League of Legends: Game's New Eternals System är felaktig

Vilken Film Ska Jag Se?
 

I den senaste korrigeringen för League of Legends , implementerades ett nytt mästarsystem för stat-tracking. Detta system gör det möjligt för spelare att uppnå prestationer genom milstolpar för att visa upp för de andra spelarna. All denna statistik är beroende av den mästare som spelaren använder. Till exempel skulle samma spelare med två olika mästare ha olika statistik att visa upp på grund av deras spelstil med varje mästare. Spelarens stöd Janna skulle visa annan statistik än spelarens River Shen.



Å ena sidan kan detta ses som ett riktigt coolt och motiverande system eftersom de flesta spelare i League of Legends spelet vill att andra spelare känner igen sina färdigheter. Att köpa den grundläggande Eternals stat-trackern för valuta i spelet (eller den mer avancerade versionen för riktiga pengar) kan motivera spelare att försöka hårdare och tänka smartare med en belöning att visa upp för andra spelare. Tyvärr kan Eternals Stat-Tracking-system uppmuntra spelare att fatta dåliga beslut de fattar under matcher.



I genomsnitt, a League of Legends matchen varar från 20 till 40 minuter. Det finns en laningfas där alla försöker döda så många minions, förstöra tornplattor eller tjäna tillräckligt med guld för att köpa saker och bli individuellt starkare. Sedan finns det mitten av fasen där lag samlas för att förstöra torn, säkra mål och vinna lagkamper för att göra laget starkare som helhet. Slutligen finns det sena spelet, där spelare har nått sin fulla styrka potential. Här, vem som kommer ut på toppen beror på spelarnas beslut. Om en spelare glider upp under någon av dessa faser, kan de finna sig attackeras verbalt i chatten i spelet av både fiender och lagkamrater. Och Eternals stat-tracking system uppmuntrar detta.

Genom att ge spelarna något annat att visa upp förutom deras mästare-mästerskap, mästerskinn eller deras nyligen köpta mästergränser, har spelare en annan metod att verka skickliga utan att behöva spela med skicklighet. Att nå Eternals milstolpar för statsspårning är ganska enkelt, och efter några matcher med alla tre faser kommer en spelare oftare att få minst en av dem på sin mästare.

Det betyder att spelare som spenderade tid och pengar på dessa prestationer kan se sig själva som bättre spelare än de utan dem, eventuellt avskräcka dem från att arbeta hårt. Om en spelare gör det dåligt i ett spel kanske de inte känner behov av att lyssna på sina lagkamrats förslag eftersom de har sina eviga statistik att tala för dem. På det här sättet gör det nya systemet spelet mycket svårare att spela genom att påverka ett viktigt inslag i spelet: lagarbete.



RELATERAD: Ventil har precis förbjudits mer än 40 000 Dota 2-konton - här är varför

Eftersom denna statistik är tillgänglig för alla att se under laddningsskärmen, ger den eviga stat-trackern bort en spelares spelstil till sina motståndare. Självklart är det valfritt att köpa stat-tracker och det fanns redan andra sätt att hitta denna information, men att ha denna uppdelning i spelet om hur olika spelare närmar sig spelet kan hjälpa fienden att avgöra vem som är ett hot och vem som kan utnyttjas av. Ursprungligen verkade Riot Games själva vilja undvika att främja denna typ av spel genom att ta bort möjligheten att se fiendens ranggränser. Men alla kan se en spelares eviga statistik oavsett vilket lag de är i.

Till exempel, om en Lee Sin Jungler har mer 'Take Downs' än 'Epic Monsters Slain' i sin statistik, berättar det för fiendens team att vara extra försiktiga med sina ganks och att trycka på att säkra djungelmonster. Om en Katarina Mid har mer 'Structures Destroyed' än 'Take Downs' skulle det betyda att de (för en mördare) spelar passivt. Detta gör det lättare för team att komma med strategier mot sina fiender i förväg snarare än att behöva gå till en annan webbplats eller prenumerera på en app för att räkna ut dessa.



RELATERAD: Magic: The Gathering - Arena tjänar stort för Hasbro

Slutligen kan milstolparna som Eternals uppmanar spelare att slutföra påverka hur de spelar spelet. Det finns enkla som kan åstadkommas på varje mästare, som antalet utförda borttagningar, och det finns unika för varje mästare, som mängden cykel sparkar på Lee Sin. Som tidigare nämnts, många League of Legends spelare vill visa upp sig och att nå dessa milstolpar är bara ett annat sätt att göra det. Spelare älskar idén att vara kända för att landa de mest Ashe-ultimata förmågorna på en spelare från hela kartan eller ha de mest 'Fools Condemned' med Vaynes Condemn-förmåga. Spelare har gjort coola mekaniska utspel i spelet i flera år, och Eternals ger dem ett sätt att äntligen bli erkända för det.

Men spelare kanske älskar denna idé för mycket och väljer att sikta mot dessa milstolpar snarare än att faktiskt försöka vinna spelet. Att landa en Ashe Ultimate långt ifrån är alltid coolt och kräver mycket skicklighet, men det är ett dyrt val att göra. Även om dessa milstolpar kan vara svåra att uppnå kan de uppmuntra spelare att ta dåliga beslut så att de kan visa upp senare.

Att förlora en match efter 20 till 40 minuter kan vara frustrerande, särskilt när den förlusten inträffar på grund av att en annan spelare beter sig självisk. Eftersom milstolpar belönar spelare för att göra vissa val som kanske inte är det bästa alternativet för laget, stör de spelets verkliga mål: att vinna.

Ett av de viktigaste klagomålen mot mästaren Bard var att han kräver att spelaren slutför ett slags minispel för att samla klockor mitt i en match. Men vad är Eternals Stat-tracking milstolpar om inte bara ytterligare ett Bard-minispel för alla mästare?

FORTSÄTT LÄSA: De största spelen kommer i mars 2020



Redaktionen


Mare of Easttown Episode 7, 'Sacrament,' Recap & Spoilers

Tv


Mare of Easttown Episode 7, 'Sacrament,' Recap & Spoilers

Mare of Easttown, som fick massiv popularitet under sina första sex avsnitt, löser sitt brott och löser sina känslor i finalen.

Läs Mer
Cult Classic 'Troll' för att bli en animerad film- och TV-serie (verkligen!)

Serier


Cult Classic 'Troll' för att bli en animerad film- och TV-serie (verkligen!)

Den modiga titeln 'Troll: The Rise of Harry Potter Jr.' kommer den planerade animerade funktionen att spela Oscar-vinnaren Patricia Arquette som häxans röst.

Läs Mer