Årets hetaste videospel har en otrygg, stridshärdad krigare som ensam vandrar in i en avlägsen, östeuropeisk by som överskrids av glupska monster. Utforska allt från förödande slott till olycksbådande fabriker och laboratorier, denna huvudperson måste förlita sig på sitt förstånd och en mängd vapen för att hålla sig vid liv och segra över mörkret. Medan denna förutsättning fungerar som den övergripande installationen för Resident Evil Village , kunde det bredare scenariot lika lätt tillämpas på Konamis hyllade Castlevania franchise, med generationer av Belmont-klanen som befriade Transsylvanien från Dracula och hans arméer av monster över århundraden. Och mer spännande, By ger en glimt av hur Castlevania skulle kunna anta en liknande spelförskjutning med stor effekt.
vad som hände med kaptenförundran i slutspel
Efter det radikala skiftet i spelformat från sin omedelbara föregångare, 2017 Resident Evil 7: Biohazard , By har spelare att ta ett första personers perspektiv snarare än den tredje personens strategi som de tidigare delarna hade följt. Återvänder Resident Evil franchise tillbaka till sina överlevnadsskräckrötter efter år av mer handlingsorienterad ton, Biohazard och By har huvudpersonen Ethan Winters kämpa igenom en hel mängd fiender.
Det nya spelet drar synligt inflytande från de klassiska Universal Monster-filmerna i form av vampyrer och varulvar, en Frankenstein-skurk som slår ut sin egen serie kompositvarelser och en vattenlevande lutande antagonist som den här olyckliga uppsättningens egen riff på varelsen från Black Lagoon. Denna inställning och variation av bestiary är något som delas med Castlevania .
Primärt äger rum i den rumänska regionen Transsylvanien, Castlevania har alltid skryt med klassiska monster direkt från den ursprungliga delen 1986. Av alla olika spelinnovationer har franchisen försökt genom åren att hålla spelarna tillbaka för mer - inklusive att anta ett olinjärt tillvägagångssätt för nivåutveckling, införliva RPG-element och använda en öppen världskarta - den har ännu inte gått över till -perspektiv med spel. För en franchise som har försvunnit i inaktivitet i flera år kan detta vara tillvägagångssättet Castlevania måste lyckas ompositionera sig för en ny generation.
Medan Castlevania har verkligen levererat stämningsfulla miljöer, kör tung på sina skräckinflytanden, har franchisen aldrig varit särskilt skrämmande. Istället, Castlevania har till stor del varit actionplattformspel med skräckupplevelser i sin nivå och fiendens design. En förstapersonsperspektiv skulle göra mer än att låta spelare uppskatta ett rikare, mer uppslukande dyk i Belmonts eviga kamp för att befria världen av Dracula, det skulle kunna fånga terroren i Transsylvanien precis som Capcom har gjort med sitt senaste Resident Evil titlar, säkert med inställningen och variationen av bekanta fiender som gör en sådan övergång i perspektiv och toner sömlöst.
varför nina dobrev slutade med showen
Resident Evil 6 hade hånats av några av Resident Evil fanbase för att avvika för långt från franchisens överlevnadsskräckrötter, en kritik som hade funnits på många sätt sedan Resident Evil 5 . Biohazard gav franchisen ett sätt att placera spelaren framför och mitt med sin återgång till överlevnadsskräck medan By har vävt tillbaka i mer strids- och utforskningselement utan att kompromissa med den skrämmande återgången till form. Castlevania är en videospelfranchise som kan använda ett liknande skott i armen för att återuppliva fanbasen och By har erbjudit ett tydligt exempel på hur Belmonts nästa äventyr kan vara effektivare i första person än att bara hålla sig till formeln.
Resident Evil Village är utvecklat och publicerat av Capcom och finns nu tillgängligt för PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC och Google Stadia .
anime som liknar fullmetall alkemistbrödraskap