Efter att initialt retats under en Nintendo Direct förra året, Rune Factory 5 fick äntligen en trailer och ett preliminärt släppdatum 2021 under septemberens Partner Showcase. Spelet kombinerar jordbruk och simuleringselement av älskade spel som Harvest Moon och Stardew Valley med tonvikt på fängelsehålan krypning och bekämpa som dessa spel har men downplay.
grundare dubbel ipa
Det finns ingen brist på avslappnade simuleringsspel som involverar jordbruk för fans som ivrigt väntar på nästa Rune Factory spel att spela under tiden. Men en som sticker ut är förra årets My Time at Portia . Liksom andra spel i sin genre, My Time at Portia har öppen spelupplevelse med en historia att följa i din egen takt, resursinsamling och ledning och förhållandebyggande element som gör att spelare kan bli vän, träffa och gifta sig med NPC. I alla fall, My Time at Portia och Rune Factory båda har unika snurr på den sanna och sanna formeln.
Inte en annan Farming Sim

Precis som Rune Factory handlar med ett jordbruksfokus för action-RPG-element, My Time at Portia har spelare att gå igenom spelet som byggare. Istället för att huvudsakligen plantera och skörda grödor (även om det är ett alternativ) måste spelarna samla resurser att använda i olika hantverksrecept med målet att bli den bästa byggaren i stan. Förutom huvuduppdrag, som ofta är tidskänsliga och resulterar i att låsa upp och utveckla delar av världen, kan spelare ta emot mindre förfrågningar för att förbättra sin verkstadsrankning och tjäna relationspoäng. Spelaren måste också tävla med rivaler i spelet som redan har etablerat sig inom handeln.
Att samla resurser innebär också att resa in i fängelsehålor och gruvor, använda verktyg och vapen för att hitta resurser och ta ner monster. Det är här spelet mest liknar Rune Factory , fastän My Time at Portia striden är mycket mer begränsad och inte i fokus för spelet.
Dynamiska relationer

Staden Portia och de omgivande områdena är fyllda med människor för spelare att lära känna, och kanske den mest intressanta aspekten av spelet är hur dynamiska karaktärsförhållanden är. I de flesta spel som det kan spelare vanligtvis bli vän med alla om de vill utan konsekvenser oavsett vad olika NPC kanoniskt tänker om varandra. Men i My Time at Portia , karaktärer tillhör olika relationsnätverk baserat på deras familj och vänner.
Även om inte alla är anslutna till alla andra (de flesta karaktärer har bara en eller två kopplingar), ger detta realistiska konsekvenser för att bli vän med en karaktär vars arbete eller tro strider mot andras. Att bli vän med Petra från forskningscentret kommer till exempel att tjäna poäng med sin mentor och vän Merlin, men det kommer också att påverka ditt förhållande till Church of the Light minister Lee och missionären Nora negativt, eftersom de två organisationerna ofta är i strid med en annan. Förmågan att få vänner (och fiender) i kombination med det faktum att dessa påverkar hur andra i världen ser dig gör att det verkligen känns som att byggaren är en del av ett levande samhälle.
Plus, för dem som gillar Rune Factory och liknande spel för deras romantiska alternativ, det finns massor av karaktärer för spelare att dejta och gifta sig med. Det finns 28 äktenskapskandidater (18 ungkarlar och 10 ungkarlar), med nästan alla NPC: er som inte är barn, äldre eller redan gifta kan romantiseras av spelaren oavsett kön. Olika makar har unika förmåner, till exempel butiksrabatter, hjälp runt spelarens verkstad och ytterligare Gols, vilket gör att alla känner sig distinkta.
vädja den 5: e ölen
Dolda hemligheter

Du skulle inte kunna berätta bara från att titta på det, men My Time at Portia är faktiskt ett postapokalyptiskt spel. Hundratals år innan spelaren flyttade till Portia, orsakade en serie katastrofala händelser mänskligheten att sjunka från höjderna av den tekniska utvecklingen till förstörelsen av nästan allt från städer till civilisationen till kunskapen själv.
Från början av spelet antyder mystiska byggnader och ruiner det något har hänt här och att Portia inte är den generiska småstadsinställningen för de flesta spel som den. Medan de går igenom huvuduppdragets uppdrag kommer spelarna att lära sig mer om det förflutna och det samhälle som uppstod från Darkness Age. Denna historia hjälper till att förklara vissa delar av världen, som fiendskapen mellan kyrkan och forskarna, och betonar spelarens betydelse som byggare i en värld som bygger om.
Men trots mörkret i dess historia är själva spelet fortfarande färgglatt, välkomnande och optimistiskt. Som Rune Factory gjorde innan det, My Time at Portia bibehåller charmen, stilen och det roliga med andra avslappnade simuleringsspel samtidigt som den sätter sina egna okonventionella vändningar på genren som gör den till en unik upplevelse.