Persona 5 Strikers: Hur man infiltrerar Sendai-fängelset

Vilken Film Ska Jag Se?
 

I Persona 5 Strikers, Phantom Thieves har återvänt för att bekämpa en förödande epidemisk förändring av hjärtan. Genom att använda en mystisk ny app som tillåter Metaverse-navigering uppstår fängelser med härskare som stjäl medborgarnas önskningar. Inramad för epidemin av en överdriven polisstyrka, måste fantomtjuvarna förändra hjärtat hos slottets härskare och återställa önskningarna hos alla drabbade.



Har erövrade Shibuya-fängelset och förändrade hjärtat hos Mad Rabbit Alice, Phantom Thieves gick ut för sitt nästa mål: Sendai. Här upptäcker de att en författare, Ango Natsume, är härskaren över Sendai-fängelset. Natsume har använt sitt inflytande för att bli en bästsäljande författare, men i själva verket maskerar det ett djupt sittande underlägsenhetskomplex och skenande plagiering. Med sina fans alltmer rabiat infiltrerar Phantom Thieves Sendai Jail för att förändra sitt hjärta och sätta stopp för hans plan.



Första infiltrationen

I Sendai-fängelset vill du se till att du tar med dig ett team som har tillgång till Ice, Bless and Curse-förmågor samt Physical, Gun och Nuke för att dra nytta av tekniska attacker. Teamet kommer att notera att det finns ett stort torn i fjärran och ge sig ut för det med antagandet att det är Natsume's Castle. På väg till slottet kommer det att finnas den vanliga rollen som hantlangare. En gång förbi dem alla kommer du att stöta på Doma, en mid-boss-variant av Jack-o-lantern-fienden som bevakar slottporten. Morganas Wind-magic är en utmärkt räknare för Doma, och att kombinera dem med uppföljningsattacker kommer att smälta Domas bar på nolltid.

I stället för att besegras flyr Doma och tjuvarna teleporteras bort, med deras förmåga att lämna fängelset från en kontrollpunkt borttagen. Tjuvarna befinner sig framför tornet men har ingen väg framåt. Med säkerheten för stark framåt måste tjuvarna smyga in i ryggen, där de kommer att upptäcka försöksporten. Det kräver tre bevis på seger för att kunna öppnas. Efter att ha upptäckt detta, gå ut och följ utropstecknet på kartan. Detta kommer att leda till det första beviset, som ligger bakom en dörr som kräver 'ett erbjudande av sol och regn.' En roman från Natsumes roman nämner två klot, så du är på jakt efter solen och regnkulorna.

Relaterad: Persona 5 Strikers: How Long to Beat & Complete the Game



Den första kärnan

För att hitta The Sun Orb, gå tillbaka till huvudstigen så hittar du en upphöjd vindbrygga till östra sidan. För att komma runt det måste du gå till norra sidan av kartan och hoppa över kolumnerna för att nå hustaken. Nu kan Phantom Thieves hoppa ner för att nå parken. Här kommer det att finnas en flod med stenar som kan användas för att hoppa över till andra sidan. Se till att du också följer stenens sidoväg för att hitta en kista.

På andra sidan floden, klättra uppför trappan för att dra en spak som aktiverar dragbryggan. Där hittar du ett misstänkt tempel som håller Sun Orb inuti. Att ta det kommer att utlösa ett bakhåll av skuggor, men du borde kunna göra ett snabbt arbete med dem (speciellt om du släpper den hängande ljuskronan på dem för extra skada). Efter att ha samlat Sun Orb kan du sänka dragbryggan för att göra det lättare att korsa området. Doma kommer tillbaka för en andra strid mot väster. Doma flyr igen, men dina kontrollpunktsutgångar kommer att återaktiveras.

alpha klaus öl

Med Doma besegrad, gå rakt in i West Garden. I västra trädgården, undersök ytterdörren till helgedomen, som är låst. Klättra sedan upp till tredje våningen i lägenhetsbyggnaden som vetter mot templet för att nå en kontrollpunkt och ett minibossmöte med Prankster Leader, en variant av High Pixie. Fortsätt att följa hustaken, var försiktig så att du undviker strålkastarna och bryter in i regntemplet ovanifrån.



Relaterad: Att spela Persona 5 Strikers Without Persona 5 känns fel

Precis som Sun Orb, kommer att ta en ominous Rain Orb utlösa ett bakhåll. Rensa ut skuggorna och du kan lämna den främre dörren till Rain Temple, ta sedan tillbaka båda klotarna för att låsa upp dörren och få tillgång till Prison Keep, som utlöser en kamp med en annan mellanchef, Ante, en variant av Lamia-fienden. Använd isattacker för att bedöva henne och använd iskristallerna i närheten. Var beredd att hoppa över hennes Maragion, som kommer att kasta en ring av eld vid slag. Du kan använda Gargoyle-statyerna för att undvika Antes attacker och sedan motverka med en Lunge. När Ante har besegrats, klättra uppför trappan för att få det första beviset, en kopia av Natsumes roman, Prince of Nightmares, vilket också är en kärna.

