MK1 introducerar nya Kombo-karaktärer för sin expanderande multiversum

Vilken Film Ska Jag Se?
 
dagens video

Mortal Kombat 1 är kulmen på tre decennier värda av splittring och omskrivning av tidslinjer kring den största turneringen inom fightingspel. Varje ny version av franchisen kommer med ändringar i spelmekaniken som bygger eller modifierar aspekter av spelet. Medan de flesta är vanliga fightingspel, gillar flera omgångar Bedrägeri och Armageddon korsa mer självsäkert in i RPG-territorium, vilket gör att spelare kan styra sina favoritkaraktärer genom mer än närstrid.



MK1 Invasion-läget påminner om den myriad av kart- och världsspelare som utforskats genom de rollspelstunga spelen, och de hybridiserade karaktärerna från berättelselägets sista kapitel är en direkt påminnelse om vad som kom innan. Invasion innehåller diverse NPC:er som motsvarar spelbara fighters med ändrade namn och röstlinjer. De är medborgare i alternativa tidslinjer, men de är inte menade att vara tunga slagare.



MK1 s femtonde och sista berättelsekapitel, med passande titel 'Armageddon', ger spelarna stjärnorna i några av dessa alternativa tidslinjer. Det är lite som originalet Armageddon Skapa en fighter-funktion, som gjorde det möjligt för spelare att blanda och matcha estetiken och stilarna hos kända karaktärer för att skapa nya Kombatanter. Dessa nya Kombo-karaktärer är coola att titta på, och det är kul att tänka på hur de andra universum kan se ut, men de ger också nya spännande dimensioner till MK . Att blanda ihop älskade movesets ger svårare slagsmål, kräver nya strategier och uppmuntrar spelare att känna till alla karaktärer i spellistan.

tropisk Sierra Nevada

Kombo-karaktärer skapar sammanhang för sina osynliga världar

  Ninja Mime, John Kahner och Johnny Savage från MK1

Vissa av de nya Kombo-karaktärerna är coolare eller vettigare än andra, men de presenterar alla nya stilar och berättelsemöjligheter. Johnny Savage, en kombination av Johnny Cage och Baraka, är en fullt rimlig karaktär med tanke på förhållandena i den senaste tidslinjen. Det är inte orealistiskt för Johnny att drabbas av det omarbetade Tarkat-viruset och behålla sin personlighet och charm som den nya Baraka. Klockodile, å andra sidan, är lite mindre vettigt, men Reptile och Geras estetik går samman för att bilda en mystisk och helt ny Saurian djävul.



Det är värt att komma ihåg att ödet för de många världarna och världarna Dödlig strid är direkt knuten till fysiska konfrontationer, så att Syzoth blir timglasets väktare är inte mer löjligt än någon annan Kombo-karaktär. Däremot skiljer sig Quantum Chi inte chockerande från varken Geras eller Quan Chi ur ett mekaniskt perspektiv, och han kan vara den mest irriterande trollkarlen hittills från berättelsen.

Könsbytta Scorpion och Reptile är coola, men Frost åstadkommer redan den känslan för Sub-Zero, och Ermac är redan en samling av olika själar, så deras kvinnliga motsvarigheter känns lite mindre påverkande. Andra är mest coola för namnen - Jawspell, Komoda och Firefly har alla passande namn som låter spelarna veta lite om vem de är utan att ge bort för mycket. Att se versioner av Johnny Cage slåss tillsammans är en rolig blinkning till karaktärens lekfulla narcissism , men de moraliska konsekvenserna av Janet och Johnny Cage ensamma tillsammans är för mycket att komma in på.

Ninja Mime dyker upp tillsammans med Cages, vilket får fansen att tro att även om versionen av Johnny-spelare vet och älskar en gång fungerade som en mime i den självbetitlade Ninja-filmen, så finns det en värld där ute där han verkligen tog till sig. John Kahner, å andra sidan, är en Johnny som blev Khan of Outworld men kunde inte motstå att förvandla sitt namn till en Terminator referens. Kombos som ger krafter till gamla karaktärer är i sig coola och intressanta att slåss mot, och var och en ger spelare mycket att tänka på när det gäller det fortsatta sammanhanget för deras tidslinjer.



