Magic: The Gathering - Tips, tricks och strategier för nya spelare

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Magic: The Gathering är världens första handelskortspel som sätter formen för sådana som Yu-Gui-Oh! , den Pokémon CCG och mer. Det lanserades i augusti 1993, och ända sedan dess har Wizards of the Coast noggrant förfinat och utvecklat spelet till sitt nuvarande tillstånd och lärt sig många lektioner om speldesign längs vägen. Det har aldrig varit en bättre tid för nya spelare att hoppa in.



Nykomlingar kan dock känna sig skrämda först. Detta spel kan vara äldre än de är, och kortpoolen överstiger lätt 15 000 kort med mycket olika förmågor och strategisk relevans, eller brist på dem (inte alla kort kan vara starka). Det finns också flera format, nivåer av konkurrenskraft, de fem färgerna på mana och perifera ämnen som korthylsor, kortlådor, tärningar, spelmattor, handelspärmar och mer. Var ska man börja?



Förstå korttyper i magi: samlingen

Det finns många sätt att sortera och kategorisera korten i det här spelet, men den mest grundläggande strukturen är korttyper, av vilka det finns flera (och några lades till efter att spelet redan hade startat). Landkort är de viktigaste resursleverantörerna för detta spel, och de läggs på bordet och knackas på (vändes i sidled) för att generera mana, den energi som spenderas för att spela alla andra kort (känd i spelet som trollformler). Land är inte trollformler, men de ingår alltid i kortlekarna och räknas som 'permanenta' kort (de går inte till kasseringshög / kyrkogård när de används). Med några få anmärkningsvärda undantag använder alla kortkort landkort, som utgör cirka 30-40% av 60-kortlekens totala kort.

Varelser är en annan stor korttyp och jämfört med 1990-talet Magi , varelser är nu starkare och mer relevanta än någonsin. De är permanenta och trollformler; dessa varelser kan attackera motståndaren för att skada, motståndaren kan skicka ut sina egna varelser för att blockera och varelserna kommer att slåss. Till skillnad från i Pokémon och Yu-Gi-Oh! emellertid attackerar varelser inte direkt varandra (även om vissa trollformler / förmågor tillåter dem att skada varandra utanför den faktiska stridsfasen av svängen). Många däck är centrerade kring deras varelser, särskilt snabba aggro-däck eller stamdäck, till exempel ett heltälldäck eller ett all-Merfolk-däck eller en vampyrbyggnad.

tank 7 abv

Ögonblick och trollkarlar är inte permanenta; de kastas och tillämpar sina effekter och går sedan direkt till kyrkogården (kasta högen). Dessa trollformler stöder ofta varelser i spelet, men dedikerade kontrolldäck kommer att ha många av dem och få varelser.



Förtrollningar är permanenta och kommer antingen att sitta på slagfältet och påverka hela spelet, eller så är de Auror som hänger fast vid en permanent (vanligtvis varelser) och påverkar hur de fungerar. Artefakter är permanenta som också modifierar spelet, och de kostar vanligtvis inte färgad mana att spela; mana av alla slag, inklusive färglös mana, kan användas för att gjuta dem. Vissa varelser är också artefakter, från den lilla Memnite till den enorma Wurmcoil Engine eller Darksteel Colossus.

korrekt hydrometer temperaturkorrigering

Slutligen är Planeswalker-kort permanenta som kan attackeras som om de var spelare, och de kan aktivera speciella förmågor som inte kräver knackning eller betalning av mana. Sådana kort kan påverka spelet kraftigt, men de bjuder också in mål för motståndaren, så de behöver lite skydd.

RELATERAD: Magic: The Gathering - How the Time Spiral Block gjorde tiden själv till temat



Förstå Deckbuilding & Archetypes In Magic: The Gathering

Hur gör Magi däck fungerar? Möjligheterna är oändliga, och de belönar kreativitet, men det finns några grundläggande som de alla följer. Däck består i allmänhet av 60 kort, och 20-24 av dem kommer att vara länder (kontrolldäck kan ha upp till 27). Spelet har manakostnader för att balansera starka kontra svaga kort, vilket innebär att en dyr trollformel inte kan kastas under de första varven, och billiga trollformler är mindre effektiva senare. Exakta manakostnader varierar, men de kan alla beskrivas som ett nummer eller den konverterade manakostnaden (CMC). En trollformel som kostar {2} generisk mana och två blå mana har till exempel en CMC på 4. Spelare vill att deras däck ska ha en mängd CMC-tal bland sina trollformler, vilket skapar en jämn manakurva. Med slumpmässiga kortdragningar i åtanke kommer kortlekar att vilja komma åt och kasta billiga trollformler tidigt och sedan skala upp till dyrare trollformler senare. Ett däck har i allmänhet fler låga CMC-trollformler än dyra. Till exempel: åtta kort med CMC 1, åtta med CMC 2, åtta med CMC 3 och en handfull med CMC 4 och uppåt.

