Onda karaktärer i Drakar och demoner är en favorit bland edgy tonåringar och svarthjärtade nördar överallt. Allt från skadliga skurkar till lönnmördare och svartvakter, de kör verkligen spektret. Vissa sessioner äger rum helt och hållet med ett fullständigt parti av onda gärningsmän, medan varje gång ett tag kan den lättsamma Dungeon Master tillåta ett hemligt ont inom partiets led.
För vissa är till och med tanken på ett ont parti ett no-go. Var är det kul om du inte blir historiens hjälte? För andra är hela poängen att kämpa mot Dungeon Master i en het kamp av testamenten. Det finns inte tillräckligt med kul om någon inte har kastat sitt karaktärsblad och frenetiskt rullat upp en ny karaktär.
10Förbättra: De kan hjälpa till att bygga tomten
Den här tar lite planering mellan Dungeon Master och den onda spelaren, vilket kan förvärra resten av gruppen beroende på dynamiken. Två personer som går framåt på plottet på en gång tar bort lite stress från Dungeon Master som redan försöker hålla allt rakt i huvudet.
Detta kan ge betydligt mer komplicerade berättelser och smidigare utveckling, särskilt om resten av spelarna inte är medvetna om den onda inkräktaren i sina led.
9Ruin: Det är svårt att motivera dem
Det finns inget värre än att inte kunna motivera en spelare att följa med i handlingen. Även om goda karaktärer kan motiveras av utsikterna till något att spara, hjälpa eller åtgärda, är det oändligt svårare att övertyga en ond part att göra någonting.
vad som hände med charlie på två och en halv man
Det finns bara så många gånger en Dungeon Master kan ställa in en husvagn för att plundra, en by att förstöra, eller mål att träffa innan det blir tråkigt. Det blir ännu svårare när motivet är vaga begrepp som erövring och ära.
8Förbättra: mer enkla lösningar på problem
När det inte finns någon moral att komma i vägen kan den enklaste lösningen tas. Varan som behövs finns där? Stjäl det. Denna NPC är i vägen? Döda dem. Behöver du bli av med bevisen? Bränn det. Ett hinder blockerar vägen? Förstör det.
Glöm myndigheterna, kyrkorna och reglerna. Gå in där, få det gjort. Du behöver inte oroa dig över konsekvenserna av valen så länge ingen fastnar. Såvida det inte var så klart hela tiden.
shunsui kyōraku katen kyokotsu: karamatsu shinju
7Förstörelse: Internt krångel tar för mycket tid
En fälla som många onda kampanjer hamnar i är det ständiga behovet av att uppfylla individuella mål snarare än partiets behov som helhet. Mycket av tiden som spenderas under sessionen äts snabbt upp av spelare som kämpar med varandra eller aktivt försöker sabotera varandra istället för att försöka avancera.
Om inte hela poängen med kampanjen är någon form av Battle Royale, kan inget annat än en arg, trött Dungeon Master komma från spelare som ständigt kämpar.
6Förbättra: Masterful Plots & Schemes
Det finns något att säga om dedikerade onda spelare. De kommer alltid att komma med de mest avskyvärda, hemska och ondskefulla system som är kända för mänskligheten. De kan skämma slutchefer och undvika alla fällor som följer med hjältar som behöver rädda dagen.
Någonsin velat en berättelse där den fantastiska skurken faktiskt erövrar? En välgjord ond karaktär kan ge just det. Lägg till lite begåvad ondska och se när hela världen smuler till de mest onda tankarna någonsin för att pryda spelbordet.
5Ruin: Clichéd & Overdone Designs
All ondskans häftklammer är ett svart och rött färgschema, eld, horn, skalor och vapen med för många vassa punkter. Ibland kastas lite lila in istället för rött, men för det mesta kommer de mest olyckliga designen alltid att vara otroligt lika.
Det finns också skäl till det, som en uråldrig rädsla för mörkret och elden, men efter så många skurkar som ser likadana ut blir det svårt att se skillnaden mellan dem. Det är därför, när en karaktär bryter den här formen, känns det alltid som en massiv chock för systemet.
den anropande boulevarden
4Förbättra: tillgång till de farligaste trollformlerna
Händer ned de coolaste, mest förödande trollformlerna beviljas endast till de mest onda trollformlerna. De mest intensiva kallelserna, de omedelbara döda trollformlerna och de direkt tortyrande trollformler som är avsedda att orsaka ansträngande smärta och förstörelse är alla i deras repertoar och väntar bara på det perfekt intet ont anande.
Alla trollformler som alla spelare som bara är väl anpassade bara önskar att de kan använda eller böjer reglerna så att de kan är där i all sin helvetes ära.
3Ruin: Tänk inte på läkning
Helande anses allmänt vara en helig trollformel, som skadar varelser som de odöda. Vissa trollformler är till och med låsta bakom den goda inriktningen, vilket gör att läkning blir betydligt svårare att få tag på.
Det finns definitivt ingen anledning att stanna vid det lokala templet för att få bra läkning från de lokala prästerna heller. Vissa grymma Dungeon Masters kan till och med låsa läkning längre bakom skyddande gudar, vilket gör det ännu mer komplicerat och svårare att hitta. Bättre lager på dessa drycker.
tvåFörbättra: bred tillgång till lopp
Varje kantig tonåring har alltid velat bli en drow, varulv, vampyr, orc eller någon samling av de ovan nämnda. Låst helt bakom den onda inriktningen är de utom räckhåll för alla som inte vill göra mycket för att förklara varför de är en så speciell snöflinga.
ayinger oktoberfest öl
Men onda karaktärer kan få ut det mesta av raser som tidigare bara var monster som lades till för att spela ett spel med möten. Var och en har en annan uppsättning färdigheter, buffs och debuffs som kan ge timmar av nya och spännande spel.
1Ruin: Sessions Are Short
Onda kampanjer kan helt enkelt inte pågå så länge som bra. Det finns mindre att göra innan det blir tråkigt och repetitivt, en tomt förstördes eller spelarspänningarna blir så höga att ingen vill spela längre. Det finns naturligtvis undantag, beroende på skickligheten hos Dungeon Master, men mycket mer onda kampanjer är snabba one shots eller singular moduler för att utforska ett koncept.
När bara en enda karaktär är ond i ett parti är det lätt att glida upp och ge bort de onda avsikterna. För den som letar efter ett långsiktigt spel, välj istället väl anpassade kampanjer.