The Sinister Era har nått sin onaturliga slutsats. Tusen år och sju biljoner dödssynder senare är Sinister redo att dra ur kontakten på denna trasiga tidslinje. Efter att ha kämpat över universum i över tusen år, konvergerar Sinister och de återstående nyckelspelarna i denna tidslinje om platsen för Moira-motorn. Vid det här laget vet alla vikten av Moira Engine, och varje karaktär har lite olika planer för det. Sins of Sinister: Dominion #1, skriven av Kieron Gillen med konst av Paco Medina och Lucas Werneck, färger av Bryan Valenza, bokstäver av Clayton Cowles och design av Tom Muller och Jay Bowen, ger det spretiga Sins of Sinister episkt till slutet på ett oerhört tillfredsställande sätt.
humboldt röd nektarSCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Den här frågan är både otroligt enkel och löjligt komplex. Den är överdimensionerad -- tar in på 52 sidor -- och utnyttjar varje bit av det utrymmet till fullo. Ungefär den första halvan av numret är tillägnad den sista uppgörelsen i Sinister-tidslinjen, medan den bakre halvan handlar om nedfallet. Gillen väver sakkunnigt alla befintliga plottrådar till ett klimax som levererar bombast och överraskning. Avslöjandena kommer organiskt fram ur berättelsen; varje berättande beslut känns som det enda beslut som kunde ha tagits.

Medina och Werneck delade konstnärliga uppgifter för detta nummer, där den förra tar itu med den Sinister-tidslinjen medan den senare täcker nutiden. Båda artisterna krossar det absolut. Medina levererar det löjliga, slutet av universum, spektakel av högsta klass som Sins of Sinister har anammat från början. Pulsande action och intensiva insatser återges med otroliga detaljer när berättelsen susar mot sitt slut. När Werneck kliver in känns det nästan som en återgång till det normala -- artisten som regelbundet följer med Gillen för Odödliga X-Men hammar den där hemmakänslan - men saker är långt ifrån normalt för mutanterna i Krakoa. Werneck presenterar några helt enkelt fantastiska sidor för att avsluta boken när den fulla effekten av händelsen sätter sig in.
Valenzas livfulla färger ger liv till Medina och Wernecks verk. Den Sinister tidslinjen är höljd i nyanser av rött och orange. Allt brinner och värmen är påtaglig. Intensiteten vevas hela vägen upp, och färgerna bryter nästan ut från sidan. Den konsekventa färgapplikationen hjälper till att överbrygga klyftan mellan de två artisterna. Färgerna på baksidan är lika rika och levande men framhäver ett helt annat spektrum, visuellt och känslomässigt.

Cowles bokstäver är exceptionellt, som vanligt. Sinister är känt för en monolog eller två, och var och en är uppdelad i noggrant placerade bubblor och lådor över sidorna. Cowles levererar kreativa ljudeffekter i viktiga actionögonblick och balanserar den tunga exponeringen som kommer med en final på ett visuellt tilltalande sätt. Muller och Bowen hanterar återigen designen för denna bok och bibehåller ett konsekvent visuellt språk samtidigt som de presenterar nyckelinformation. Datasidorna har av goda skäl blivit en användbar stapelvara i X-line i denna era.
sten bäst av
Denna fråga ger Sins of Sinister händelse till ett episkt slut. Handlingstrådar år i vardande har enorma utdelningar, det ena häpnadsväckande ögonblicket träffar efter det andra, och det markerar ett karaktärsdefinierande ögonblick för Sinister. Sättet som allt går ihop är häpnadsväckande, och det sätter ett spännande prejudikat för framtida berättelser. Med Sins of Sinister: Dominion #1, Gillen och resten av det kreativa teamet levererar en fantastisk serie genom tiderna.