Marvel vs. Capcom: 15 saker du inte visste

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Från och med 20 år sedan har 'Marvel vs. Capcom' varit en banbrytande och bästsäljande franchise för kampspel. Serien dyker upp i arkaderna och anpassas till sju olika videospelplattformar och har gjort det möjligt för spelare att sätta några av de mest populära Marvel-superhjältar och supervillains mot ikoniska karaktärer från Capcom-spel. Det har varit en match gjord i himlen från dag ett och fortsätter att vara så.



RELATERADE: 15 största underbara videospel genom tiderna



2016 meddelade Capcom att det åttonde spelet 'Marvel vs. Capcom: Infinite' skulle släppas 2017. CBR har beslutat att ta en titt tillbaka på historien om den legendariska serien med spänningen att byggas ut. Såvida du inte är en hardcore-spelfan är det 15 saker du förmodligen inte visste om de episka kampspelen.

femtonARKADSPEL

'Marvel vs. Capcom' startade redan 1996 med rötter främst i myntstyrda arkadspel, så låt oss sätta scenen genom att prata om tillståndet för videospel då. Arkaderna gick fortfarande starkt, och om du ville ha den bästa grafiken och ljuden, var du tvungen att gå ner till den lokala arkaden med en ficka kvarter. Du måste också komma ihåg att kampspelsgenren populariserades av 'Street Fighter II' bara fem år tidigare 1991.

Om du ville spela spel hemma, var dina val då Game Boy, Nintendo 64, den första Playstation, Sega Saturn och Super Nintendo Entertainment System. Om du verkligen var en outsider, kan du få Neo Geo eller 3DO. Du kan också spela spel på din Windows-dator, men det var en ännu mer ansträngande upplevelse med de flesta spel som släpptes på MS-DOS, föregångaren till Windows. Några av de största utgåvorna det året var 'Duke Nukem 3D', 'Super Mario 64', 'Diablo' och 'Dead or Alive.'



14INSPIRATIONEN

Innan serien 'Marvel vs. Capcom' började satte Capcom scenen med två tidigare kampspel i Marvel Universe; 'X-Men: Children of the Atom' och 'Marvel Super Heroes.' 'Children of the Atom' släpptes i arkader 1994, baserat på crossover-händelsen 'Fatal attraktioner' i X-Men-serierna som kördes 1991. Röstskådespelarna från X-Men-animationsserien under 1990-talet arbetade med spelet , som innehöll kombinationer i luften och miljöer på flera nivåer där karaktärer kunde bryta igenom de lägre nivåerna.

Capcom tog sin Marvel-licens till nästa nivå 1995: s 'Marvel Super Heroes' arkadespel, som löst baserade sig på 'Infinity Gauntlet' -serien 1991. Detta spel tog hjältar och skurkar från hela Marvel Universe, inte bara X- Män. Spelet hade ett unikt uppstartssystem för att samla Infinity Gems, som skulle öka kraften eller försvaret eller lägga till speciella attacker, men det bästa var ännu inte.

13X-MEN VS. GATUKÄMPE

Det första riktiga spelet 'Marvel vs. Capcom' kallades inte ens 'Marvel vs. Capcom', utan snarare 'X-Men vs. Street Fighter' 1996, debuterade i arkaderna innan de senare överfördes till Sega Saturn och Sony Playstation. 'XvS' var det första spelet som samlade Capcom-karaktärer och Marvel-karaktärer, och även om de var begränsade till två specifika franchiser, satte spelet scenen för alla 'Marvel vs. Capcom' -spel som följde.



'X-Men vs. Street Fighter' var ett landmärke, inte bara för att det inkluderade karaktärer från de olika franchisen, utan också för sitt spel. Tag team-systemet som blev kännetecknet för serien 'Marvel vs. Capcom' inkluderades i detta spel. Spelare kan välja mellan olika karaktärer och byta mellan dem under en enda omgång. Det tog också 'Super Jump' och 'Aerial Rage' från 'Children of the Atom' och 'Marvel Super Heroes' och blev den andliga efterträdaren till båda.

