmaterialet, såväl som det avsiktliga berättandet i trailern. Dessutom Den sista av oss trailerns kraftfulla referens , serien verkar använda karaktärer som faktiskt förekommer i spelet - en poäng mot Anderson-filmerna. Dessa karaktärer är också trogna sina framträdanden i spelet, utan att förlora den märkligt söta dynamiken mellan Ellies sorglösa barnslighet och Joels gruffa, 'Jag är inte din pappa'-rutin. Allt detta utvecklas i en värld som kan plockas direkt från spelen, samtidigt som den går och styrs av Tjernobyl Johan Renck -- en noggrann balans mellan berättande och hyllning.
södra pekannötter
Den sista av oss är att undvika Resident Evils problem

Denna narrativa balans blir också hjälpt av det berättande djupet som sitter i hjärtat av Den sista av oss . Där det Resident Evil Spel handlar oftare om extrema, laboratoriebaserade OSHA-överträdelser och stora, monsterdödande vapen, Den sista av oss är en berättelse om hopp och mänsklighet i en döende värld. Det är en mycket mer mänsklig skildring av lidande och exploatering mitt i ett viralt utbrott - ett märkligt gripande tema nuförtiden. Medan Resident Evil spel krävde mycket manövrering för att nå filmpubliken, källmaterialet för Den sista av oss redan överbryggar in i 'narrativ spelupplevelse'-territorium.
Fastän Den sista av oss ' direktören tackade nästan nej HBO-serien kommer den snart att finnas tillgänglig för stream. Där det Resident Evil franchise kämpade för att placera sig i förhållande till sitt källmaterial, Den sista av oss gör några avgörande val och lutar sig åt en karaktärsdriven berättarupplevelse. Detta är i linje med spelets kärnteman, vilket gör det möjligt för HBO:s serie att respektera sitt källmaterial, samtidigt som det ger en engagerande berättarupplevelse och undviker Resident Evil' s misstag.