D&D: 13 monster som är perfekta för äventyrare på låg nivå

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Varje uppdrag och stort äventyr måste ha en början och en del av det mesta Dungeons & Dragons uppdrag involverar någon form av strid. Att välja rätt typ av fiende för spelarna är viktigt för att sätta tonen och få spelarna att ställa rätt frågor om vad DM planerar. Monsterhandböcker och magiska föremål tar bara en karaktär hittills, och de behöver realistiska möten med autentisk progression, kvalitetsbelöningar, och trovärdiga insatser .



Följande inte så skrämmande fiender är perfekta övningar för äventyrare när det är dags att skärpa sina färdigheter och finpussa deras stridsförmåga. Dessa angripare är valda för vad de tar med sig till en berättelse, hur lätt du kan öka eller tona ner deras svårigheter och vilken tematisk miljö de passar bäst.



främjar lager abv

Uppdaterad av Kristy Ambrose den 3 juni 2021: D & D-universum expanderar alltid. Nya moduler, extra kompletterande material och uppdateringar av Player's Handbook verkar komma ut varannan månad, och när du lägger till homebrews till mixen finns det ännu fler alternativ för DMs som försöker skapa roliga och fantastiska men också realistiska upplevelser för sina spelare. Det är därför vi har bestämt oss för att det är dags att ändra vår lista i enlighet med detta för att bättre visa vad en DM kan erbjuda en ny äventyrsfest.

13Vättar

Detta borde vara bekant för alla. Även de som inte spelar D&D har en uppfattning om vad dessa killar är. Gröna, otäcka små saker som slingrar sig i tunnlar som svänger knivar och äter allt som vandrar in. Det är en tolkning av dem. Trollar kan vara i stort sett vad som helst för vem som helst, ett paket med otäcka tunnelbor, en organiserad hit-and-run bakhållskraft eller en hemlig grupp av stadstjuvar.

RELATERAD: D&D: 5 andra bordsspelfans borde spela (& 5 de borde inte)



De är mångsidiga, har låg HP och rör sig i förpackningar. Dessutom kan det bestämmas att de använder gifter, taktik och fällor som förvandlar ett förment lågt möte till en fara för även hjältar på hög nivå. De passar var som helst, kan vara enkla eller hårda beroende på hur de spelas, och kommer i en överraskande mängd variationer som rock, stad eller vattenlevande goblinvarianter.

12Jätte råttor

Många varelser på den här listan är tillräckligt smarta för att en bra bard kanske ska kunna sjunga en låt eller knäcka ett skämt för att undvika strid helt. Det fungerar inte med jätte råttor . De är alltid hungriga, reser i förpackningar, gömmer sig i skuggor, snubblar runt och flankerar sina snart kommande måltider. Jätte-råttor utgör ett verkligt hot genom sitt antal och förmåga att gömma sig, vilket ger en utmärkt utmaning på låg nivå för äventyrare.

De reser i allmänhet i förpackningar. När en hjälte upptäcker en betyder det att det sannolikt finns fler som gömmer sig i närheten som blir djärvare och mer glupande. Kanske det värdshus som hjältarna vilar på begäran hjälper till med ett råttproblem i källaren, och BOOM, omedelbar sökning.



elvaBanditer

En genomsnittlig lågnivågatan med en kniv i handen och letade efter lite extra mynt. En flykting på vägen hungrig och svältande och tvingar dem att pröva lyckan med att stjäla. En tonåring som håller ett blad i trots handling, för dumt att backa, inte tillräckligt djärv för att verkligen slåss. Banditen passar in var som helst, från vägen till gränden, från skog till hav, alltid redo att beröva resenärer mynt, skatt eller värdighet.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: 10 saker du aldrig visste om 2000-filmen

Deras verkliga styrka ligger i vad din berättelse gör om dem, deras bakgrund och varför de är banditer är det som kan ge tyngd åt din miljö. De kan vara ett svårt möte när de kommer i antal och har en anledning att slåss, eller lätt om de alla bara är fega. Den första som faller kan få resten att fly, eller kanske den femte, det beror helt på hur bra partiet har det. Hur som helst, de är bara ett tråkigt möte om de är gjorda för att vara.

10Flygande ormar

I världen av D&D , man kan inte alltid anta att ljudet från en luftburen varelse är en fågel eller något liknande ofarligt. Det kan faktiskt vara en flygande orm. Som om ormar på marken inte redan var skrämmande nog.

Mardrömens bränsle åt sidan, flygande ormar är en utmaning på låg nivå. Mobila varelser som har låg skada närstrid biter med anständigt gift, och ingen ser dem någonsin komma. Väl värt att sätta in dem bara för att se överraskningen i partiets ansikten.

9Grimlocks

När vi letar efter något som faktiskt är ont, något som inget parti borde ha några problem med att sticka ihjäl, är Grimlock ett bra val. Varje underjordisk miljö med mörka hörn kan dölja dessa hemska och blinda medelstora varelser. Grimlocks är onda och grymma men är sårbara för ljus vilket ger den låga festen en lätt flykt om den trånga tunnelstriden med dessa varelser blir sur.

Det finns tillräckligt enkla sätt att infoga dem, men de är fantastiska fiender på låg nivå när de är på jakt i Underdark. Man kan till och med sätta dem i en tunnel längst ner i en brunn bara för att skona dem i.