12TAGLAG

Överlägset sett har det mest ikoniska inslaget i 'Marvel vs. Capcom' -serien varit tag-teamsystemet, så låt oss prata mer om det och var det kom ifrån. Fram till 'X-Men vs. Street Fighter' hade de flesta kampspel ett standardsystem där varje spelare (eller datorstyrd spelare) valde från en enda karaktär och kämpade för att vinna de bästa två av tre omgångar. 'X-Men vs. Street Fighter' var annorlunda, så att spelarna kunde välja två tecken och växla mellan dem under en enda omgång.

Taggkonceptet kom faktiskt från 1995: s 'Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams. ' I ett hemligt läge som kallas Dramatic Battle kontrollerade två spelare Ryu och Ken tillsammans med M. Bison, som skulle kontrolleras av spelet. Sekvensen inspirerades av slutstriden i 'Street Fighter II: The Animated Movie.' Team-up-konceptet inspirerade tydligen hela spelet 'X-Men vs. Street Fighter', och därmed var serien 'Marvel vs. Capcom' igång.

gåsön honkers ale

elvaMARVEL VS CAPCOM

Medan 'X-Men vs. Street Fighter' var den första som kombinerade Capcom- och Marvel-serien, skulle de flesta fans starta serien med 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' 1998. Arkadspelet utvidgade listan bortom bara Street Fighter och X-Men, vilket möjliggör hela utbudet av båda licenserna. Endast tre av karaktärerna på Capcom-sidan var från 'Street Fighter', resten kom från spel som 'Mega Man' och till och med den mer obskyra 'Captain Commando'.

'Marvel vs. Capcom' förändrade också saker med tillägget av 'Guest Character' -systemet, som tilldelade slumpmässiga tecken till varje spelare i början av matchen, som kunde växla mellan dem ett begränsat antal gånger varje omgång. Det fanns också 'Variable Cross' eller 'Duo Team Attack', där båda spelarens karaktärer kunde attackera samtidigt. Det hela visade sig vara en spelväxlare för Capcom och Marvel och lanserade franchisen på riktigt.

10MARVEL-LICENSEN

Medan 'Marvel vs. Capcom' har varit en riktig kontalko för Capcom, har det inte alltid varit smidigt. Det beror på det enda i spelet som Capcom inte kontrollerar: Marvel-delen av det. Hela serien beror på att kunna använda karaktärer från Marvel-universum, och Capcom har tappat licensen många gånger genom åren.

2002, efter lanseringen av Playstation- och Xbox-portarna för 'Marvel vs. Capcom 2', förlorade Capcom rättigheterna att använda Marvel-egenskaper i sina spel. Det verkade som om serien var över fram till 2010, då Capcom fick rättigheterna att utveckla 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.' Så snart fans började fira tappade Capcom rättigheterna igen. Den här gången var det House of Mouse som satte bromsarna på franchisen, eftersom Disney hade köpt Marvel 2009 och ville använda karaktärerna för sin egen 'Disney Infinity' -serie. Lyckligtvis gav Disney upp 'Infinity' 2016 och sålde licensieringen till Capcom igen.

9NOVICE-SPELAREN

En bieffekt av 'Marvel vs. Capcoms' popularitet har varit att publiken har spridit sig bortom älskare av kampspel. Vissa människor har plockat upp spelet, inte för att de gillar att slåss, utan för att de gillar Hulken eller Iron Man. För att bredda spelets överklagande utöver människor som argumenterar för storleken på hitboxar har Capcom gjort kontrollerna mer vänliga för avslappnade och nya spelare genom åren.

De första tre spelen i serien hade de traditionella sex knapparna (lätta, medelstora och hårda slag, och samma för spark), men 'Marvel vs. Capcom 2' minskade antalet knappar till fyra (lätta och tunga slag och spark) med de andra två som används för assist. 'Marvel vs. Capcom 3' gick ännu längre och introducerade ett enkelt läge som ändrade de tre primära knapparna för att utlösa grundläggande attacker, speciella drag och hyperkombinationer. Det innebar att en spelare bara kunde mosa attackknappen om och om igen, och de mer flashiga drag kunde lätt dras av.

8JÄRV

Listan över karaktärer som har dykt upp i 'Marvel vs. Capcom'-spelen har alltid förändrats från spel till spel, men det finns en karaktär som har varit i serien från början till slut: Wolverine. Wolverine är en av Marvels mest populära karaktärer på den tryckta sidan, filmer, TV-program och videospel, så det är kanske inte så förvånande att upptäcka att han har varit den enda Marvel-karaktären som har varit i varje enskilt 'Marvel vs. Capcom'-spel.