Den andra kärnan

Från Keep, återvänd till Rain of Land och fortsätt bortom Aoba St 1st Ward. När de kommer in i första avdelningen, konfronteras tjuvarna med en gated hall som mystiskt öppnar på egen hand. I slutet av hallen är ett mystiskt ljus, som är en röd kula. Använd Jokers tredje öga för att se strålkastarfällor som är dolda och smyga dig fram till den röda klotet, skjut eventuella strålkastare för att förhindra att attackeras. Du kommer fortfarande att bli bakhåll när du samlar in Red Orb, men det är inget du redan har mött. Red Orb öppnar en ny dörr i hallen, som öppnar en väg till blå och gula dörrar.

Utforska det nyöppnade området så hittar du Blue Orb, som öppnar motsvarande Blue Door. När den blå dörren är öppen, utforska detta nya område längs hustaken för att hitta den gula klotet och besegra en sista bakhåll av skuggor. Yellow Orb öppnar sin motsvarande Yellow Door, vilket leder till ett Hacking Door-minispel. Skydda Futaba medan hon hackar grinden, gå sedan in i fängelsehållet och du kommer att möta en annan miniboss, Kuga. Kuga är en Orthus-variant, så igen använder du isattacker. När Kuga är nere, stig upp Keep och samla den andra kärnan, en Soukaisha-trofé.

Relaterad: Atlus nästa PC-port borde vara Persona 3

Den tredje kärnan

Med den andra Core som erhållits, skjut ner stången för att snabbt gå ut och ta dig till Hirose St.. Det här området full av säkerhetskameror, så var försiktig så att du inte upptäcks. Gå igenom nästa byggnad och avväpna de upphängda fällorna och besegra sedan Slime-mini-boss. När du klättrar upp till hustaken korsar du några pelare och hittar ett till synes oöverkomligt område. Med Third Eye kommer du att märka några dolda plattformar som hjälper dig att komma över. Hoppa sedan över fler flytande pelare och gå runt längst upp till vänster längst upp på kartan och släpp ner.

Titta ner och korsa det genomskinliga golvet för att nå en liten plattform. Öppna bröstet för att plundra Ann's Skin Ripper-piska, sedan bakåt och gå neråt. Korsa mer genomskinliga golv tills du når byggnaden i söder. Här, besegra fienderna, släpp sedan ner och korsa de genomskinliga golven till vänster. Korsa tråden och den sista av de genomskinliga golven för att nå fängelsetornet och en kamp med Betero, som är en Eligor-variant. Han är svag för elektriska attacker, men se till att se upp för hans lunganfall. När Betero sände sig ner, klättra upp och avsluta den sista kärnan, en Gaudy reservoarpenna. Med alla tre bevis som erhållits kommer tjuvarna att föreslå att det är dags att falla tillbaka och avsluta den första infiltrationen.

Relaterad: Indiespel är viktiga för bevarande av videospel - här är varför

Andra infiltrationen

Innan Sophie återvänder till Sendai-fängelset kommer Sophie att avslöja att hon har upptäckt långvariga skuggor i Shibuya-fängelset. Slutför hennes begäran om att undersöka kvarvarande önskningar och låsa upp möjligheten att se över tidigare fängelser. Efter att ha slutfört detta kommer du att få några andra förfrågningar som en del av en handledning, som kan ge dig några föremål och förbättrad utrustning. När du är klar med dessa är det dags att återvända till Sendai Jail.

När du är tillbaka i Metaverse använder du de tre bevisen för att öppna försöksporten och slåss genom fiendernas vågor. Så småningom kommer du att stöta på en annan mellanchef, Doramu the Loyal, som är en Pisaca-variant. Brandattacker kommer att smälta ner hans mätare, och du kan använda svärdmonumenten för att undvika och flytta om. När Doramu är nere, hittar du en T-formad passage med ett ventilationshål. Använd Third Eye för att lokalisera ventilen och gå sedan genom huvudentrén till Natsume's Castle. Se till att du är fylld med varor och kämpa dig igenom slottet tills du når taket.

När de når taket kommer tjuvarna att upptäcka en annan fågelbur, men också en annan traumadörr som förhindrar åtkomst. Natsumes hot mot den verkliga världen minskar inte alls, men nu när Sophie har kunnat upptäcka källan till sitt trauma är Phantom Thieves ett steg närmare sitt hjärta och återvänder önskan till Sendai-medborgarna.

Fortsätt läsa: Genshin Impact: Allt du behöver veta om Rosaria

magiska hatt öl recensioner


Redaktionen


Topp 10 bästa Young Justice: Outsiders avsnitt

Listor


Topp 10 bästa Young Justice: Outsiders avsnitt

Young Justice: Outsiders är en fantastiskt underhållande animerad serie, och vi har rankat våra topp 10 favorit avsnitt av showen.

Läs Mer
10 giltiga skäl till att fans inte gillade Madame Web

Övrig


10 giltiga skäl till att fans inte gillade Madame Web

Fans och kritiker är inte nöjda med Madame Web, det senaste inlägget i Sonys Spider-Man-angränsande universum. Detta är de giltiga skälen.

Läs Mer