Sword Art Online: De 10 mest förvirrande sakerna om VRMMORPG

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Även om inte den värsta eller mest stötande isekai-anime där ute, Sword Art Online är lika delar kontroversiella och minst sagt polariserande. Detta härrör från många saker, med dess centrala spel utan tvekan den minsta av sina bekymmer. Det betyder inte att det är säkert från ett bra förhör.



I universum är den titulära SAO ett Virtual Reality Massively Multiplayer Online Rollspel (eller VRMMORPG) som bara kan spelas med den avancerade VR-konsolen som kallas NerveGear. När de väl är inkopplade går spelarna in i en värld full av äventyr, död och meningslösa saker som bokstavligen kommer att besvara alla som någonsin har spelat ett videospel.



10Copyrightlagar skulle vara en mardröm

I slutet av anime är Kirito begåvad The Seed som i korthet är SAO: s spelmotor. Detta gör det möjligt för alla att skapa vilken VR-värld de vill, så Kirito delar denna kunskap till världen genom att ladda upp den gratis online. Saken är att Argus (SAO: s originalförlag) aldrig tillät detta. Utanför spelvärlden skulle detta leda till upphovsrättsstämningar av en sådan omfattning som skulle göra många efterföljande händelser omöjliga.

The Seed gjordes med hjälp av SAO-tillgångar, vilket innebär att VR-världar som tillverkats med den bryter mot upphovsrätten till spelets nuvarande ägare, Ymir. Ändå återvände Ymirs direkta konkurrent - Augma VR-enheten - SAO-tillgångar som bossmonster och skinn. Inte bara skulle Ymir ha stoppat Augma-spelet Ordinal Scale från att göra detta, men den stora kontroversen med återvinning av tillgångar från SAO Incident skulle ha hindrat spelet från att existera alls.

9Användargränssnittet är klumpigt

SAO: s användargränssnitt är inte hemskt eftersom det är opraktiskt för RPG. Man skulle tro att NerveGears avancerade tankebaserade gränssnitt skulle ha avskaffat dessa nitpicks, men uppenbarligen behöll utvecklarna dem. För det första är rullgardinsmenyerna för minimalistiska, vilket är ett problem för RPG-spelare eftersom de behöver tillgång till all information och objekt vid en given tidpunkt. Kontrastera detta med World of Warcraft överbelastade menyer.



imperial costa rica

Andra problem inkluderar livstänger placerade utanför spelarens kringutrustning och menyer i spelet som endast kan nås genom tröttsamma handgester. Det konstigaste är hur utrustningen är utrustad och annars, eftersom SAO kräver att spelaren klär sig ner till underkläderna. Detta är inte bara tråkigt, det är en tunn slöjd ursäkt för billig fanservice.

8DPS är den enda spelbara klassen

En av de mest grundläggande sakerna med RPG är att klassdiversitet är ett måste. För varje DPS-angripare (Damage Per Second) finns en tank som spelar försvar och en läkare som håller alla vid liv. Men trots att det var ett RPG, missade SAO uppenbarligen detta memo eftersom bokstavligen varje spelare är en DPS-fighter, utan möjlighet att välja något annat.

carlsberg öl recension

Läkare är praktiskt taget obefintliga, med läkning delegerad till de medicinska drycker som Kirito och alla andra har till hands. Vilka få tankar finns det bara DPS-killar med sköldar, inte utsedda defensiva karaktärer. Hur SAO skulle locka en dedikerad spelarbas är ett mysterium, med tanke på att den specifikt riktar sig till bara en tredjedel av RPG-communityn.



7Det finns ingen nivåbalans

En av SAOs största fel som ett spel är att det helt enkelt inte finns någon balans i spelet. Player-Vs-Player (PVP) -strider kan ske bokstavligen när som helst, vilket gör att överdrivna spelare obevekligt mobbar nybörjare för en nivå-up. Därför tillåter verkliga MMO-RPG bara PVP genom inbjudningar som en lågnivåspelare kan välja bort, bara för att hålla saker rättvisa.

RELATERAD: Sword Art Online: 5 hjältar som kan förvandlas till skurkar (& 5 skurkar som kan förändra hjärtat)

Denna obalans är värre i ALfheim Online (ALO) och Gun Gale Online (GGO), eftersom ALOs klass- / tävlingssystem ger vissa spelare en orättvis fördel från det ögonblick de väljer en karaktär. På samma sätt har GGO ett statligt system som om det utnyttjas ordentligt förvandlar en spelare till en ostoppbar pistolslingare. Om riktiga spelare stötte på någon så omöjligt gudomlig som Kirito, skulle de bara sluta spelet och aldrig komma tillbaka.

6Antikristallzoner är hemskt speldesign

I SAO är kristaller en viktig resurs som gör att spelare kan läka och teleportera mitt i striden. Dessa är faktiskt värdelösa i fängelsehålan Anti-Crystal Zones som, som namnet antyder, förbjuder kristaller i ett rum fyllt med fiender. Det är inte bara farligt, men det är dumt orättvist.