I det första spelet 'X-Men vs. Street Fighter' var det vettigt att ha Wolverine där, eftersom han är medlem i X-Men, och han är en av Marvel Universes hårdaste kämpar. Plus, vem skulle inte vilja kontrollera en grym muskelboll med knivskarpa klor? När serien ändrades till att bli 'Marvel vs. Capcom', uppträdde Wolverine där också. 'Marvel vs. Capcom 2' hade till och med en benkloversion. Synd att de inte gjorde honom så oförstörbar som den komiska versionen.

7URSPRUNGLIGA KARAKTER

Medan de flesta karaktärerna i 'Marvel vs. Capcom' har hämtats från serierna eller tidigare videospel, har det också funnits några original som har halkats in. I den japanska versionen av 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, 'det fanns en hemlig karaktär vid namn Norimaro, som var där mer för komisk lättnad än någonting. Han skapades och uttrycktes av den japanska komikern Noritake Kinashi och var en nördig skolpojke som skulle kasta saker som linjaler och plyschar. Han är mest känd för sin slutscen, där han har visat att han stjäl Chun-Lis trosor. Allvarligt.

I 'Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes' fanns det två originalkaraktärer: Amingo och Ruby Heart. Amingo var en humanoid fatkaktus som kunde kalla andra kaktusar för speciella attacker. Ruby Heart var en fransk pirat som använde magiska skeppsrelaterade föremål i strid. Båda gjorde comos i bakgrunden till 'Marvel vs. Capcom 3', men återvände aldrig till serien som spelbar karaktär eller hade någonsin sina egna spel.

6HAMNARNA

Medan arkadversionerna har fått nästan universellt beröm, har hemversionerna av serien varit hit-or-miss, beroende på plattform. Det är förmodligen inte mycket överraskande att ta ett spel som är byggt för ett avancerat arkadesystem och skala ner det till en lägre teknik kommer att förlora något i översättningen. Sega Saturn-versionen av 'Marvel Super Heroes vs Street Fighter' ansågs vara en nästan perfekt översättning, men Playstation hade så lågt minne att tagg-teamets aspekt (betraktades som kännetecknet för franchisen) måste tas bort helt.

Samma sak hände med 'Marvel vs. Capcom', som hade en mycket framgångsrik översättning till Dreamcast, men Playstation-versionen missade ännu en gång 'tag team' -elementet. 'Marvel vs. Capcom 3' hade mycket bättre framgång med sina översättningar, främst för att de var utformade för hemspelsystem istället för arkadkonsoler. En del av detta beslut var att arkaderna år 2000 hade blivit mycket mindre relevanta för spelindustrin.

5KING MAGNETO

Medan 'Marvel vs. Capcom' har varit framgångsrik runt om i världen, väckte 'Marvel vs. Capcom 3' mycket kontroverser, särskilt i Spanien. I alla spel har en av de mest framträdande karaktärerna varit superskurken Magneto. I det nedladdningsbara innehållet kallat 'Ancient Warrior' kostympaket fick Magneto en alternativ kostym klädd i den kungliga dräkten från miniserierna 'House of M' 2005. Det enda problemet är att kläderna verkade lite för bekanta.

Det visade sig att 'House of M' kopierade uniformen till Spaniens kung Juan Carlos, ända ner till hans skärp och medaljer. Spanien var inte nöjd med det och var ännu mindre glad att se uniformen ta sig till videospelet. Faktum är att Spaniens regering faktiskt kontaktade den spanska speldistributören av 'Marvel vs. Capcom 3' för att ta bort Magneto-skinnet som ett brott mot upphovsrätten och 'missbruk' av kungens bild.

4SAM ALEXANDER

På tal om kontroverser över karaktärerna bör vi också prata om problemen orsakade av 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' när det lade till en alternativ Nova. 2011 släppte 'Marvel vs. Capcom 3' en DLC med en alternativ version av Nova. I hela spelet var Nova Richard Rider, som hade varit den ursprungliga karaktären i serierna sedan 1976. DLC-versionen var dock ett helt annat utseende som ingen hade sett tidigare, och det beror på att de inte skulle.