vad var den första pokemonaska som fångades

Nya kampstilar

  Red Dragon och Scorp Lao från Mortal Kombat 1

MK1 expanderar på några mindre kända karaktärer och presenterar nya stilar och movesets för en mer konkurrenskraftig spelplan. De nya Kombo-karaktärerna lägger till den allt mer adaptiva atmosfären genom att kombinera välbekanta rörelser för att skapa nyare dödligare motståndare. Där Raikos rörelser mestadels är fysiska eller blodbaserade, lägger War Mage till Quan Chis avståndsattacker. Trollkarlens magi ger liknande fördelar som Kang Quan och Jawspell (Liu Kang och Mileena mashups, respektive).

Andra, som Janet Cage och Khaos Dragon, introducerar movesets från kameo-fighters som faktiskt inte är spelbara. Att se Sonyas sparkar och Kanos ögonstrålar som används av ovannämnda fighters är nytt som alla andra mashups, men det utgör också ett unikt hot genom att dessa fighters stilar inte finns någon annanstans i spelet.

Den kanske största inverkan som Kombo-fighters har på spelet kommer från det nya skadeliknande systemet för Mortal Kombat 1 . Varje spelbar fighter har en specifik typ av skada som är mer eller mindre effektiv beroende på motståndarens typ. Energiskada skadar kaosbaserade karaktärer, mörk skada är den mest skrämmande, etc., så att kombinera två olika typer ökar sannolikheten för att spelare kommer att stöta på riktiga hinder på sin sista uppstigning uppför Arguspyramiden.

Flame Cage kombinerar Johnny's Energy-skada med Liu Kangs Flame Damage och retar Guardian of Earthrealms självförtroende vackert under de 90 sekunder som spelarna får se honom. Dessa slagsmål är inte nödvändigtvis superhårda, men den stora mängden back-to-back-strider med så otroligt olika och ständigt föränderliga motståndare får dem att känna sig som underbossar, bidra till uppståndelsen av Armageddon .

bra låga magiska föremål 5e

Ett expanderande multiversum

  Klockodile, Shao Zero och King Goro från Mortal Kombat 1

Med otaliga säsonger planerade för framtiden och tolv DLC-paket redan uppradade, finns det mycket mer att komma från Mortal Kombat 1 och dess galna mashup-karaktärer. Träning mot de olika skadetyperna ger spelare en möjlighet att lära sig och se vilka karaktärer som bäst passar deras spelstil mot dessa nya Kombo-karaktärer. De kan också förbereda sig ytterligare för PvP, som alltid har varit en viktig del av Mortal Kombat och dess breda community.

Mortal Kombat 1 anpassar några av franchisens mest älskade spel på nya sätt, och Kombo-karaktärerna lyfter fram det anpassningstemat. De har böjt sig och reformerat för att passa de vilda och galna världar de kom ifrån, vilket inte kan vara mycket galnare än världens fans har sett i trettio år. De binder unika mekaniska aspekter av varje fighters spel med klassiska karaktärers väletablerade estetik att skapa nya fighters som i och för sig presenterar spelare med nya frågor och nya idéer om helt nya världar fulla av vagt bekanta ansikten och masker.

Vad mer – varje resa är olika. Vissa Kombo-fighters är mer sällsynta än andra, så spelare som upprepar den sista nivån kan försöka slåss mot dem alla samtidigt som de lär sig om alla rörelser och skadetyper. Baserat på scenen efter kreditering, och med framtida invasioner och evenemang garanterade, har spelarna förmodligen inte sett det sista av MK1 s Kombo-karaktärer.



Redaktionen


Hur MTV News hjälpte till att överbrygga klyftan mellan politik och ungdom

TV


Hur MTV News hjälpte till att överbrygga klyftan mellan politik och ungdom

MTV News har officiellt stängts och lämnat efter sig ett transformativt arv. Viktigast av allt förde det politik och ungdom närmare än någonsin.

Läs Mer
RECENSION: Superman & Lois lanserar en säker, balanserad säsong 3

TV


RECENSION: Superman & Lois lanserar en säker, balanserad säsong 3

Superman & Lois Säsong 3 flyger tillbaka på The CW lika stark och ambitiös som någonsin. Här är CBR:s recension av superhjälteseriens säsongspremiär.

Läs Mer