RECENSION: Final Fantasy XVI är en frisk luft för franchisen

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Final Fantasy XVI , Square Enix senaste mainline-avdrag till Final Fantasy franchise, har syftat till att lyckas där några av de senaste avbetalningarna har misslyckats, och det målet kunde inte vara mer sant. Square Enix har gått i en ny djärv riktning med den här titeln, och den risken verkar ha betalat sig. Utspelar sig i Valistheas fiktiva värld, FFXVI Berättelsen följer Clive Rosfield, Rosarias första sköld, på en resa av hämnd och självupptäckt som tar honom till den mörkaste och mest sårbara plats han någonsin har varit – en som för alltid kommer att förändra hans liv och liv för de omkring honom.



topp färsk skärning
SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

De områden där Final Fantasy XVI lyser de ljusaste är i sin strid och sin berättelse; de två elementen samverkar för att bilda en oförglömlig berättelse fylld med minnesvärda karaktärer och snabba, episka strider. Även om vissa av uppdragen kan erbjuda väldigt lite när det gäller gameplay, lyckas resten av det som Square Enix har skapat skapa en Final Fantasy upplevelse som är mycket värd.



  Final Fantasy XVI's Clive semi-primed closeup

Det råder ingen tvekan om det FFXVI s berättelse hämtar sin inspiration från andra fiktiva verk av fantasygenren, särskilt de som utspelar sig under medeltiden. Den kommer till och med komplett med en öppningsscen som ser nästan identisk ut med öppningen av Peter Jacksons Sagan om ringen: De två tornen , komplimang avsett. Utvecklarna har också citerats många gånger före lanseringen och erkänt att de är det Game of Thrones fans, och inspirationen visar sig så tydligt att de som aldrig har sett ett enda avsnitt av HBO-dramat eller läst en rad av böckerna mycket lätt kunde upptäcka likheten. Men dessa egenskaper har en obestridlig dragningskraft, och det är just därför som de fortfarande används idag.

Final Fantasy XVI s lore är minst sagt komplex, men det beror till stor del på karaktären av det pågående krig mellan riken Valisthea och historien bakom dess dominerande invånare, de inom vilka en Eikons kraft sover. Eikoner är magiska varelser med gudalik styrka som vaknar när deras Dominanta 'prime', en handling där Dominanten förvandlar deras levande kött till deras Eikon. Det finns åtta Eikoner, en för varje element, och medan valisthensk historia har sagt att inga två Eikoner av samma element kan samexistera, ändras detta när en andra Eikon av eld dyker upp under spelets första kapitel.



Trots berättelsens komplexitet är den första drivkraften i berättelsen ganska enkel och lätt att följa. Tragedi drabbar Joshua, Clives yngre bror och den nuvarande Dominant of the Phoenix, under spelets introduktion, vilket sätter Clive på en våldsam hämndväg. Berättelsen utvecklas därifrån och blir gradvis mer komplicerad, men tack vare det innovativa Active Time Lore-verktyget (ATL) och The Thousand Tomes, fann jag det ganska lätt att hålla mig uppdaterad med berättelsens händelser och personer av intresse.

firestone årsdagen 19

  Final Fantasy XVI en ung Clive som talar till unge Joshua

Active Time Lore tillät mig att pausa spelet när som helst för att få en kort historielektion om karaktärerna och platserna som är inblandade i det aktuella kapitlet, och jag kunde besöka en historiker som heter The Thousand Tomes för att komma ikapp med alla ATL-poster jag missat, som såväl som det nuvarande tillståndet i kriget. Dessa otroligt hjälpsamma verktyg gör spelets historia så tillgänglig att till och med helt ny Final Fantasy spelare kommer sannolikt att tycka att det är lätt att följa. Och eftersom den här titeln inte liknar någon tidigare, kunde tillägget av ATL inte vara mer lägligt. Utvecklarna skulle vara försumliga att inte inkludera det i varje delbetalning härefter.



Varje karaktär i Final Fantasy XVI är oförglömlig, och jag menar varje karaktär, inklusive de som är designade för att bli hatade. Faktum är att jag började bry mig för mycket om spelets skurkar, men det talar bara om deras välarbetade utveckling. Varje konversation är värd att lyssna på, och utvecklingen och/eller förstörelsen av varje relation är värd att bevittna.