8Zombies

Dessa kan vara tuffare monster, men det finns bara så mycket en varelse som denna långsamma och tvångsmässiga kan göra. Det är en av de enklaste typerna av odöda för hjältar på första nivån att hantera. De finns i forntida krypter som vandrar i hallar som skyddar förlorad skatt, vandrar genom okontrollerade kyrkogårdar eller i källaren i stadens skomakare som bara händer med månsken som en nekromancer.

ny dragon ball superfilm 2019

RELATERAD: Topp 13 bedrifter i D&D 5e, rankad

DMs som har en sadistisk strimma kan ha kul med detta. Lowbie-sorten är den typ av mindless critter som angriper kyrkogårdar eller gamla gravar och är mestadels ofarlig om den inte närmar sig. Tänk dock på att dessa inte nödvändigtvis behöver vara humanoida. En kreativ DM kan göra mycket med detta koncept i till exempel en hemsökt skog eller ett trollkarlstorn.

7Skelett

De är mångsidiga, skelett är snabbt och smidigt med sina farliga skador som hanterar skador. Zombier är långsamma och tankiga, tar hit efter hit och vägrar att dö. Oavsett vilken du väljer eller var de är kan du alltid hitta ett sätt att smyga in dem i ett spel.

Dessa tenderar att vara snabbare och bättre utrustade än sina odöda motsvarigheter. De är i allmänhet inte känsliga, även om de verkligen kan vara, och rör sig ofta med syfte och är ofta under kontroll av en mer kraftfull karaktär.

6Till Dire Wolf

En enstaka bultande rovdjur som förföljer skogsmarkerna. Smyga på nära håll med lövverket för att attackera obehagliga äventyrare på natten och bryta sig sedan in i buskarna för att attackera igen på några korta ögonblick. Dessa varelser utmärker sig som antagonister i vildmarksmiljöer. Ingenting är lika skrämmande som att höra ett sorgligt tjut innan solen går ner och festen befinner sig ensam i mörkret, i skogen.

fredag ​​den 13: e matchen vs döda i dagsljus

RELATERAD: D&D: 5 sätt onda karaktärer förbättrar festen (& 5 sätt de förstör)

Ge en viss exponering av självlysande ögon i buskarna och prassla i undervägen, så kommer din fest att vara på tårna på några sekunder. Var bara varning, någon kan försöka fånga det och göra det till ett husdjur, och det slutar i allmänhet dåligt.

5Kobolds

För att inte förväxlas med trollor, dessa små drakedyrkare är mycket roliga som NPC. De är utmärkta fällare och absoluta fegisar. Att ha en fest jagar några skrikande Kobolds genom en labyrint av fällor är ett bra sätt att introducera spelare till begreppet fällor.

De är inte nödvändigtvis onda, kan motiveras med och kommer inte att hålla länge i en kamp. Men dessa små killar vet exakt vad deras begränsningar är och arbetar runt dem. Kobolds stjäl förnödenheter från en lokal township och liten fäll labyrint ger en fantastisk startuppdrag.

4Ghouls

Detta är ett steg ovanför de vanliga oklara undead men inte riktigt lika snabba eller farliga som ett skelett. En likätare är en slingrande och smidig odödlig styggelse som smyger över kyrkogårdar och gravplatser. Det är lätt att ha en av dessa varelser som plågar en lokal stad som gräver upp sin kyrkogård för mat på natten. De har flera attacker och gift som orsakar förlamning vilket gör dem till en bra kamp för äventyrare på första nivån.

En liten smygande och bakhållande handling från ghoulens sida följt av en kamp kan göra ett fantastiskt nattmöte. Det är också värt att nämna att ghouls tenderar att skapa fler ghouls. Om festen dödar den första a lite för lätt , du kan alltid låta fler ghouls dyka upp.

3Gnoll

Flera av de mer antagonistiska raserna i D&D universum har olika kulturer och bakgrunder men de har i huvudsak samma roll. Gnolls faller under kategorin raiders och ravagers som letar efter blod och strid.

avlägsnar ny dis

Gnolls är några av de mer lustiga för dessa grupper, och de är mer benägna att vara en olägenhet i naturen, längs lugna vägar och isolerade vilostopp än i större mänskliga bosättningar. Kännande och intelligent men hjärtlös och dödlig, dessa varelser använder sniping och smyga för att fånga sina fiender ur vakt, så de är fortfarande en utmaning trots sin låga nivå.

tvåOrc

Orcs of D&D kan vara allierade eller antagonister beroende på vilken typ av spel du spelar. En stam av en av dessa grupper kommer troligen att dyka upp på städer eller städer på landsbygden, och invånare nära dem kommer att betala bra för att få bort dem. Att ha två eller tre medlemmar i en av dessa grupper anklagar hjältarna eller området där de äventyrar är ett bra första möte.

RELATERAD: D&D: 5 sätt homebrewing förbättrar en kampanj (& 5 sätt det förstör det)

Dessa fiender är i stort sett alla brawn och muskler som vill övervinna sina fiender med armarnas styrka, vilket gör det till ett enkelt men klassiskt möte. Det finns magiska användare bland Orcs men deras färdigheter är intuitiva i motsats till lärda.

1Lizardfolk

Förmodligen kommer de mest sofistikerade spelarna på lägre nivå att möta, och som Orcs kan termen 'ödla' betyda mycket för en kreativ DM. Det här kan vara första gången det äventyrliga partiet möter närstridsvapen tillsammans med magiska användare, men deras kunskap är fortfarande på en primitiv nivå.

Dessa varelser finns ofta i träsk eller djungel och skyddar hårt mot sitt eget territorium. De har också alla fördelar med vattenboende djur, som att kunna hålla andan och bonusar för rörelse i vattenmiljöer.

NÄSTA: D&D: 10 vanliga magiska föremål som ditt parti kommer att tacka dig för



Redaktionen