Magic: The Gathering har en stor och mycket varierad kortpool, från kraftfulla varelser till sluga ögonblick och trolldomar till Planeswalkers. Det finns ingen sak som gör en Magi kort bra, men veteranspelare vet ett starkt kort när de ser ett. Sådana kort hittar en plats i det konkurrenskraftiga moderna formatet , Standard och mer.
Det finns dock en handfull kort som är så otroligt effektiva och genomslagskraftiga att Wizards of the Coast behöver lägga en koppel på dem efter att de har skrivits ut. Sådana kort kan orsaka kaos på konstruerade format om något inte görs, och utan tvekan är den ökända Black Lotus det bästa exemplet på det.
karaktärer ser min hjälte akademiska fanfiction
Den berömda Black Lotus är en del av 'power nio', och alla dessa nio kort är en produkt av sin tid. I början av Magi , Wizards of the Coast gjorde upp det som det gick, eftersom det aldrig hade funnits ett handelskortspel som detta. Wizards kortdesigners överskattade förståeligt vissa effekter av spelet medan de underskattade andra. Till exempel har vissa kort haft meningslösa effekter som Plainswalk och banding (nu föråldrad), medan andra blev sanna monster när spelet tog form.

Tidigt kan Black Lotus helt enkelt ha varit en cool manarock för att få spelarna framåt. Men nu när spelare har räknat ut några dödliga strategier är Black Lotus helt enkelt för mycket. Olika däck och färger strävar efter olika strategier och har distinkta styrkor och svagheter, men alla däck och strategier använder utan misslyckande mana. Black Lotus är en otroligt kraftfull manaförmåga som en kortlek i alla färger kan använda, vilket betyder att Black Lotus är det bästa kortet för spelets mest vitala och universella effekt.
Baserat på det ensamma är det klart varför Black Lotus är tydligt överväldigad och utan den förbjudna och begränsade listan , fyra exemplar av Black Lotus skulle sannolikt visas i varje kortlek. Inget däck hade råd att gå utan det, och det kunde snedvrida spelet. Medan verkliga priser skulle hålla det tillbaka något, men i spelmässiga termer borde inget kort vara så universellt bortsett från de fem grundläggande länderna.

Allt detta är tydliga varningsskyltar som, i efterhand, var Black Lotus design dåligt rekommenderad. Även 'fasta' versioner, som Lotus Petal och Gilded Lotus, är tydligt kraftfulla, tillsammans med Moxes som Mox Opal och Chrome Mox (den senare förbjöd sig själv i Modern). Men det finns mer. Black Lotus är inte bara en fri, universell manarock som fixar färg; det är också nyckeln till att hoppa framåt flera varv samtidigt - och i de tidiga svängarna av ett spel Magi , det är förödande.
var man kan se dragon ball-filmer
Denna effekt minskas när ett spel fortskrider, eftersom senare vändningar inte är så annorlunda manuellt, men i den första omgången av ett spel kan spelaren få mycket mer mana än sin motståndare. Att vara före fyra mana till en är mycket annorlunda än till exempel sex mot nio eller tio. Genom att använda Black Lotus och ett land för tur är det möjligt för en spelare att effektivt trollformler som om de var på tur fyra, medan motståndaren är på turn one. Den typen av förhållande kan avgöra spelet just då och där. Med Black Lotus och ett landkort kan spelaren spendera turn one och kastar flera trollformler och förmågor, vilket skapar ett spelvinnande scenario.
Hur exakt detta spelar sig kan skilja sig från ett däck till ett annat, men det är tänkbart att skapa oändliga vändningar eller skador på den svängen eller att spela ett spelvinnande hot som motståndaren har exakt en chans att utrota innan de utplånas. Även dedikerade aggro-däck är inte avsedda att vara det där stark ut ur porten. Av denna anledning är Black Lotus förbjudet och begränsat nästan överallt, och det är en dyster lektion om att bli fördriven med spelets kärnmekanik. Vissa saker var aldrig avsedda att förbättras så mycket.