Vampire: The Masquerade V5 - A Guide to Anarch Clans

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Vampyr: Maskeraden är en personlig skräck World of Darkness RPG som släpptes 1991 som gör det möjligt för spelare att komma in i vampyrernas skinn och bli monster. Det var starkt inspirerat av förstörelsen av Mellanamerika under post-Reagan-åren, punk- och goth-rörelserna och den eviga kampen mellan generationer och klass. I spelet tillhör vampyrer fraktioner, eller sekter: den vansinnigt onda sabbaten, den dekadenta men spända Camarilla och de upproriska anarkerna.



simtra triple ipa

Varje sek gynnas av olika klaner, vampyrer som härstammar från samma blodlinje och delar gemensamma discipliner, Banes och (vanligtvis men inte alltid) ideologiska syn. Spelare som väljer Anarch Sect måste slå i gång: löst organiserade, ambitiöst demokratiska och med en liberal Embrace-politik är de flesta Anarch-nyfikna ensamma från första natten. I utbyte får de leva sitt liv som de vill, så länge de respekterar maskeradens grundläggande traditioner. Låt oss ta en titt på de viktigaste klanerna som gynnar anarkrörelsen.



Brujah

Brujah är hjärtat och själen i Anarkrörelsen. De var en gång kända som Philosopher Kings of Carthage, och fram till i dag kombinerar de sin upproriska natur med intensiva ideal och en fysisk skicklighet som kan flytta berg. Brujahs är snabba tänkare, passionerade för orsaker och snabba till ilska. Inom sin klan är de uppdelade mellan ikonoklaster (vanligtvis yngre, argare och mer aktiva) och idealister (vanligtvis äldre eller ancillae och mer benägna att utforska teorin om att göra världen till en bättre plats).

Brujah brukade delas jämnt mellan anarkerna och Camarilla, med några antitribu som gick med i sabbaten. Men en incident 2012 där en äldre Ventrue dödades fick dem att lämna Camarilla en massa. Brujah blomstrar i de anarkiska fria staterna över Stillahavskusten, och de försöker utöka sitt inflytande till Seattle.

Brujah-disciplinerna är Celerity, Potence and Presence, vilket gör dem till formidabla fiender i strid. Deras klan Bane är hur lätt de frenzy (förlorar kontrollen över sin kropp till det törstiga, destruktiva odjuret) i kombination med tvånget att ständigt vilja motsätta sig status quo (som kan vara deras ledare, en idé eller till och med ett byggprojekt). Denna tvång gör dem riktigt roliga att spela, eftersom spelare måste gå ut ur deras sätt att övertyga andra om deras synvinkel eller förstöra förolämpande egendom innan de kan rulla i fred.



RELATERAD: Vampire: The Masquerade - Vad du behöver veta om LA på natten

Gangrel

Gangrel är en nomadklan som känns mest hemma i vildmarken och de öppna ytorna. De kallas odjurets klan, som när de är vansinniga får de ett animaliskt drag. De kan också shapeshift till djur, samt kommunicera med och kontrollera dem. Gangrel är väldigt oberoende, mycket lojala mot sin snälla och väldigt hands-off med sin Childer, eftersom de tror att erfarenhet antingen kommer att döda barnen eller göra dem starkare. De har också en stark muntlig tradition och är nyfikna historiker. Det var denna preferens för sanningen framför myten som fick dem att lämna Camarilla, eftersom de bland annat blev äcklade av den konungskapande mytbyggnaden av Ventrue.

Gangrel omfamnar människor som är modiga nog att gå ensamma i vildmarken och tillräckligt starka för att försöka bekämpa dem medan de matar. Deras discipliner är animalism, som gör det möjligt för dem att kommunicera och dominera djur; Styrka, vilket gör dem ogenomträngliga för skador; och Protean, den formförskjutande disciplinen. Deras Bane är det tillfälliga animaliska drag som de får efter Frenzying, vilket hindrar deras sociala rullar, och deras tvång är Feral Impulse, där de återvänder till ett animalistiskt tillstånd där de knappt kan prata, stå upp rakt, bära kläder eller lösa skillnader utan tänder och klor.



Ministeriet (Följare av Set)

Ministeriet tror starkt på Set, den egyptiska guden för förstörelse, meningsskiljaktigheter, mörker och ökenstormar, brytare av självkedjorna och befriare av mänsklig moral. De har sitt ursprung i Egypten och hittade snabbt rekryter och muterade deras mask för att bättre passa den mest lämpliga teologiska teorin när århundradena gick. Det finns två typer av ministerievampyrer: de som omfamnades inom Setites blodlinje och de som omfamnades av andra klaner men omvandlades till ministeriet. Ministeriet anser att dessa omvandlingar är en tid att glädja sig, och de är mycket välkomna och accepterar dessa inducerade, och lär dem deras klangråden. Ministeriets karaktärer är vanligtvis karismatiska, varma och naturligt födda frestare och uppmuntrar glädjande andra att följa sina grundläggande instinkter i avgrunden.

