Varför Super Mario 64's Peach's Castle är en sådan stor navvärld

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Hubvärldar är ryggraden i många fantastiska videospel. De utgör en hemmabas för spelaren och kan tjäna många mekaniska funktioner, med tutorials, världsbyggande, berättelseprogression och mer. Av de tusentals navvärldar i spelhistorien, Peach's Castle från Super Mario 64 anses av många vara den bästa i dag.



Som den första 3D-spel i den långa och varierande historien av Mario franchise, Super Mario 64 hade mycket ridning på den för att göra det bra. Som ett av de första stora 3D-spelen, Super Mario 64 hade den extra utmaningen att acklimatisera spelare till plattformsspel i tredimensionellt utrymme, något de inte skulle ha haft mycket erfarenhet av vid den tiden. Den geniala designen av Peach's Castle, Super Mario 64 's navvärld, är en av de största anledningarna till spelet exploderade i popularitet .



Peach's Castle är en rörelselekplats

 SM64 slott

Super Mario 64 Den största styrkan är utan tvekan dess evigt engagerande rörelsesystem. Med rörelser som backflip, trippelhopp, dyk, längdhopp, väggspark och mycket mer för spelare att lära sig och bemästra, är det inte konstigt att Super Mario 64 upprätthåller en dedikerad speedrun-gemenskap till denna dag. Med ett så robust rörelsesystem var det extremt viktigt för spelet att göra det lättare för spelare att lära sig hur man rör sig effektivt.

Moderna spel kan ha löst detta problem med påtvingade tutorials som förklarar hur rörelse fungerar. Super Mario 64 tar en annan och oändligt mycket mer underhållande väg. När en spelare startar en ny fil, är den enda handledning de får vägledning om vilken knapp som är hopp kontra attack och hur man läser tecken. Sedan får spelare fritt ströva runt utanför Peach's Castle och upptäcka spelets rörelser i sin egen takt och till vilket djup de vill.



Området är fullt av klätterbara träd, backar för spelare att glida ner, vatten att simma i och valfria skyltar att läsa. Fri från alla fiender, det är ett säkert område där spelare kan experimentera och lära sig. Även om detta var till stor hjälp för spelare som är nya inom 3D-plattformsspel, är det också bara bra speldesign. Uteområdets fria form, som i huvudsak är en tutorialzon, tillåter spelare att lämna när de känner sig redo, eftersom Peach's Castle kan gå in när som helst. Erfarna spelare och speedrunners kan helt enkelt gå direkt till Peach's Castle utan någon formell handledning för att sakta ner deras genomspelning.

Peach's Castle i Mario 64 uppmuntrar naturligtvis spelare att experimentera

 Mario 64 persika's castle interior

Väl inne i slottet pressar spelet ständigt spelarna att långsamt bli mer bekväma med rörelsesystemet. Målningarna som Mario måste skriva in för att komma till spelets nivåer är från marken, vilket tvingar spelaren att hoppa eller dyka in i dem. Räcken och trappor är strategiskt placerade för att locka spelare att försöka skapa sina egna genvägar genom att bakåtvända och sparka på väggen för att spara tid. När de spelar spelet kommer spelarna att bli bättre och snabbare på att navigera mellan dörrarna i Peach's Castle, vilket främjar en stor känsla av behärskning och progression.



Nintendo vet att den mest engagerande och roliga delen av spelet är det flytande rörelsesystemet, så navvärlden är uppbyggd kring att marknadsföra det. För spel som är mer starkt fokuserad på lore , en stor navvärld skulle prioritera världsbyggande istället för rörelse. En stor navvärld är personlig och den främjar alltid de starka sidorna i sitt spel.



Redaktionen


VIDEO: Avatarkaraktärer som återvände i Legra of Korra

Tv


VIDEO: Avatarkaraktärer som återvände i Legra of Korra

I denna nya exklusiva video tittar CBR på Avatar-karaktärerna som återvände i uppföljningsserien The Legend of Korra.

Läs Mer
Allt Monster Hunter Stories 2: s nya Amiibo kan göra i spelet

Videospel


Allt Monster Hunter Stories 2: s nya Amiibo kan göra i spelet

Nya amiibo släpps för Monster Hunter Stories 2, och det finns många anledningar för fans att vara glada att få tag på dem.

Läs Mer