Att få gamla PC-spel att köra på modern hårdvara är nästan omöjligt utan att lägga till några detaljerade korrigeringar eller mods. Många klassiska datortitlar slutar bli övergivna, vilket får dem att glida in i skuggorna och bli glömda över tiden. Lyckligtvis omarbetar en handfull spelföretag mycket älskade PC-klassiker för att köra på toppmodern hårdvara. Medan många fanfavoriter får imponerande uppgraderingar och digitala makeovers, kan en omhuldad förstapersonsskjutare fastna i videospelet under en längre tid.
Den hyllade 2000 FPS, Operatören: Ingen lever för evigt , och dess uppföljare från 2002, Ingen lever evigt 2: en spion på H.A.R.M.S.s sätt , har gått vilse på grund av löjligt komplicerade licensfrågor orsakade av en mängd fusioner och affärsavtal. Dessa har lett till förvirring över vilket företag som nu äger spelets licensrättigheter, ett utbrott som gjorde att Nightdive Studios försökte remastra och släppa spelet. Ingen lever för evigt har sedan dess hamnat i dunkel och kommer sannolikt att förbli där under den oförutsebara framtiden.
Operatören: Ingen lever för evigt blev en underjordisk hit med PC-spelare när den lanserades 2000. Den mycket ursprungliga förstapersonsskjutaren följer den internationella superspy Cate Archer, som måste ta ner en farlig terroristorganisation som heter H.A.R.M. Archer måste använda sin intelligens, smygande färdigheter och ett brett utbud av innovativa prylar för att stoppa H.A.R.M. innan den kan genomföra sin plan för världsherravälde. Detta ger en unik FPS som blandar stealth, spionfilmer från 1960-talet och fenomenal manus för att skapa en oförglömlig spelupplevelse.
2014 försökte Nightdive Studios få rättigheterna för Ingen lever för evigt i hopp om att omstarta spelet. Företaget har en historia om modernisering mycket älskade klassiska PC-titlar, så nyheterna välkomnades av fans som älskade originalet och hoppades att återbesöka det. Efter att ha pratat med de tre företagen som var inblandade i det ursprungliga spelet fann Nightdive dock att det skulle bli mycket svårare att få rättigheterna än man trodde.
Monolit, Ingen lever för evigt ursprungliga utvecklare, upplöstes i Warner Bros. 2004. Warner Bros. ägde också rättigheterna till LithTech-motorn där spelet utvecklades. Men spelets utgivare, Fox Interactive, slogs samman med Vivendi 2003 och Activision förvärvade företaget 2008. Detta ledde till att Nightdive ifrågasatte vem som faktiskt ägde rättigheterna till spelet. Efter att ha pratat med Warner Bros, Activision och 20th Century Fox verkade det som om ingen av dem visste vilket företag som ägde spelets rättigheter heller.
Fast besluten att remastera kultklassikern, grävde Nightdive ännu djupare in i mysteriet. Efter att ha undersökt de juridiska aspekterna bakom Ingen lever för evigt , Nightdive fann det ingen ägs faktiskt spelets varumärke, så företaget ansökte om det själv. Detta gick inte bra med Warner Bros., som lämnade in en egen ansökan. Nightdive försökte utarbeta ett avtal med Warner Bros., men dessa försök möttes med mer hån än entusiasm.
Nightdives uthållighet bleknade efter att företaget fick ett hotbrev från Warner Bros. ' juridiska team i slutet av 2014. Brevet förklarade att Warner Bros. skulle vidta rättsliga åtgärder om Nightdive fortsatte att omstarta spelet utan att träffa en ny affär med företaget. Efter att ha hört detta gick advokaterna tillbaka för att se om de kunde övertyga Warner Bros. att arbeta med Nightdive, eller åtminstone utarbeta en affär för att fortsätta spelets utveckling. Tyvärr vägrade Warner Bros. på något sätt att umgås med företaget eller remastern och stoppade spelets utveckling.
Efter detta slutade Nightdive att fortsätta sin remaster av Ingen lever för evigt . Nu är originalversionen inte tillgänglig på någon digital marknadsplats, och fysiska kopior kan vara svåra att spåra på grund av brist. Eftersom ingen riktigt vet vem som äger sina licensrättigheter ser det inte ut som att spelet kommer att ta sig till digitala butiker när som helst. Detta, tillsammans med de tre företagen som är associerade med spelet, har lite eller inget intresse av att återuppliva IP: n, men eliminerar alla oddsen för att spelet ska leva på någon annanstans än fansens minnen och lämnar kultklassikern i limbo på obestämd tid.