Aggro-kort har många kort med CMC 1 eller 2, och de kan kasta många trollformler per tur och försöka överväldiga motståndaren innan de ens får chansen att stabilisera sig med sina större trollformler eller dö i försöket. Mellankortdäck är måttliga, som i början är lite långsamma men verkligen lyser i mellanspelet, med en hälsosam mängd trollformler när det gäller kostnad och effekt. Dessa är generalistdäck utan några speciella svagheter, men de saknar specialisering. Kontrolldäck har några 'efterbehandlare' -former med hög CMC. De innehåller många icke-skapande trollformler (eller till och med land) som saktar ner motståndaren, som att döda eller förvisa sin varelse, motverka sina trollformler, dra extra kort och få motståndaren att kasta sina bästa kort. Kombinationsdäck är snabba och försöker vinna spelet med en oändlig loop, där 3-4 specifika kort spelar av varandra på ett specifikt sätt för att vinna spelet.

RELATERAT: Magic: the Gathering - 'Dies to Doom Blade' & Other Misconcepts, Explained

The Colors Of Mana In Magic: The Gathering

Spelets mana finns i fem färger, liksom färglösa, och de fem färgerna beter sig på olika sätt i spelet som speglar deras allmänna filosofier.

Vit mana är uppdelad mellan defensiva kort / effekter, aggression i tidigt spel som betonar lagspel mellan varelser och borttagnings- / kontrolleffekter som vanligtvis straffar särskilt stora eller aggressiva varelser (eller exilpermanenter). Vit mana, om den inte använder 'vit weenie aggro' är ganska långsam.

Blå mana är kontrollfärgen, att kunna rita extra kort (en potent effekt), returnera varelser till sin ägares hand utan att förstöra dem, knacka på kort så att de inte kan göra någonting och motverka motståndarens trollformler innan de kan träda i kraft kl. Allt. Blå är den måste-ha färgen för kontrolldäck och kan samarbeta med en eller två andra färger.

Svart mana handlar om 'kraft till varje pris', och det kan titta på motståndarens hand och tvinga dem att kasta sitt bästa kort. Eller svart mana kan villkorslöst döda en varelse eller försvaga dem, och svart mana kan också betala liv för att dra kort (ofta en stark effekt).

ballast point sculpin grapefrukt

Röd mana är den snabbaste, och det är nyckeln till aggressiva däck. Det kan göra besvärjelser för att skada mål eller förstöra artefakter, och röda varelser har ofta hög skada och kan attackera tidigare än de flesta icke-röda varelser. Rött kan också stänga fiendens blockerare, men det har få egna försvar.

Grön mana är långsam men stark och mer än någon annan färg kan den få extra land och andra manakällor att spela större trollformler än de andra fyra färgerna kan. Green synergiseras starkt med landkort, stora varelser och mana, vilket ofta förstör artefakter och förtrollningar. Det kämpar dock mot fiendens lurar, och få gröna varelser kan flyga (i motsats till blått).

RELATERAD: Magic: The Gathering - Making Sense of the Legend Rule

Magic: The Gathering's Supplies & Community

Korten kan samlas på många sätt: genom att köpa boosterpaket (det här är bäst för booster draft Limited-turneringar), startdäck (vanligtvis anpassade för nya spelare), däckbyggares verktygslådeprodukter, fettpaket och, naturligtvis, att köpa enskilda kort från en spelbutik (detta är den mest priseffektiva metoden). Spelare kan till och med besöka sekundära marknader för att köpa enorma samlingar av försiktigt använda, diverse kort från erfarna spelare och få hundratals eller till och med tusentals kort för en omedelbar insamling.

vilken typ av öl är pbr

Under tiden kan nya spelare också (om de så väljer) köpa en lekmatta för spel, som inte bara kan se snyggt ut utan också skydda sina kort från bordets yta och skapa en ren yta att spela på (och definiera gränsen för deras spelzon i trånga områden). Kortärmar skyddar inte bara kort; de ser bra ut och de gör blandningen mycket enklare och de gör det lättare för spelare att skilja mellan sina kort och kort. Däcklådor kan innehålla ett däck på ett säkert sätt och återförsäljare tillhandahåller till och med hela påsar eller ryggsäckar som är utformade för att bära däcklådor, tärningar och mer. Spelare uppmanas att använda antingen tärning eller penna och papper för att markera livstotal, och de kan använda tärningar för att markera räknare i spelet eller hålla koll på olika kvantiteter (och rulla för att avgöra vem som går först i ett spel). Slutligen innehåller inbundna bindemedel klara plastsidor med fickor i, där kort kan monteras för visning. Spelare kan ha en dedikerad '' handelspärm '' vars kort alla är tillgängliga för handel med andra spelare, och det är vanligt att spelare som träffas byter ut handelspärmar och letar efter nya kort för kortlekar de vill bygga. Sådana bindemedel kan passa i de flesta ryggsäckar eller påsar och ska skyddas noggrant.

FORTSÄTT LÄSA: Magic: The Gathering - What to Expect from the Remastered Time Spiral Set



Redaktionen


Allt vi vet om The Last of Us Säsong 2

Övrig


Allt vi vet om The Last of Us Säsong 2

The Last of Us hjälpte till att visa hur ett videospel kunde anpassas perfekt. Men nu är frågan för alla vad som händer härnäst för säsong 2.

Läs Mer
Oppenheimer och Asteroid City är den perfekta dubbelfunktionen

Filmer


Oppenheimer och Asteroid City är den perfekta dubbelfunktionen

Asteroid City och Oppenheimer är båda fantastiska och fantastiska ensamma, men de är ett perfekt par genom att täcka två distinkta aspekter av samma era.

Läs Mer