En utomjordisk invasion av jorden som hotar hela mänskligheten har alltid varit en populär premiss i alla former av media och underhållning, inklusive videospel. Några av de bästa exemplen på detta inkluderar serier som t.ex XCOM , Motstånd , och Halveringstid . Men en kommande titel känd som Oerövrat land kan bara vara det mest ambitiösa projektet som försökts för detta genrescenario.
Spelet utvecklas av Pavonis Interactive, ett företag som tidigare skapat Long War-modden för XCOM: Fiende okänd . Oerövrat land är företagets första fullfjädrade spel och möjliggjordes via ett Kickstarter-projekt som samlade in över $200 000. Baserat på alla mål och detaljer i titeln kan det bli ett av de mest komplexa stora strategispelen som någonsin gjorts.

Oerövrat land börjar med upptäckterna av både ett främmande scoutskepp som kraschlandade någonstans på jorden och en invasionsflotta som anländer till solsystemet. Det övergripande målet i det första steget är att förena mänskligheten mot en sak innan man möter utomjordingarna. Tyvärr är de flesta nationer antingen för paranoida eller ovilliga att arbeta tillsammans. Så istället måste spelarna välja en transnationell fraktion av likasinnade för att skapa bakkanaler och förena jordens nationer.
Det finns totalt sju fraktioner att välja mellan, och deras mål och metoder garanterar att de måste tävla om kontrollen över jorden. De är kända som motståndet, akademin, tjänarna, initiativet, Project Exodus, Humanity First och protektoratet. Vissa har altruistiska mål att göra motstånd mot utomjordingarna eller försöka sluta fred med dem. Andra ser en möjlighet att dra nytta av krisen eller lova lojalitet till inkräktarna mot sina medmänniskor. En fraktion har till och med som mål att fly från solsystemet för en ny planet att kalla hem.
Planetarisk krigföring kan utkämpas på jorden av motstående nationer såväl som utomjordingar, om de skulle ta sig så långt. De mäktigaste länderna som USA, Kina och Ryssland kommer att börja med stora arméer och till och med en kärnvapenarsenal. Dessa krig kan dock kräva stora kostnader för försvar, ekonomi och infrastruktur, vilket gör det allt svårare att montera något betydande försvar mot inkräktarna. Konflikter med jordbaserade fraktioner kan också sträcka sig ut i rymden, när du tävlar om resurser och territorium över hundratals asteroider, månar och planeter.

Att förena jordens nationer är bara det första steget mot att vinna spelet. För att verkligen besegra inkräktarna måste du ta kampen mot dem. För att göra detta är det absolut nödvändigt att ge sig ut i rymden för att bygga stationer och fartyg, samt utforska solsystemet. Stationer och fartyg har robusta anpassningsmöjligheter och kan designas på nästan alla sätt som en spelare kan tänka sig. De kan ha olika roller, från att bryta asteroider till att transportera last till att agera som dedikerade krigsfartyg. Hel planetkolonier kan utformas som spelaren finner lämpligt.
Som ett ytterligare sätt att öka spelets realism är rymdstriden uppbyggd kring en simulering av newtonsk fysik, där fart och manövrerbarhet i 3D-rymden är lika viktiga som eldkraften som fartygen bär. Solsystemet fungerar som det gör i verkligheten, med jorden och praktiskt taget alla andra himlakroppar som följer dedikerade banor. Detta ger realistiska rymdstrider som liknar TV-program som t.ex Expansen , till exempel. Det finns också olika scenarier för att starta spelet, till exempel en utomjordisk invasion under det kalla kriget såväl som i en lång framtid, där mänskligheten redan har etablerat sig över hela systemet med kolonier.
Spelet kommer att lanseras någon gång i år. Det finns inget exakt releasedatum än, med tanke på omfattningen av vad utvecklarna hoppas uppnå. Oerövrat land kommer att vara en fantastisk upplevelse och en sann utmaning för dem som älskar storslagen strategi.