Total War: Playable Chaos God Factions in Warhammer III kan förlita sig på dessa taktiker

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Nu när Sega och Creative Assembly formellt har meddelat Total War: Warhammer III , antagandet om de spelbara tävlingarna har börjat. De trailern själv bekräftad att spelare inte bara skulle ha Kislev eller Cathay utan också fraktioner för de 4 Chaos Gods. Var och en av dessa gudar har sina egna mål och taktik, och deras arméer kommer att vara allt annat än en enad front i spelet.



Blood God Khornes taktik kommer troligen att förlita sig mest på överväldigande fiender på planen. I historien har Khornes arméer alltid varit gruppens brutala kraft och svärmande fiender att hacka bort med alla slags blad. Detta kommer definitivt att kopplas till hur fraktionen kommer att spela i spelet, och blodguds arméer kommer sannolikt att vara en fraktion som förlitar sig på både ett stort antal styrkor och kan till och med lägga till en blodmätare för att bevilja speciella bonusar. Självklart bryr sig Khorne berömt inte om vems blod han slänger ut, så det är också möjligt att offer kan spela en roll i denna fraktions strategi och spelstil också.



I andra änden kanske fader Nurgle, Pestilens Gud, förlitar sig mindre på brute force-taktik och mer på tålamod och att sänka fiender. Nurgles styrkor sprider alla slags otäcka sjukdomar vart de än går, varav det värsta kallas Nurgles Rot, och de tenderar att ha många uppblåsta lik på sin sida. Där andra kanske laddar i strid och duellerar till döden kommer Nurgles styrkor troligen att vara nöjda med att använda hit and run-taktik, infektera fiender och sakta ner deras framsteg, och se till att det inte finns mycket av en armé att konfrontera när de går slåss. Nurgle-fraktionens mål kommer definitivt att göra med spridningen av sjukdomar och hur mycket av ett visst område som har korrumperats.

Nöjesguden, Slaanesh, kan vara en blandning av taktik. Medan Slaaneshs styrkor inte är slumrande i strid, med sådana styrkor som Daemonettes och Fiends, är deras primära fokus korruption. Slaaneshs främsta aspekt är nöje, så hans styrkor kommer sannolikt att försöka locka fiendens styrkor att gå med i dem och stärka sina egna arméer via mörka löften. Liksom Nurgle kommer Slaanesh sannolikt att vara en blandning av att sprida korruption och stärka sina styrkor och sedan starta förödande attacker när tiden är rätt.

Den sista guden, The Changer of Ways Tzeentch, kommer sannolikt att fokusera starkt på magi. Spelstilen här är mest sannolikt att använda Winds of Magic för att skifta oddsen mot fiender. Tzeentchs krafter är en myriad av galna djur som ändrar utseende och orsakar förlust av sanity, och deras skicklighet i magi kommer att vara avgörande för hur fraktionen kan spela. Fraktionen kommer sannolikt att ha en mätare som visar hur gynnsamma för demonerna Winds är, liknar Orc Waaaagh-mätaren.



RELATERAD: Warhammer 40K BEHÖVER total krigsbehandling

En stor faktor i Chaos God-fraktionerna kommer sannolikt att vara strider. Till exempel är Khorne och Tzeentch stora fiender, så de två fraktionerna kommer sannolikt att slåss en hel del. De fyra fraktionerna kommer sannolikt att delta i ett krig på alla fronter ganska konsekvent eftersom de kommer att slåss mot varandra och andra arméer samtidigt. På grund av den ständiga striden kommer Chaos God-fraktionerna definitivt att innehålla många stora monster och hårda hitters för att kompensera för de ständiga stridande spelarna som kan förvänta sig att göra.

Naturligtvis är allt bara gissningar för tillfället. Det kommer antagligen att finnas mycket som går in i spelstilarna för Chaos God-fraktionerna i spelet. Spelare kan mycket väl möta ett krig på alla fronter eftersom arméerna inte bara möter utanför fiender utan också varandra. Varje fraktion kommer sannolikt att gynna en annan spelstil baserat på deras valda gud och kan till och med innehålla extra mekanik som korruptionsmätare eller förvandla fientliga arméer till allierade. Dessa kommer dock säkert att vara mycket unika arméer, och Creative Assembly ser ut att vara företaget för att hedra vad Games Workshop har gjort.



FORTSÄTT LÄSA: Tekken: Det är dags att ta tillbaka Tekken Tag-turneringen



Redaktionen


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

Listor


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

High-End är en av de tuffaste fienderna som hjältarna hittills har mött i My Hero Academia. Vilka andra anime-karaktärer skulle kunna ta honom?

Läs Mer
Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Listor


Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Inga skurkar har varit tuffa nog för att ta ner The Powerpuff Girls, men de kan vara grymma. Här är alla, rankade från minst till ont.

Läs Mer