Det är säkert att säga det Final Fantasy XVI driver serien i en ny riktning genom att lägga tyngre betoning på action. Medan många moderna Final Fantasy spel har försökt göra spelet mer actiontungt, Final Fantasy XVI är i grunden ett karaktärsactionspel med ett nivåhöjningssystem – men det är inte en dålig sak. Final Fantasy XVI är ett fantastiskt spel som har en djup historia, fantastisk action och otrolig gameplay, och allt känns hemma i Final Fantasy franchise. Utöver det gör den också enorma framsteg i karaktärsactiongenren och implementerar action i mellansekvenser på ett otroligt flytande sätt som sällan har setts i spel.
SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Vägen FFXVI kombinerar actionscener i mellansekvenserna är extremt lik Asura's Wrath som släpptes under Xbox 360- och PS3-eran . Det var ett ganska nischat spel som flög under många fans radar, men det utvecklade en kultföljare. Tycka om Final Fantasy XVI , försökte den kombinera filmiska berättelser med intensiv, episk och överdriven action. Den innehöll nivåer som kunde introducera radikalt olika spelstilar, mellansekvenser som sömlöst smälte in i strider och verkligen häpnadsväckande bossstrider. Även om det inte var perfekt, försökte det driva karaktärsactionspel i en ny riktning, och Final Fantasy bevisar att den förtjänar en uppföljare.
Asura's Wrath skapade en unik och episk spelupplevelse

Beskriva Asura's Wrath som ett actionspel gör det inte rättvisa. Även om det verkligen hade fokus på action, försökte det bli en ny spelupplevelse. Spelet följde ett format som liknar ett tv-program. Efter varje nivå skulle det finnas krediter som om det var slutet på ett TV-program, och nästa 'avsnitt' av Asura's Wrath skulle retas. Under bossstrider spelades mellansekvenser, men de förvandlades till snabba händelser och actionsegment innan de gick tillbaka till mellansekvenser. Nivåer skulle också delas upp i olika segment. Vissa sektioner skulle ha Asura-stridande fiender, och nästa sektion skulle byta till en on-rail shooter . Det höll spelet fräscht och spännande, och det skapade ett trevligt flöde från spel till berättelse.
Att anta att den här spelstilen kan vara överväldigande eller få spelet att kännas riktningslöst skulle vara lätt, men det är tvärtom. Det snabba bytet av spelstilar hjälper till att göra spelet mer engagerande. Det förhindrar att spelet blir monotont och spelaren blir uttråkad genom att hela tiden ge spelaren något nytt att göra. När spelaren behöver en paus från det föränderliga spelet kommer spelet att nå en mellansekvens. Mellansekvenserna håller också spelarna på tårna genom att inkludera massor av snabba händelser. De berättar också en fantastisk historia med hjälp av en fantastisk konststil som får spelaren att känna att de upplever sin favoritanime snarare än att spela ett spel. Det är denna briljanta takt och berättelse som inte bara skapar Asura's Wrath svårt att lägga ifrån sig, men skapar också en otroligt unik spelupplevelse.
Final Fantasy XVI fulländade vad Asura's Wrath startade

Tycka om Asura's Wrath , Final Fantasy XVI har otrolig takt och lägger tonvikt på handling och berättelse. 16:e har några av de bästa actionstriderna i något spel, och den har också en av de bästa berättelserna i Final Fantasy serier . Även om det inte är lika experimentellt som Asura's Wrath, blandar det striden och historien extremt bra, och den har några av de bästa bosskamperna inom spel. Final Fantasy XVI s boss-strider kombinerar episka kaiju-strider med den snabba striden i resten av spelet. Det får spelarna att känna sig ständigt engagerade och det tvingar spelarna att tänka strategiskt med varje rörelse. Utöver det berättar den en fantastisk historia som ofta låter spelare agera.
Det är ingen en-till-en översättning, men det känns som Final Fantasy XVI tog spelkonceptet som Asura's Wrath startade och fulländade det. Final Fantasy utökade stridssystemen , och tack vare den ökade kraften hos moderna konsoler är övergången från actionsekvens till mellansekvens ännu mer sömlös. Det är också mycket längre än Asura's Wrath , så att karaktärer och handlingslinjer kan fördjupas till fullo, och det möjliggör ännu mer variation i spelet. Asura's Wrath var inte ett perfekt spel. Det gav en fantastisk upplevelse, men vissa aspekter av striden implementerades inte bra. Det borde ha funnits ett mer djupgående stridssystem, och det episodiska formatet var hit eller miss med många fans. Det verkar dock som Final Fantasy har lånat många idéer från Asura's Wrath , och detta bevisar att att böja idéer tillsammans kan skapa ett unikt och underbart spel.
Asura's Wrath var före sin tid

Asura's Wrath gick inte särskilt bra när den släpptes. Den fick positiva recensioner, men den sålde inte bra. Just då, karaktärsactionspel var inte lika populära som de är nu. Dessutom gjorde spelets flytande karaktär och fokus på en unik spelupplevelse det svårt att marknadsföra Asura's Wrath . Asura's Wrath innehöll också en del grym DLC som upprörde många fans, vilket inte bidrog till att stärka försäljningen. På den tiden kunde den aldrig hitta sin nisch av spelare, men den hade en hel del potential. Sedan dess har många spelare upptäckt spelet och uppskattat den unika spelstilen som det försökte skapa. Även om den inte är massiv, har den utvecklats lite av en kultföljare de senaste åren.
Final Fantasy XVI s senaste framgång bevisar det Asura's Wrath var bara lite före sin tid. 16:e skapar till stor del samma unika spelupplevelse som Asura's Wrath , om än med djupare strid och en längre historia. Självklart, Final Fantasy XVI drar fördel av kraftökningen hos moderna konsoler, så att spelet kan fungera smidigare och striderna kan bli mer flytande. XIV är också nästa huvudpost i en långvarig och älskad serie istället för en helt ny IP. Trots allt detta bevisar det att i dess kärna, Final Fantasy XVI har mycket gemensamt med Asura's Wrath . Fans som letar efter något episkt och actionfyllt att spela efter Final Fantasy XVI bör starkt överväga Asura's Wrath . Det är säkert kortare än 16:e , men det gör definitivt det bästa av varje ögonblick. Om inget annat, 16:e Framgången bevisar det Asura's Wrath skulle ha klarat sig mycket bättre på dagens spelmarknad. Även om en uppföljare är otroligt osannolik, skulle den definitivt hitta sina fans i dagens varierade spellandskap.