Final Fantasy XVI är den första riktiga action-RPG i serien, vilket betyder att striderna är energiska, oavbrutna och alltid väntar på att du ska svika din vakt. Detta är långt ifrån den traditionella turbaserade stilen Final Fantasy är känd för. Medan den snabba karaktären av strider tog mig lite tid att vänja mig vid, verkade det enkelt till en början, men det växte till att bli något mer komplext än vad jag först gav den äran för. Den har redan av många nämnts som inget annat än en 'knappmasare', men jag kan med säkerhet säga att så inte är fallet. När Clives förmågor växer genom hela berättelsen, måste din förmåga att hantera dem också. Och i slutet av berättelsen är det nästan för mycket att hantera, men det ger möjlighet för spelare att experimentera med en mängd olika byggen.

Chefen kämpar in FFXVI är onekligen några av de mest episka ögonblicken jag någonsin har upplevt i en RPG-titel, och det inkluderar tidigare avsnitt till Final Fantasy franchise. Det är uppenbart att Square Enix ville att den här titelns bossstrider skulle vara betydande, särskilt med tanke på det faktum att spelet kastar dig med huvudet först in i en bossstrid så fort du startar ett nytt spel. Under de filmiska ögonblicken i varje bossstrid ges du möjligheter att utföra 'filmatiska handlingar' som att attackera, undvika och sammandrabbningar som faktiskt skadar dina fiender, och jag tror att detta bidrar till explosiviteten i varje strid.

saint george öl
  Final Fantasy XVI Ifrit rytande

Vad jag tyckte var en av de mer innovativa egenskaperna hos FFXVI s strid är dess lägliga tillbehör. Dessa unika tillbehör fungerar som svårighetsmodifierare av olika slag, eftersom de vanligtvis involverar automatisering av vissa stridshandlingar som att undvika eller använda helande föremål. De är helt valfria, vilket är det som fascinerade mig eftersom spelet ger dig möjligheten att välja en av två olika svårighetsgrader innan du börjar ett nytt spel, och erbjuder fortfarande att göra saker enklare genom att tillhandahålla dessa värdefulla tillbehör gratis. Endast tre tillbehör kan dock utrustas vid varje given tidpunkt, så det finns en nackdel med att använda dem, eftersom det finns dussintals andra tillbehör att välja mellan i spelet.

Till skillnad från sin föregångare, Final Fantasy XVI är inte en öppen värld och är bara en blandning av linjär och semi-öppen världsutforskning, men det resulterar inte i en brist på utforskbara områden på något sätt. Det finns massor av föremål och en mängd olika redskap och utrustning utspridda över hela Valistheas värld och väntar på att bli hittade. Den här delen ger också tillbaka monsterjakten, som ofta kräver omfattande utforskning för att hitta. Även de linjära segmenten, även om de inaktiverar användningen av kartan helt, innehåller fortfarande dolda kistor och föremål. Som tur är kan du besöka Arete-stenen i spelets hemmabas, Hideaway, för att spela om tidigare kapitel och hämta alla föremål du kan ha missat.

väktare av galax 2 anka

Där titeln kommer till kort är i sina uppdrag, främst under den första halvan av berättelsen. Huvuduppdrag innebär ofta inget annat än att springa mellan NPC:er för att ha konversationer, och sidouppdrag börjar som enkla hämta- och döduppdrag. Med det sagt, när berättelsen rör sig framåt och världen förändras, blir uppdragen mer meningsfulla och kräver mer ansträngning. Det blir tydligt med tiden att Square Enix primära mål i utvecklingen av Final Fantasy XVI var att skapa en oförglömlig berättelse som fortfarande erbjöd något nytt spelmässigt.

Även om det kanske inte är perfekt, Final Fantasy XVI är ungefär så nära som det kan komma att vara perfekt, speciellt med den nya riktningen Square Enix har gått med. Kampen är fräsch och spännande, berättelsen är gripande och känslomässig, bossstriderna är underhållande och episka, och karaktärerna är minnesvärda och älskvärda. I början, FFXVI känns inte som Final Fantasy , men när krediterna rullar är hjärtslagen i serien väl hörd, och vi står kvar med vad som kan hamna som en av Square Enix viktigaste delar av franchisen på ganska länge.

Final Fantasy XVI har utvecklats och publicerats av Square Enix och släpps den 22 juni för PlayStation 5. En recensionskod tillhandahölls av utgivaren.



Redaktionen


Walking Dead debuterar produktionstrailer för showens sista säsong

Tv


Walking Dead debuterar produktionstrailer för showens sista säsong

The Walking Dead släpper en produktionstrailer bakom kulisserna från säsong 11, som visar Ezekiel, Eugene, Princess och en ny fraktion på scenen.

Läs Mer
Red Hood: 10 sätt Jason Todd har förändrats sedan sin väckelse

Listor


Red Hood: 10 sätt Jason Todd har förändrats sedan sin väckelse

Jason Todd började som den andra Robin. Efter att ha dödats och återuppstått blev han Red Hood och genomgick många förändringar.

Läs Mer