Disney Animation har en djup historia av plattformsspel, med klassiska titlar som Aladdin , Lejonkungen , och Ankliv fyller massor av söta (och ibland frustrerande) minnen. Det är ett kreativt DNA som tydligt kan hittas i Dlala Studios och Disney/Pixar Games samarbete, Disney Illusion Island , som tar några av studions mest ikoniska karaktärer till frontlinjen för en expansiv plattformsupplevelse. Spelet omfamnar arvet av färgglada plattformar väldigt väl, samtidigt som det försöker anpassa saker bort från de spelens ökända svårigheter. Resultatet är en enkel att plocka upp multiplayer-upplevelse med en grafisk stil som passar in i Disneys spelarv . Även om det kanske är en liten utmaning för erfarna spelare, är det en härlig introduktion till genren för yngre spelare – och spelets charmiga presentation, snäva kontroller och trevliga känsla för utforskning gör det underhållande för den mer erfarna publiken.
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Disney Illusion Island ser klassiska Disney-karaktärer Musse Pigg, Minnie Mouse, Kalle Anka och Långben alla lockade till Monoths rike med löftet om en picknick. I verkligheten har de dock blivit tillkallade av Toku, ledaren för en stam med uppgift att skydda Monoths Tomes of Knowledge. Men efter att de blivit stulna av en mystisk grupp kräver lokalbefolkningen hjälp från hjältarna – som måste ge sig ut över landet om de vill ha något hopp om att rädda dagen. En till fyra spelare kan ge sig ut i spelets olika biomer åt gången, som var och en kommer med distinkta utmaningar, färgglad stilkänsla och roliga uppgraderingar som möjliggör utökad potential.
sten vertikal episk ale

Disney Illusion Island är ett färgstarkt äventyr som lutar sig mycket mot den lätta tenoren och tonen som länge har varit en nyckelkomponent i Disney Animation-produktioner. Spelets värld är levande och färgstark, med en mycket tecknad estetik som till stor del gynnar upplevelsen. Det finns en lätt känsla av självmedveten humor - särskilt med (den förvånansvärt anpassningsbara) Kalle Anka påtagliga frustrationer över att behöva vara en hjälte -- som hjälper till att grunda en del av upplevelsen med en fånig känsla av distinkt karaktär. Grafiken är söt och karaktärsmodellerna är bekanta för gamla fans men tillräckligt tydliga för att sticka ut. Presentationsmässigt, Illusion Island är väldigt söt och blir bara mer ambitiös när spelet fortskrider.
Plattformsspelet lutar åt a Metroidvania -stil av utforskning och äventyr , med en verkligt massiv värld som döljer massor av hemliga vägar och som stadigt öppnar sig när spelare får nya förmågor och behärskar olika färdigheter. Det hela passar väl in i spelets övergripande utseende och atmosfär, och behåller en ljuv känsla för stil även när insatserna tystar stiger. För att ett sådant här spel ska fungera måste den där känslan av äventyr kännas naturlig och utan ansträngning roligt, och det är något Illusion Island åstadkommer med bravur. Själva handlingen att ta sig fram genom Monoth har en naturlig känsla av rörelse och rim som är snabb att plocka upp och fungerar intuitivt. Det är bara roligt att spela, en nyckelbit i pusslet som fungerar oavsett om du spelar ensam eller med vänner -- även om spelet fungerar bättre med minst en partner till hands för att ge tillfällig hälsa eller hjälp i sista sekunden.
brooklyn ipa öl

Illusion Islands fokus på utforskning avstår tydligt från strid, med spelupplägg istället som fokuserar på hopp- och rörelsemekanik. Även bosskamper är mer fokuserade på att undvika attacker och träffa specifika mål snarare än att slå ner en stor fiende, vilket passar in i Disney-spelets ljuvliga tilltalande. Kontrollerna är tillräckligt snäva för att ge spelaren förtroende för sina handlingar, och att lida skada känns som en konsekvens, inte slumpmässig. Tillsammans med spelets olika frikostigt placerade kontrollpunkter, Illusion Island inbjuder spelare att ta risker och utforska miljön.
Känslan av utforskning flödar naturligt med spelets andra stora tweak på plattformsgenren, eftersom spelet ger spelarna fullständig kontroll över den inneboende svårigheten. Varje spelare kan alternera hur mycket hälsa de har till hands för sina äventyr - vissa kan välja att vara funktionellt odödliga, vilket inbjuder till en större känsla av trial and error. Andra kan – samtidigt – arbeta med en enda träffpunkt, vilket ger varje språng en känsla av fara. En uttrycklig avsikt bakom spelets design var att skapa något som erfarna spelare och nyblivna rookies kunde njuta av tillsammans, och det lyckas till stor del. Disney Illusion Island är aldrig nödvändigtvis den mest utmanande upplevelsen, utan är istället mycket mer rotad i att ge spelarna en värld att utforska och verktygen för att göra det. Nya uppgraderingar för att utöka spelarens flöde till spelet naturligt, och varje ny upptäckt öppnar upp världen ytterligare.
Sammantaget är resultatet en i stort sett framgångsrik strävan. Illusion Island är ett lätt spel att dyka in i, med en lätt känsla för stil som ger en övergripande underhållande upplevelse. Disney Illusion Island snäva kontroller innebär att spelare snabbt kommer att hitta ett flöde som möjliggör naturlig utforskning. Det gynnar spelets övergripande design, som i sin tur förstärks av dess visuella och ljuddesign. Det är ett spel som vill ha spelare att utforska dess tecknade inställningar och gör det enkelt roligt att göra det. En framgångsrik version av genren som lutar åt ung men är tillräckligt välkonstruerad för att tilltala mer erfarna spelare, Disney Illusion Island är en viskning.