Det visade sig att DLC hade inkluderat dräkten för Sam Alexander, den nya karaktären som skulle bli Nova, men fortfarande inte officiellt hade införts i serierna ännu. Capcom hade hoppat på pistolen och fick inte prata om var karaktären kom ifrån. Alexander gjorde sitt första uppträdande i 'Marvel Point One' 2011-skottet utan någon riktig backstory. Han visade sig inte igen förrän 'Avengers vs. X-Men' # 1 2012 och fick sin egen serie 2013.

3MINDRE INNOVATION

Medan serien har varit en bästsäljare och fått mycket kritikerros, har inte alla varit nöjda med 'Marvel vs. Capcom', särskilt de långvariga fansen. De första spelen hade banbrytande förändringar i varje release, men senare delbetalningar har varit mindre och mindre revolutionerande. Med tiden har fans börjat kritisera bristen på nytt innehåll mellan varje version.

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' släpptes 2011, följt av 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' senare samma år. Medan de introducerade nya karaktärer blev vissa besvikna över att höra att det inte fanns några nya funktioner eller lägen i Ultimate-versionen. År 2012 släpptes 'Marvel vs. Capcom Origins', vilket verkligen var en högdefinerad version av de första två spelen i serien, så vissa fans blev besvikna över det föråldrade spelet och bristen på balans mellan karaktärerna. Därför finns det stora förhoppningar för 'Marvel vs. Capcom: Infinite' att blåsa nytt liv i serien.

tvåKONSTBOKEN

En sak som fans konsekvent har berömt genom hela franchisen har varit karaktärsanimationerna i spelet. Vid tidpunkten för det första spelets släpp hade kampspel börjat flytta sig från animering till 3D-modeller eller till och med skanningar av riktiga människor och modeller som 'Mortal Kombat'. 'Marvel vs. Capcom' kändes som ett friskt luft med sina detaljerade konstverk och flashiga bilder. Det kan vara en del av anledningen till att Capcom släppte en officiell konstbok 2012, 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works.'

På bokens nästan 200 sidor kunde fans hitta de ursprungliga karaktärsdesignerna för 'Marvel vs. Capcom' -spel, liksom 'Children of the Atom' och 'The Punisher'. Boken har spelomslag och reklamkonst. Boken hade också ny pin-up-konst från legendariska artister som Akiman och Miho Mori. Boken var en glädje för fansen, så ingen blev förvånad över att inbundna exemplar sålde snabbt ut.

1STOR I JAPAN

En av anledningarna till att Capcom började använda Marvel-licensen i sina spel var att vädja till en större västerländsk publik, och de har gjort sitt jobb. Fans älskar att spela karaktärerna de har läst om i årtionden. På andra sidan har Marvel-spelen varit populära i Japan av motsatt anledning. För de flesta japanska spelare har spelet 'Marvel vs. Capcom' introducerat dem till Marvel-karaktärer för första gången någonsin.

Marvel-serier har aldrig varit riktigt populära i Japan, där anime och manga är de mest populära genrerna. Marvel har kämpat i flera år för att bryta sig in på marknaden, med början med en japansk titel 'Spider-Man' 1970, ritad och skriven av japanska skapare. Det gick inte bra. 1978 presenterade en ökänd japansk TV-show en lösare översättning av Spider-Man med jätterobotar och monster. 1995 tog spelet 'Marvel Super Heroes' Captain America, Juggernaut och Wolverine till den japanska allmänheten för första gången på ett stort sätt.

kalkylator för bryggvattenvolym

Vad tyckte du om 'Marvel vs. Capcom?' Är du upphetsad över det nya spelet? Låt oss veta i kommentarerna!



Redaktionen


Vilken tid släpper Captain Marvel Trailer på tisdag?

Cbr-Exklusiva


Vilken tid släpper Captain Marvel Trailer på tisdag?

Vi vet att stjärnan Brie Larson kommer till hands tisdag för premiären av Captain Marvel-trailern - men vid vilken tid ska fans förvänta sig det?

Läs Mer
De fem mest överskattade Josei-animerna

Anime


De fem mest överskattade Josei-animerna

Josei-titlar innehåller ofta övertygande dramer och romanser, men berättelserna kan vara långsamma, såpoperaliknande eller fyllda med ohälsosamma relationer.

Läs Mer