RELATERADE: Vampire: The Masquerade - Varför ska du prova det klassiska RPG-bordet

Setite-disciplinerna är dunkla, för att dölja; Närvaro, för att vörda sina anhängare; och Protean, som de brukar använda för att förvandlas till serpentina varelser. Deras Bane är deras sårbarhet för ljuset, både naturligt och artificiellt, vilket får dem att dra tillbaka och försvaga dem. Deras tvång tvingar dem att ständigt locka sig själva och andra att bryta sin personliga övertygelse - vad är dessa men kedjor med ett annat namn?

Caitiff

Caitiff är antingen vampyrer som övergavs av sina far efter Embrace och aldrig infördes i deras personliga vampyrsamhälle eller vampyrer som mystiskt saknar Banes, liksom lättheten att lära sig nya discipliner. Båda typerna betraktas som obundna jäveler av Camarilla, och deras brist på inbyggd lojalitet får till och med vissa anarker att misstro dem. Caitiff är vanligtvis (men inte alltid) vampyrer från en hög generation och brukade överleva på egen hand. De förstod vanligtvis sitt nya tillstånd på egen hand eller med hjälp av popkultur, och de är i stort sett okunniga om det vampyriska samhällets framgångar och förlopp.

Caitiff-spelare kan ge sina karaktärer någon disciplin när de skapar dem, men när spelet börjar måste de spendera sex gånger den vanliga mängden erfarenhetspoäng för att köpa en annan prick. Detta system infördes för att avskräcka överdrivna, felfria vampyrkaraktärer. Vissa Caitiff kan gå med i Camarilla om de tillhandahåller användbara tjänster som att härska över en liten, obetydlig domän och svära lojalitet till närmaste prins. De flesta är oberoende, anarker eller till och med sabbat.

Relaterat: Bloodlines 2: s värld av mörker är hem för mer än vampyrer

Duskborn (Thin Bloods)

Thin Bloods är vampyrer vars blod är så utspätt att de till och med kan gå i solen - om det är molnigt eller skymning, åtminstone. Många kan fortfarande äta mat, dricka alkohol, ha sex och fortsätta ett mest normalt liv - förutom deras behov av blod och deras ålderslöshet. Thin Bloods är dock extremt svaga vampyrer som inte kan förvärva permanenta discipliner. De är i bästa fall ogillade och i värsta fall jagade av andra vampyrer. Många klaner är avundsjuka på hur nära Duskborn är mänskligheten, medan andra är övertygade om att deras spridning är ett dåligt tecken och ett potentiellt intrång i maskeraden.

Duskborn kan också öva Blood Alchemy, en färdighet som gör att de kan skapa bloddrickar för att förvärva tillfälliga krafter och discipliner. Duskborn som överlever sina första nätter bör hitta ett sätt att göra sig oumbärliga eller osynliga för att undvika eliminering. Vid skapandet måste spelarna välja upp till tre förtjänster och brister, som inkluderar egenskaper som att vara fangless och att behöva klippa eller nåla sina offer, ha ett verklighetstrogen utseende eller ha ett odjurligt humör.

Videospelet Vampire: The Masquerade - Bloodlines presenterade Santa Mónica coterie of thin-bloods, ett NPC-missionscentrum. I den kommande uppföljaren Blodlinjer 2 , spelarens karaktär börjar som en ung Duskborn och kommer att kunna välja en klan fem timmar i spelet.

FORTSÄTT LÄSA: Jason Carl Talks The Darkness World, Bloodlines 2 från LA By Night

en punch man som är spräng


Redaktionen


LEGO Star Wars: The Skywalker Saga har några otroliga semesterminifigurer – så här får du dem

Videospel


LEGO Star Wars: The Skywalker Saga har några otroliga semesterminifigurer – så här får du dem

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga har släppt ett paket med karaktärer med semestertema, och allt du behöver för att få dem är att ange några koder.

Läs Mer
The Last Airbender: Varför dog Avatar Roku när han bekämpade en vulkan?

Anime


The Last Airbender: Varför dog Avatar Roku när han bekämpade en vulkan?

Avatar Roku mötte sin död när han försökte stoppa en vulkanutbrott. Varför stannade han när det verkade som att den omedelbara faran hade förhindrats?

Läs Mer