Metal Gear Solid: Här är vad som hände med Konamis DOOMED Game Engine

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När Metal Gear Solid V: The Phantom Pain släpptes i september 2015 var spänningarna höga då regissören Hideo Kojima var mitt i en splittring från förlaget Konami. Fantom smärtan fick kritikerros från både fans och kritiker, med många som pekar mot sin solida spel, grafik, berättelse och de många hemligheterna undangömda i Metal Gear's sista kapitlet. Det är olyckligt att Fox Engine, spelmotorn bakom Phantom Pain's unikt spel i öppen värld, var ett av Kojima / Konami-splittrets mindre uppenbara offer och har sedan dess glömts bort och gått helt i pension.



Medan Fox Engine först togs i bruk för Pro Evolution Soccer 2014 , dess verkliga syfte var att driva Metal Gear Solid V . Kojima Productions, utvecklingsteamet bakom Fantom smärta , byggde motorn från grunden och hade tänkt att använda motorn för alla dess framtida titlar.



Vad gjorde motorn så bra? Även efter dagens standard, de grafiska funktionerna MGSV visade med Fox var imponerande; klippscener smälte sömlöst in i gameplay med imponerande belysning som sålde upplevelsen. Det fanns många alternativ för '' grovhet '' av material som Fox kunde göra, och skulle använda så många prover av faktiska texturer som möjligt för att skapa en mer fotorealistisk effekt.

Med teknikens möjligheter i spel visade laget hur det kunde använda Fox-motorn mycket kreativt för att utforma spelets utseende. Grafiken i Fantom smärta visade allt du behöver se med tydlighet, med noggrann uppmärksamhet åt att göra föremål suddiga eller genomskinliga när de är viktiga eller i vägen. Resultatet är en kamera- och spelupplevelse som sällan bryter nedsänkning och låter spelare fokusera på sina uppgifter.

En gång Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och det är prequel Marknuller helt släppt och åter släppt från och med 2016 var de enda speltyperna som Fox någonsin använts för Pro Evolution Soccer titlar. Så var fallet tills nyligen när Konami officiellt tappat motorn och flyttade till nästa generations färdiga Unreal Engine 5.



Som åren har gått sedan dess Phantom Pain's släpp, rykten om en Metal Gear Solid VI dök upp, bara för att blekna. Efter hopp om att bli klar med serien så långt tillbaka som Metal Gear Solid 2 , Kojima har uppenbarligen inte haft något intresse av att återvända till serien. Det faktum att Kojima Productions specialbyggda motor för seriens slutliga inträde förblir avbruten under Konami kan inte vara till hjälp när man tänker på problemet med ett nytt spel.

RELATERAD: Metal Gear Artist skapar den sista av oss skrivbordsunderlägg, mobil bakgrundsbild

Kojima är inte främmande för att arbeta under nya och förändrade förhållanden kring utvecklingen av sina spel. När du skapar Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , tog teamet extra noga med att dra nytta av Playstation 3s unika bearbetningskvaliteter och pressade systemet till dess gränser strax efter att konsolen släpptes. Efter att ha skapat och demonstrerat ett helt annat arbetsflöde med Fantom smärtan , Kojima Productions arbetade med Guerilla för att utnyttja sin egen Decima-motor för skapandet av 2019-talet Death Stranding .



Det är lätt att tro att Kojima kan ha ett chip på axeln, med sin specialbyggda spelmotor förlorad för byråkratin. När det gäller Metal Gear serien släpptes det slutliga spelet mer eller mindre ofullständigt på grund av splittringen av Konami / Kojima - spelets förmodade planerade final, 'Episode 51: Kingdom of the Flies', släpptes oavslutad som en DLC-bonus, trots att stora berättelse element av Metal Gear Solid .

Det är lika lätt att se hur Kojima lätt kan ha borstat bort det och gjort fred med det. Det tog flera titlar, varje meningsfullt försök att avsluta serien innan dess slut slutligen fastnade. Har nu gått vidare från Metal Gear med Death Stranding såväl som det nyligen tillkännagivandet av ett nytt spel på gång, har det kreativa massor av skäl att gå vidare. Det är bara tiden som visar om han och hans studio skapar en ny motor för framtida spel eller fortsätter att låna andra studios resurser.

Fox-motorn förblir en märkligt underutnyttjad teknik som hjälpte till att forma en allmänt hyllad upplevelse under de tidigare generationerna av spel. Det kan ha haft en relativt kort livslängd, men det råder ingen tvekan om den inverkan det hade på teknikens förväntningar med tanke på hur flytande, uppslukande och filmatiskt Fantom smärtan var.

FORTSÄTT LÄSA: En Metal Gear Solid Remake kan återuppliva Stealth-genren



Redaktionen


Dragon Ball: 5 saker om Broly & Kale som är helt olika (& 5 som är desamma)

Listor


Dragon Ball: 5 saker om Broly & Kale som är helt olika (& 5 som är desamma)

Broly & Kale är de två legendariska Super Saiyans från Dragon Ball-serien. Så här är Saiyans lika och olika.

Läs Mer
10 Pokémon Goh fångas i anime som skulle ha varit perfekt för Ash

Listor


10 Pokémon Goh fångas i anime som skulle ha varit perfekt för Ash

Goh har fångat många fantastiska Pokémon i Pokémon Journeys-anime, och Ash kanske vill ta tag i dem.

Läs Mer