Rollback Netcode är den överlägsna kampupplevelsen - här är varför

Vilken Film Ska Jag Se?
 

På grund av att COVID-19-pandemin avbröt de flesta spelturneringarna som skulle ske i år, har kampspelsgemenskapen flyttats till enbart online-evenemang. Det här skiftet har orsakat ett förnyat fokus på implementeringen av 'återupprättande nätkod.' Denna term har studsat runt FGC under lång tid, särskilt när det gäller spel som är ökända för sina dåliga onlineupplevelser .



För de som inte vet är netcode en bred term som används för att beskriva onlinespel i videospel. När spelare pratar om deras onlinespel som lider av fördröjnings- eller latensproblem är det ett resultat av dålig netkod. Även om alla onlinespel kan drabbas på grund av detta, lider stridsspel mest på grund av behovet av exakta ingångar och knappkombinationer för att utföra drag, vilket kan vara nästan omöjligt om fördröjning hindrar spelare från att göra det.



Många stridsspel använder fördröjningsbaserad netkod för sina onlinelägen, som väntar på att ingången ska tas emot av den andra spelaren innan nästa simulering simuleras. Denna praxis har kritiserats på grund av de höga latensproblemen det orsakar när man spelar mot andra människor. Även om två spelare har starka kabelanslutningar eller spelar relativt nära varandra kan fördröjningsbaserad netkod fortfarande orsaka ramfördröjningar, vilket leder till missade ingångar och långsammare reaktionstider mot motståndare.

Återupprättande nätkod korrigerar detta problem genom att simulera ramingångar snarare än att vänta på att de ska tas emot av den andra spelaren. När ingångarna tas emot rullas spelets tillstånd tillbaka till rätt tillstånd om någon ingång inte matchar förutsägelsen. Denna återgång hjälper till att minimera fördröjning och korrigerar spelarens ingångar, vilket resulterar i en nästan laglös upplevelse. Även om det fortfarande kan finnas problem om återställningen inte lyckas är det allmänna samförståndet att återkodningskod erbjuder en mycket smidigare upplevelse som fördröjer baserad nätkod.

ommegang hennepin kalorier

Relaterad: Är Smash Online fixat?



duvel belgisk öl

Den mest populära mjukvaran som använder återställningskod är GGPO , som har implementerats i de senaste spelen som Skullgirls och Them's Fighting Flockar , liksom äldre spel som Street Fighter III: 3rd Strike när den överfördes till andra konsoler. Andra slagsmål som Mortal Kombat 11 och Killer Instinct använda sin egen form av återställning av nätkod och har fått beröm för sina onlinelägen som ett resultat.

Återuppringningskod har inte omfamnats av alla slagsmål. Holdouts är fortfarande kvar, speciellt anime-kämpar som Samurai Shodown och Grandblue Fantasy Versus . Vissa spel som Skyldig Gear Strive har fått rollback efter släpp, och med att onlinespel blir normen hoppas spelare att fler utvecklare kommer att göra detsamma.

FORTSÄTT LÄSA: Om orättvisa 3 kommer, kommer Mortal Kombat 11 försena det?





Redaktionen


D&D: 10 vanliga magiska föremål som ditt parti kommer att tacka dig för

Listor


D&D: 10 vanliga magiska föremål som ditt parti kommer att tacka dig för

Det är inte bara de sällsynta sakerna som gör en D & D-session minnesvärd. Det finns mycket roligt att få med de vanligaste sakerna.

Läs Mer
RECENSION: DC:s The New Champion of Shazam #1

Serier


RECENSION: DC:s The New Champion of Shazam #1

Mary Bromfield är på en superkraftig resa för självupptäckt i Josie Campbell och Evan 'Doc' Shaners The New Champion of Shazam #1

Läs Mer