'The Last of Us: American Dreams' # 1 av Neil Druckmann och Faith Erin Hicks är en serietidning till överlevnadsskräck / actionäventyrsspelet 'The Last of Us', utvecklat av Naughty Dog Games för Playstation 3. Spelets karaktär är Ellie, en ung tjej som gör henne bort över ett amerikanskt postapokalyptiskt landskap många år efter att en svampsjukdom har utplånat mycket av befolkningen.
Spelet är inte ute i hyllorna förrän i juni 2013, så till skillnad från de flesta spin-offs måste 'The Last of Us: American Dreams' # 1 verkligen stå på egen hand, även om det också ska fungera som en prequel till spelet. Druckmann och Hicks berättelse är en bra introduktion till Ellie och inställningen av 'The Last of Us', men det är också mestadels setup och långsam karaktärisering.
Ända sedan den vilda framgången med Suzanne Collins '' The Hunger Games '' -trilogin har post-apokalyptiska inställningar varit på modet och gränsar till överexponering. 'The Last of Us', med sin inställning och kvinnliga tonårshuvudkaraktär, är en uppenbar del av den trenden, men dess huvudperson är yngre, någon som påminde mig mer om gamla Beverly Cleary-böcker än Suzanne Collins.
'The Last of Us: American Dreams' # 1 börjar med en ordlös tre-sidig redogörelse, och Hicks ansiktsuttryck och bakgrundsdetaljer visar läsaren mycket om Ellies sinnestillstånd och världsstil hon lever i. Det är ett ovanligt drag att börja berättelsen utan dialog eller textbox-info-dumpningar, och Druckmann och Hicks hanterar det snyggt.
Hicks tecknade, glada linje och stil strider mot den dystra inställningen, men Rosenbergs dystra färger är perfekta för skräck och för den gotiska miljön i den militära förskolan. Å andra sidan är Hicks konst rätt för den verkliga mallen eller formen på den underliggande historien, när läsaren tittar under fasaden av post-apokalyptiska fångster.
Historien i sig är faktiskt en klassisk 'new kid' skolhistoria, inklusive målet att smyga ut ur skolan, slåss mot mobbar och få vänner. Det är till och med sant att skriva in hur befintliga elever stärker och bokstavligen kallar nykomlingen 'nytt barn.' 'The Last of Us: American Dreams' # 1 slutar känna sig mer som en gymnasieskola berättelse än skräck eller action / äventyr, men den sista sidan pekar Ellie tillbaka mot en större värld, så serien är sannolikt kvar i skolhistoriens genre.
Debutnumret av 'The Last of Us: American Dreams' är engagerande nog, men det är också nästan helt derivat. Men 'The Hunger Games' i sig var extremt derivat och följde i fotspåren av 'Battle Royale', Stephens 'The Long Walk' och före dessa, en lång tradition av gladiator- eller en-överlevande tomter. Det som utmärkte 'The Hunger Games' var dess fantastiska spänning och pacing och i mindre grad dess fusion av realityshow med dödsstrid.
I 'The Last of Us: American Dreams' # 1 är Druckmann och Hicks 'dialog engagerande, deras karaktärer är sympatiska och berättandet flyter roligt och smidigt. Detaljerna ger en bra upplevelse, men hittills är historien inte minnesvärd eller exceptionell. Det kan förändras i framtida frågor, eftersom handlingen närmar sig att konvergera med de okända, framtida händelserna i videospelet.