Warner Brothers Interactive Entertainment har äntligen säkrat ett patent för Nemesis-systemet finns i deras Middle-Earth: Shadow of Mordor och Shadow of War titlar. Patent kan vara knepigt, både juridiskt och med hur allmänheten tolkar dem; här är det goda och dåliga som kan komma från WB: s patent på Nemesis-systemet.
WB hade försökt säkra patentet sedan 2015 och har bara nyligen sett framgång. Patentet skulle vara tillämpligt i nästan 15 år och löper ut 2035 så länge avgifterna följs. Även om liknande system har dykt upp i spel som Assassins Creed: Odyssey och Watch Dogs: Legion, ingen har utnyttjat funktionen som WB: s till fullo Sagan om ringen titlar har.
Vad är Nemesis-systemet?

Nemesis-systemet är en funktion som dynamiskt genererar fiender. När en slumpmässig fiende besegrar spelaren kommer den fienden att bli namngiven och utveckla egenskaper, styrkor och svagheter som du måste tävla om om de möter igen. Fiender kommer också att reagera på hur spelare engagerar sig i dem. Till exempel kan en fiende som bedövas eller tänds ofta utveckla motstånd eller fysiska utseendeförändringar för att sammanfalla med de metoder som används för att bekämpa dem.
Om fiender möter igen måste spelarna anpassa sig eller riskera att bli bäst igen. Varje gång en fiende besegrar spelaren kommer de att nivåera sig, potentiellt få ytterligare egenskaper och utgöra mer av ett hot. Förutom striderna och personliga uppdrag kommer fiender att utföra på egen hand och ge samma resultat. Hela systemet arbetar tillsammans för att säkerställa att spelarna alltid hålls på tårna av en rad fiender som ständigt utvecklas som svar på åtgärder i spelet.
De goda

WBs patent ger dem exklusiv rätt att använda Nemesis-systemet i sina titlar eller licensiera dess funktioner till andra utvecklare. WB har utan tvekan gjort det mesta arbetet med att utveckla Nemesis-systemet till den punkt det är idag, först introducerade funktionen tillsammans Middle-Earth: Shadow of Mordor . I sina händer, som de ursprungliga skaparna och skaparna, är de i stånd att utveckla systemet vidare och föra det till andra interna titlar som kan dra nytta av en mer dynamisk metod för att möta motståndare. Oavsett om det är i en annan WB-titel eller licensierad till ett annat utvecklingsteam, kommer patentet att göra det möjligt för Nemesis-systemskaparna att övervaka vidare utveckling och förbättring.
Det dåliga

Oavsett hur du tittar på det, ett patent på Nemesis-systemet kommer att kväva kreativiteten i branschen. Även om det inte fanns många utvecklare och spel som använde liknande funktioner, är den möjligheten nu borta såvida de inte har licens från WB. Den licenskostnaden ensam, tillsammans med rädslan för eventuella tvister om man försöker skapa ett liknande system, kommer att räcka för att hindra många utvecklare i deras spår från att driva allt som liknar Nemesis-systemet. Det är synd med tanke på antalet titlar som kan dra nytta av att implementera en mer dynamisk strategi för att rangordna och foder fiender.
Även om det fortfarande finns några gråa områden om hur nära ett liknande system verkar för WB: s Nemesis-system, kommer det i slutändan att vara en risk som många utvecklare inte tar när patentet träder i kraft den 23 februari. Det finns hopp WB kommer att göra rätt genom patent och utveckla Nemesis-systemet till något ännu mer extraordinärt, men bara tiden kommer att visa.