Musik har länge varit en stor och välkommen del av videospel. Från enastående ljudspår från spel som Resa till rytmspel som Rockband , det finns så många sätt som musik hittar in i spel. Ett fantastiskt spelljudspår väcker mycket kärlek till klassiska spel och är en av de saker som spelare kan ansluta till på en djupt emotionell nivå, oavsett genre.
Ett av de mest intressanta sätten som musik används är dock som mekaniker. Vävstol och The Legend of Zelda: Ocarina of Time visa upp det väldigt intressanta men ändå ofta misslyckade och problematiska sätt som videospel har använt musik som mekaniker.
How Music Drives Story
1990, samma år släppte Lucasfilm Games det välkända Monkey Island , släppte det också det mycket mindre och mer obskyra spelet, Vävstol . I en fantasivärld, Vävstol berättar en svag historia som förlitar sig på betydande karaktärskunskap som spelaren inte har mycket exponering på i de sista ögonblicken. Var Vävstol kan svika spelare som en berättelse, det erbjuder en spännande mekaniker för ett äldre äventyrsspel. Spelare kan vara vana vid ett litet ordförråd för att definiera hur de kan interagera med spelvärlden - 'pickup', 'walk', 'talk,' etc. - men i Vävstol, ordförrådet är inte ord utan istället små melodier.
st. bernardus wit
Spelare förändrar världen av Vävstol genom att spela dessa melodier på en magisk personal, med lägre toner till vänster och högre toner till höger. De fyra anteckningarna som gör att de kan färga en massa ullgräsgrön gör att spelaren kan färga en flock får och gömmer dem från en drake som närmar sig. Mest intressant är att spela om melodin i omvänd riktning ångrar handlingen; en sång som vrider upp en vattenpip kommer att vrida den när den spelas i omvänd riktning, och en som snurrar halm till guld kan göra en drakens horde till lättantändligt halm.
Musiken i Loom visar ett nytt sätt att tänka på hur spelare kan interagera med spelvärlden, men melodierna är tyvärr ointressanta. Det kan till och med vara en sträcka att kalla de fyra tonerna 'musik'. Det är en rolig utforskning, men i slutändan en som inte lyckas.
gåsön recension
Det kanske mest kända exemplet på musik som mekaniker är Legenden om Zelda serier. Ocarina of Time är en älskad klassiker som innehåller många verkligt nya mekaniker utöver bara tillägg av musik. Till skillnad från Vävstol Men den har också en härlig och minnesvärd historia.
Förutom att svänga med svärd och båge, svänger Link den titulära ocarinaen. Medan spelare kommer att lösa banbrytande pussel och slåss mot bossar, handlar en del av spelet också om att spela rätt låt vid rätt tidpunkt. Några av låtarna är bara för att få tillgång till ett tempel, medan andra har nytta inom spelet, som att kalla till en spelares häst eller frysa odöda fiender. Spelaren interagerar med resten av världen ungefär som i andra spel, dock med spelets verb av 'walk' och 'fight' kopplade till vanliga knappar.
Ocarina of Time och andra Legenden om Zelda spel lyckas var Vävstol misslyckas eftersom de lägger till musikspel till standardspelmekaniken snarare än att ersätta dem. Medan denna ersättare gav Vävstol en verkligt ny känsla, det gjorde också spelets kontroller ointuitiva och frustrerande. Båda dessa spel visar dock det potentiella värdet av att använda dessa hörlurar som verkligt integrerade spelkomponenter.
Hur detta presenterar problem med tillgänglighet
Att koppla ett spelmekanik till ljud kan utgöra vissa problem för tillgängligheten. För döva och hörselskadade kan denna aspekt av spelen vara helt oåtkomlig. Utan medföljande visuella signaler är ljud ensam inte en användbar mekaniker.
Waldo special ale
Vävstol försöker motverka detta genom den musikaliska personalens visuella komponent. Inte bara finns anteckningar i olika fysiska utrymmen på personalen, men när de klickas lyser de i en annan färg. Även om detta kan göra det möjligt för spelare att reproducera en melodi baserat på plats eller färg och inte ljud, minskar det melodibaserade mekanikern till visuella mönster.
Ocarina of Time försöker göra sin musikmekaniker mer tillgänglig än Vävstol . Anteckningar presenteras på en musikalisk personal, men ingen kunskap om hur man formellt läser musik krävs. Istället är anteckningarna färgkodade och märkta enligt styrenhetens knappar. Sådan notering betyder att låtarna i Ocarina of Time kan spelas även om de inte hörs, men lägg bara till ytterligare ljudinformation för spelare som är bekanta med denna notation.
Experimentering med musik som en integrerad spelkomponent ger spelare och utvecklare ett helt nytt utbud av gränssnittsalternativ och spelkoder. Men när det implementeras utan vederbörlig övervägande kan det göra spel oåtkomliga. Dessa nya mekaniker kan göra spelet otroligt intressant, men det är viktigt att de är intressanta för alla.
öl med agave