League of Legends Fighting Game Is a No-Brainer

Vilken Film Ska Jag Se?
 

League of Legends har fyllt 10 år och utvecklaren Riot Games har firat spelets jubileum ... genom att meddela ett gäng spel det utvecklas som förhoppningsvis kommer att ersätta det. I all allvar är det en spännande möjlighet att höra att Riot Games utvecklar nya spel. En är speciellt mycket spännande och det är kampspelet. Riot Games anställde Seth Killian, som tidigare övervakat gatukämpe franchise, för några år tillbaka och köpte sin prototyp för ett slagsmål kallad Rising Thunder . Så han måste ha gjort något med dem hela tiden. Använda League of Legends IP, båda parter har mycket att arbeta med.



Visuell stil

En aspekt av stridsspel som människor alltid hänger fast vid dess bilder. Slåsspel har ofta att du gör flashiga coola saker och du vill att det ska se så flashigt och så cool ut som möjligt. League of Legends behöver inte oroa sig för mycket för det här eftersom det har en mycket ljus, färgstark och uttrycksfull visuell stil. Det är perfekt för ett slagsmål med sina tecknade landskap och vackra utsikter. De måste dock skapa fler lokalbefolkningen och platser att slåss. Fisticuffs i Summoner's Rift om och om igen kommer att bli gamla så småningom.



Förutom grafiken i spelet finns animationerna, och dessa är mycket viktiga för ett slagsmål. Sättet som kämparna förflyttar sina kroppar och vapen (om de har ett) kommer att berätta för spelaren vilken typ av attack de utför och var. Riot Games har lagt stor vikt vid sina animationer om deras film för League of Legends är något att gå med. De har alltid imponerande animeringsarbete där och medan det översätts till strid i realtid kan det vara svårt, förhoppningsvis lägger de nödvändiga resurser i det visuella och animationerna.

Cast of Champions

Viktigare än det visuella i ett slagsmål är en bra lista. Ett slagsmål måste ha ett varierat antal karaktärer av två skäl. För det första spelar de flesta slagsmål eftersom de ser en av de spelbara karaktärerna och vill spela som dem. De gillar deras design, de gillar deras förmågor, de gillar deras attityd - vad det än är som lockar dem till den karaktären. Därför kommer du att vilja skapa en karaktär för alla så att alla vill spela spelet.

Den andra anledningen är att ju fler karaktärer du har, desto fler matchningar får du i spelet. Detta är viktigt för spelets livslängd. Det är viktigt att ha en gedigen lista som är rolig att spela såväl som kul att spela mot. Lyckligtvis, League of Legends har över 100 tecken att dra från. De har alla unika mönster, inspirerade av olika källor, vilket betyder att det finns många olika människor de kan vädja till att spela spelet. Detta kommer också att hjälpa till i matchup-avdelningen, eftersom det stora antalet mästare som de har till förfogande kommer att ge riktigt annorlunda och övertygande spel. De kommer att ha problem med balans men de har lyckats behålla League of Legends ganska balanserad så kanske inte.



Relaterat: Mortal Kombat 11: Det finns ingen anledning för ett Team Raids-läge

Medel för attack

Var och en av dessa karaktärer måste vara rolig att spela och det hjälper att var och en redan har förmågor att dra för speciella drag och superrörelser. Seth Killian Rising Thunder prototyp gav karaktärer fyra knappar för normala attacker, men hade också tre knappar för specialattacker och en för supers. Särskilda och Super-drag fungerade på ett nedkylningssystem, liknande League of Legends . Detta system passar perfekt med typen av attacker och det är troligt att det här kampspelet kommer att innehålla denna typ av stridssystem eftersom det passar så perfekt. Det kommer att vara tillgängligt för League of Legends spelare, samt vädja till den avslappnade marknaden

Men de kommer att behöva utöka vad dessa karaktärer kan göra när det gäller deras normala attacker. De flesta tänker inte på detta eftersom normala attacker inte är lika prickiga eller lika identifierbara som speciella eller superattacker. Normala attacker är dock den ändliga detalj som vanligtvis definierar en karaktärs kampstil eller disciplin. Huruvida en karaktär tränas i Taekwondo visas vanligtvis inte i deras speciella drag. Allt är i det normala. Det blir intressant att se vad Riot Games kommer med eftersom dessa karaktärer inte har några normala attacker av någon beskrivning. Om något är de normala attackerna i League of Legends minions och monster.



Tävla för att vinna

Slutligen blir många kampspel en eSport, med en dedikerad grupp fans som kommer att spela i tävlingar i spelet tills spelet slutar få stöd. Vissa kampspel fortsätter utöver det. Ta Super Smash Bros Melee till exempel. Självklart har Riot Games mycket mer än bara sin fot i dörren när det gäller eSports och dess kampspel kommer att ha ett ben utöver tävlingen som ett resultat. Det är nu inte ovanligt att en utgivare har mer än bara ett spel som deltar i en eSports-tävling. Varför skulle inte Riot Games?

Just nu är mycket lite känt om stridsspelet Riot Games arbetar med. Eftersom utvecklaren har sagt att spelet fortfarande är mycket tidigt kommer vi förmodligen att vänta länge tills vi ser de slutliga resultaten. Men med den talang de har bakom detta projekt och polska League of Legends har haft, möjligheterna är stora och spännande och det är säkert värt att vänta på.

FORTSÄTT LÄSA: Mortal Kombat 11 kan verkligen öppna spelets tredje variant



Redaktionen


King Of The Hill: 10 berättelser Serien glömde helt bort

Listor


King Of The Hill: 10 berättelser Serien glömde helt bort

King of the Hill hade aldrig en dålig säsong och slutade innan den blev inaktuell, men det fanns några plottrådar som övergavs utan förklaring.

Läs Mer
Boruto: 5 skäl till att Naruto inte kommer att dö (& 5 sätt att han kunde räddas)

Listor


Boruto: 5 skäl till att Naruto inte kommer att dö (& 5 sätt att han kunde räddas)

Som den sjunde Hokagen har Naruto satt sitt liv på spel för ninjavärldens skull. Här är varför han inte kommer att dö ännu och hur han kan räddas.

Läs Mer