Det enda sättet att utlösa Anti-Crystal Zone är av misstag eftersom en spelare måste öppna en riggad skattkista först. Detta avskräcker inte bara framtida utforskning utan straffar spelare för bokstavligen ingenting. Kort sagt, Anti-Crystal Zones är en dålig idé som aldrig skulle ha klarat det över utvecklingsstadiet.

köp slottöl

5Tydligen är det bara Kirito som kan komma åt källkoden

Ett av de mest polariserande ögonblicken i Sword Art Online ser Kirito trotsa döden genom att komma åt spelets källkod för att hålla Yui vid liv. Bortsett från att detta faktiskt upphäver alla känslomässiga insatser, väcker detta frågan varför Kirito aldrig gjorde detta för att rädda alla som är fångade i SAO, och varför ingen annan också kunde göra det.

RELATERAD: Sword Art Online: Seriens 5 bästa (och värsta) förhållanden

Medan den verkliga spelindustrin fortfarande är år borta från att göra en NerveGear, finns SAO i en tekniskt samtida värld som vår. Hur är det i en digital tidsålder där spelartillverkade mod och cyberattacker är en spelnorm, absolut ingen annan än Kirito tänkte använda SAO: s kommandotolk? Hur kommer det sig att ingen fick hjärnvågorna att fuska eller använda bots, när det här är vanliga olägenheter på dagens slagfält online?

4SAO & VRMMORPGs borde vara en finansiell bomb

Enligt anime är SAO: s första spelarbas 10 000 spelare starka, och 200 000 NerveGears såldes vid tidpunkten för spelets debut. Realistiskt floppade SAO sämre än Nintendos botched Virtual Boy (som i bästa fall sålde 770 000 enheter). Trots detta och många PR-mardrömmar är SAO och VRMMORPG på något sätt fortfarande tillräckligt relevanta för att få spin-offs och väckelser.

Kontrastera detta med det samordnade barnkortspelet i Yu-Gi-Oh!, vilket löjligt otroligt som det kan vara, är åtminstone berättigat in-story som ett globalt fenomen med stöd från ett stort företag med flera miljarder dollar. SAO var under tiden en katastrof från dag ett som logiskt sett aldrig skulle ha överlevt.

3The Deadly NerveGear såldes offentligt

Om en SAO-spelare dör i spelet eller försöker att logga ut med våld, skulle deras NerveGear bokstavligen steka hjärnan. Med 10 000 spelare fångade i spelet och mer än 200 000 enheter i omlopp betyder det att NerveGear såldes som ett dödligt vapen - vilket borde vara omöjligt i anime-världen eller någon form av förnuftig verklighet.

leffe mörk öl

Även om Heathcliff / Kayaba Akihiko (spelets skapare) var den enda bakom SAO-incidenten, så är faktum att tusentals dödliga NerveGears som uttryckligen utformades för att skada användare såldes. Hur dessa mördande konsoler kom förbi statliga myndigheter och säkerhetsnämnder utan att påverka eller slå tillbaka är mer än bara en slarvig tillsyn, minst sagt.

tvåTrots A Bodycount förblir SAO populär

I bästa fall fångade och skadade SAO Incident tusentals spelare i sin värld i två år. Officiellt dog 3 853 spelare under dessa händelser, varav hälften av det antalet förlorade sina liv bara under den första månaden. Och ändå var SAO tillräckligt populär för att locka en dedikerad fanbase och skapa en hel franchise i universum.

Av alla skäl skulle SAO inte bara vara det mest hatade videospelet någonsin utan det skulle döda dess franchise, företag och utan tvekan spel i allmänhet. Denna uppenbara paradox erkänns knappt i anime, där karaktärer entusiastiskt hoppar in på nästa SAO- och / eller VRMMORPG-trend trots allt de gick igenom. Antingen har de korta uppmärksamhetsområden, eller så har de en VR-dödsönskning.

1The NerveGear (Somehow) Kept Users Alive

Medan NerveGear är en fiktiv VR-konsol som kan uppnå (för närvarande) omöjliga prestationer som att skapa en verklighetstrogen och uppslukande värld, är en sak som den inte kan göra att hålla sina spelare vid liv under en lång tid. Exempel på att offren för SAO-incidenten i grund och botten fastnade i koma i två år.

NerveGear är bara en imponerande VR-konsol; det kan inte stödja grundläggande kroppsfunktioner. Hur de fångade spelarna inte led av svält, ett gradvis försvagat immunförsvar eller deras respektive befintliga förhållanden glansar i bästa fall över. Medicinskt sett skulle de flesta av spelarna ha dött av naturliga orsaker innan berättelsen halvvägs.

NÄSTA: De 10 mest förvirrande sakerna om Isekai-genren, slutligen förklarade

fat åldrad narval


Redaktionen


GotGv2: Michael Rosenbaum delar BTS Foto av Original Guardians

Filmer


GotGv2: Michael Rosenbaum delar BTS Foto av Original Guardians

Michael Rosenbaum delade ett foto bakom kulisserna från Guardians of the Galaxy Vol. 2 av det ursprungliga ragtag-teamet av hjältar.

Läs Mer
Inuyasha: Hur man kommer igång med anime och manga

Anime Nyheter


Inuyasha: Hur man kommer igång med anime och manga

Behöver du en uppfriskning eller vill veta mer om den episka berättelsen om Inuyasha? Här kan du läsa mangan och titta på anime.

Läs Mer